Después de casi cuarenta años de existencia, la licencia de The Legend of Zelda sigue ofreciendo más aventuras creativas que entre sí. El episodio anterior, Breath of the Wild lanzado en 2017, había logrado alterar la serie al optar por un enfoque de mundo abierto que hizo temblar a toda la industria. Con un rotundo éxito de crítica y el mayor éxito comercial de la serie (Breath of the Wild ha vendido tres veces más que el anterior disco), no es muy sorprendente ver que Nintendo ha apostado esta vez por una secuela directa con este Tears of the Kingdom. La trama tiene lugar unos años después de Breath of the Wild. A medida que la amenaza de la plaga de Ganon se convierte en una historia antigua y los habitantes del reino de Hyrule reclaman la tierra, ocurren una serie de eventos misteriosos. Un pasaje subterráneo aparece extrañamente debajo del castillo, que Link y Zelda usarán. En este subterráneo residen grabados que datan de la fundación del reino, así como construcciones de un pueblo ahora extinto: el pueblo Soneau. Link y Zelda también descubren el cuerpo de un hombre prisionero. El despertar de este hombre causa muchos cataclismos en todo el reino, pero también la desaparición de Zelda, la destrucción de la legendaria espada y la pérdida del brazo derecho de Link. El héroe es rescatado por Rauru, el espíritu de un Soneau que también le lega su brazo derecho. Inconsciente por un período de tiempo indeterminado, Link descubre que está en el cielo, sobre el reino, donde recientemente han aparecido un montón de islas flotantes. El protagonista comienza su búsqueda para encontrar a Zelda y desentrañar los misterios que rodean estos muchos eventos.
Si Breath of the Wild nos dejó total libertad desde el principio, por ejemplo abriendo el camino hasta el final del juego, Tears of the Kingdom es una aventura un poco más guionizada. Los nuevos personajes, así como los introducidos en Breath of the Wild tienen un papel más importante. Sin ser particularmente revolucionario, la trama del juego es muy atractiva, tanto que da la impresión de que Breath of the Wild fue solo una introducción a este capítulo. Esta narrativa transforma inevitablemente este nuevo episodio en un juego de aventuras un poco más «lineal», pero el título aún deja mucha libertad en el orden en que podemos abordar las cosas. Obviamente, Tears of the Kingdom sigue siendo un videojuego de mundo abierto que ofrece la exploración del enorme Hyrule del episodio anterior, pero también nuevas islas flotantes ubicadas sobre el reino. Probablemente sea necesario comenzar con una pequeña advertencia sobre el contenido de la prueba que está leyendo. Dado que Nintendo ha sido particularmente discreta sobre lo que ofrece el juego, será necesario abordar el contenido no revelado durante la comunicación oficial. Este artículo contiene algunos spoilers sobre la mecánica del juego, aunque me limitaré para preservar la experiencia llena de sorpresas que es Tears of the Kingdom. Podemos comenzar abordando el hecho de que esta secuela se basa en gran medida en la fórmula de Breath of the Wild. Se trata entonces de encontrar un gigantesco mundo abierto, con un mapa completamente vacío de cualquier marcador al principio. Si el reino de Hyrule es el mismo que en el episodio anterior, este último ha sufrido muchos pequeños cambios que justifican una segunda visita. La jugabilidad es muy parecida, Link debe defenderse en un mundo hostil encontrando armas, escudos, arcos y flechas…
Herramientas que se rompen tras un cierto número de usos, obligándonos a seguir explorando el mundo. Encontramos muchas ideas del episodio anterior como nuevos santuarios que ofrecen pequeñas mazmorras, torres de reconocimiento para activar para obtener un mapa más preciso de las diferentes regiones, así como el regreso de los Korogu y sus micro-desafíos. Todo este contenido, sin embargo, ofrece pequeñas novedades que cambian la experiencia para casarse con las nuevas habilidades de Link. El brazo que Rauru le da viene con nuevos poderes. Desde el comienzo de la aventura, obtenemos cuatro habilidades que redefinen completamente nuestro enfoque del mundo abierto. «Retrospectiva» tiene el don de invertir el movimiento de los objetos, y nos permite, por ejemplo, ganar altitud aferrándonos a rocas que caen del cielo. La «infiltración» es una herramienta que nos hace cruzar los techos, por lo que es mucho más fácil salir de las nuevas cuevas que se encuentran por todas partes en Hyrule. «Amalgam» nos da la oportunidad de combinar nuestras armas, escudos y flechas con todos los materiales del juego, así como algunos elementos de escenario. Si la mayoría solo otorga una bonificación de poder, algunos todavía ofrecen características originales y útiles en diferentes casos. Finalmente, «Grip» es sin duda el poder indispensable de esta aventura. No contentos con permitirnos manipular un montón de objetos a nuestro antojo, esta habilidad también puede pegar varios elementos para formar estructuras. Con este poder, es posible, por ejemplo, fabricar vehículos utilizando diferentes materiales. «Emprise» ofrece una libertad muy agradable y a veces nos permite expresar nuestra creatividad, a pesar de su tendencia a causar problemas de cámara en lugares demasiado estrechos.
Las lágrimas del Reino todavía nos imponen límites. Al comienzo de la aventura, obviamente es complicado hacer un vehículo para ir a cualquier parte. Para construir, necesitamos objetos para ensamblar. Estos están en todo el mundo abierto, con la gente de Hyrule dejando tablones de madera en muchos lugares para reconstruir el reino. Pero hay que mirar al lado del cielo para encontrar artefactos Soneau que son objetos más complejos y a veces motorizados (ruedas, turbinas, propulsores u otros planeadores). Si nos vemos obligados a usarlos en lugares específicos, los artefactos también se pueden obtener como una cápsula portátil en nuestro inventario, lo que nos permite construir en cualquier lugar y darnos más libertad. Un poco complicado de manejar al principio y, sin embargo, tan simple de entender, «Emprise» demuestra ser una herramienta esencial en esta aventura que tiene mucho en cuenta la física y la gravedad. Este ya era el caso con Breath of the Wild, pero esta nueva obra acentúa aún más este aspecto realista y sistémico del mundo abierto al ofrecer muchos rompecabezas e interacciones para realizar aprovechando el motor de física. Tanto es así que a menudo es posible resolver acertijos de diferentes maneras con un poco de pensamiento. Este aspecto de «reflexión» también se aplica a la búsqueda principal, que ocasionalmente requiere resolver acertijos ambientales para progresar. El juego no siempre nos dice claramente qué hacer, al menos no sin antes pensarlo gracias a las pistas dadas. Lágrimas del Reino no siempre nos toma de la mano y ofrece un desafío a veces encontrado. Las mazmorras también están en el programa, que están en la misma línea que las de Breath of the Wild, aunque estas nuevas son más originales.
El último episodio ya había desconcertado a los fans al alejarse de lo que hizo la identidad de la licencia de Zelda, Tears of the Kingdom da otro paso en esta dirección. Sin embargo, esta nueva propuesta tiene mucho éxito y las nuevas ideas aportadas por el tema de hoy solo refuerzan conceptos que ya brillaron hace seis años. Esta nueva aventura está inteligentemente diseñada y empuja la visión de Nintendo aún más lejos. Todavía sufre de algunos problemas ya presentes en Breath of the Wild, como controles bastante complejos que toman un poco de tiempo antes de volverse instintivos. Tears of the Kingdom también es muy convincente a nivel técnico. Está claro que el Switch y su hardware antiguo todavía hacen posible ejecutar experiencias tan ricas, y esto, sin demasiada preocupación por la fluidez. Algunas caídas de velocidad de fotogramas ocurren de vez en cuando, especialmente en modo portátil, pero el experimento se lleva a cabo principalmente a 30 cuadros por segundo. El título incluso tiene el lujo de ser un poco más bonito y más estable que Breath of the Wild cuando fue lanzado. Si no siempre es visualmente impresionante, su dirección artística idéntica a la de su predecesor sigue siendo un activo importante. A pesar de algunas texturas anticuadas, el juego sigue siendo bonito de ver, ya sea en un televisor o en la pantalla del Switch. También encontramos la banda sonora tan discreta de Breath of the Wild de la que se reutilizan muchas piezas. Sin embargo, estos van acompañados de nuevas composiciones llamativas.
Incluso más que su predecesor, este nuevo Zelda ofrece una vida útil gigantesca. Además de tierra firme, el reino de los cielos ofrece un territorio más pequeño, pero (por si fuera poco) el juego nos introduce muy rápidamente en una tercera capa del mundo abierto que ofrece su cuota de sorpresas. La cantidad está ahí, la calidad también a pesar de la reutilización de muchos tipos de contenido en todas partes. Porque si tenemos que encontrar un gran defecto en esta nueva experiencia, es que no siempre parece muy «nueva». Es cierto que el reino de Hyrule ofrece muchas novedades, misiones secundarias e interacciones, pero todo puede parecer demasiado familiar cuando jugaste Breath of the Wild. Tears of the Kingdom, sin embargo, sigue siendo una aventura, ya que rara vez vivimos cuando jugamos un videojuego. Sorprendente, inventivo e inteligente, el título es un gran éxito de principio a fin. Más que nunca, este mundo abierto es nuestro patio de recreo, con las nuevas habilidades de Link que nos permiten experimentar con suficiente libertad. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está a la altura de su excelente predecesor.