Bloober Team trae con Observer: System Redux una mejora impresionante a su antesesor, con resolución 4K, 60 fps, RTX, iluminación de alto rango dinámico, efecto de partículas, mecanicas, etc.. hacen que Observer: System Redux sea realmente genial de jugar.
Con sus texturas completamente reconstruidas, haciendo parecer mucho más realista a cada persona que encuentras, acompañado de un nuevo sistema de animaciones. Pero no solo se trabajo en las personas, así mismo los ambientes también recibieron una gran mejora añadiendo a los objetos el aspecto y la sensación correcta, una cama se ve desgastada, el cabello de las mascaras están bien detallados, el plástico es brillante y reflectante, el ladrillo se ve sucio, las fachadas de madera baratas se ven bien («bien» acorde al lugar, por supuesto), entre más, el nivel de detalle se ha mejorado de manera impresionante.
En el juego original muchas de las escenas por no decir todas eran algo oscuras y ciertos objetos no se apreciaban de manera correcta, ahora se ven excelente con una iluminación adecuada y las escenas que requieren oscuridad solamente lo muestran en los lugares correctos, sin duda esto le eleva la inmersión del juego al siguiente nivel.
Bloober Team no solo mejoro de manera excelente el apartado visual, también se añadieron nuevas misiones secundarias «Errant Signal», «Her Fearful Symmetry» y «It Runs in the Family», y estas misiones no son simplemente una ampliación del contenido original, sino que se entrelazan con la trama del juego como si siempre hubieran estado ahí.
Estas misiones conllevarán que habrá que hacer nuevos interrogatorios neuronales. Además de estos contenidos se han añadido más puzles, nuevos secretos y más mecánicas de juego, a lo que hay que sumar un rediseño del sistema de sigilo y varias mejoras de «calidad de vida».
Ambientada en el año 2084, Observer cuenta la historia de Daniel Lazarski, un detective que trabaja las calles de Cracovia bajo la dirección de la corporación líder de la Quinta República Polaca, Quirón. El mundo en general se ha ido a la ruina, una plaga digital mató a miles de personas aumentadas y una guerra colosal arrasó con cualquier superpoder global anterior. Gracias a este conflicto que consume todo, Quirón se levantó de las cenizas y se convirtió en la autoridad líder y fabricante de básicamente todo. Lazarski toma trabajos de su contacto en Chiron y usando su tecnología corporal, es capaz de indagar violentamente en la mente y los recuerdos de personas (vivas o muertas) para rastrear pistas y resolver crímenes. De ahí su cargo oficial: Observer.
Lazarski triangula la llamada de su hijo Adam que no ha visto en años, esto lo lleva a visitar un barrio marginal en la peor parte de Cracovia y aquí es donde tiene lugar la mayor parte del juego. Los ciudadanos están divididos en clases y este sombrío distrito de Clase C está habitada de gente desesperada y asustada que se esconde en sus apartamentos, cuyo único escape del infierno absoluto de su vida diaria es drogas, químicas o tecnológicas.
Hablar con los residentes, examinar escenas del crimen y descifrar pistas conforman gran parte de la jugabilidad, pero todo está alojado en entornos magníficamente detallados, recuerdos retorcidos de extraños trastornados, y una excelente narrativa.
Contada desde una perspectiva en primera persona, Lazarski desentraña lentamente los eventos con su tecnología aumentada escaneando escenas del crimen en busca de evidencia biológica o electrónica (cualquiera de las cuales puede revelar diferentes pistas). También hace uso de su aumento «Dream Eater», que está diseñado para observar la mente de las personas. A lo largo del juego, son estas secuencias extraordinarias las que presentan los terribles ritmos de la historia de maneras psicodélicas y surrealistas.
La exploración, el descubrimiento y la interacción humana impulsan la narrativa hacia adelante. En estas sangrientas escenas del crimen y apartamentos sucios, la capacidad de abrir una puerta añade otra sensación de tensión. Estar en el momento es todo lo que importa y cada movimiento que hagas, ya sea escaneando etiquetas de identificación en mods corporales ilegales o echar una mirada a la lista de inquilinos antes de que el conserje regrese, te empuja más profundamente en la ilusión de Observer.
Otra característica clave que ayuda a este universo a emerger completamente formado es el diseño de sonido excepcional. Los pasillos crujen mientras acechas de puerta en puerta, escuchando ruidos extraños que se elevan desde cada apartamento. El crujido de los residentes aterrorizados a través de altavoces, pantallas de video rotas haciendo estallar estática, sonido de la torment y mezclado con los sonidos verdaderamente perturbadores que vienen de algún lugar en el sótano, te envuelven en una historia incómoda.
Es por eso que Observer tiene tanto éxito como lo hace. Cada escena añade una pieza significativa del rompecabezas a un mundo y una historia de la que quieres saber más de inmediato. Presenta constantemente momentos surrealistas y sorpresas que parecerían el trabajo de algún lunático. Sin embargo, en este rincón sombrío y desesperado de Cracovia, los inquilinos se sienten completamente como en casa. Cada persona aquí, desde padres de mierda gritando a sus hijos mientras hablan con usted hasta construcciones abstractas de almas perdidas atrapadas en sus propias mentes, tiene una vida convincente