Todo comienza con una pequeña configuración. El lanzamiento del juego implica una pequeña sesión de configuración para optimizar la experiencia en el juego tanto como sea posible. Puede ajustar el brillo y la calidad del sonido siguiendo las instrucciones. Si no manejas el lenguaje de Shakespeare, simplemente sigue tu camino, porque hay muchos textos involucrados. Una pantalla de advertencia parece indicar a cualquier jugador con preocupaciones sobre su salud mental o física que siga adelante. No está claro si esta es una forma de sumergirse en la tradición o si el juego implica un peligro real para estos perfiles. Luego viene el descubrimiento del personaje. Juegas como una niña pequeña con un aspecto personalizable. Puedes elegir su color de cabello, peinado, accesorio, bolso y atuendo, aunque las opciones son muy limitadas. Puramente cosmética, esta adición es una novedad en comparación con los dos títulos anteriores de la licencia. Incluso puedes cambiar su primer nombre, Yuzu, asignado por defecto. Nada que agregue nada al juego, pero es una pequeña característica que siempre te hace feliz. La historia comienza con una escena de acoso escolar. Esta niña es obviamente víctima de la implacabilidad por parte de sus compañeros de escuela. Los primeros minutos son conmovedores y rápidamente nos sentimos empatíados por esta pobre niña martirizada por estos verdugos. Antes de ser un contexto, esta introducción permite sobre todo aprehender los comandos y descubrir las posibles interacciones.
La niña se despierta más tarde en un bosque oscuro que no reconoce y sin recordar cómo y por qué llegó allí. Buscando desesperadamente un camino a casa, se encuentra con una persona misteriosa que le revela información valiosa. Yuzu está en realidad en las garras de una maldición de la que debe deshacerse antes de las 6 de la mañana. Debes encontrar recuerdos perdidos caminando por las calles de tu ciudad provincial japonesa en medio de la noche. Tenga cuidado con los espíritus malévolos que acechan en las sombras. En una simple mirada, apuntan a la pequeña y creen que no están ablandados por su apariencia chibi. Puedes intentar huir o cerrar los ojos (una técnica conocida por todos los niños para hacer desaparecer a los monstruos). Al mantener presionado ZL + ZR, cierra los ojos y solo el latido de su corazón te guía. Al acercarse un espíritu, comienza a vencer al chamade y un aura roja permite localizar al malhechor. La aventura requiere mucha exploración y nos vemos obligados a perdernos en estos callejones oscuros a pesar del mapa que lleva Yuzu. Aunque las misiones son bastante simples, la verdadera dificultad radica en la naturaleza a veces imprecisa de las condiciones de muerte. A veces se encuentra con un camino donde, a pesar de todas las precauciones necesarias, y aunque no hay indicios de muerte inminente, una pantalla roja de sangre rompe esta tensión.
La ciudad está llena de espíritus, así que prepárate para criticar con frecuencia un sistema injusto. El objetivo de morir y volver a intentarlo radica en la idea de superarse a uno mismo un poco más cada vez aprendiendo de los errores de uno o entendiendo mejor al enemigo. Aquí, bajo el disfraz de género, se nos ofrece una experiencia de muerte radical totalmente injustificada que ni siquiera logra despertar el sentimiento esperado: el miedo. Olvídate de cualquier noción de horror, el único miedo que persiste es el de comenzar de nuevo una vez más. La perseverancia se pone a prueba y eventualmente da paso a un estrés innecesario. En caso de muerte, apareces en la última estatua de Jizo donde salvaste. Dispersos por toda la ciudad, también sirven como punto de teletransportación. Un verdadero plus que puede evitar viajes largos y dolorosos. Doloroso porque además de la abundancia de enemigos en el camino, detectamos el mayor problema del juego: su ritmo. La interesante historia se ve lastrada por un personaje que se arrastra con un sinfín de momentos de cinemática que nos vemos obligados a revisar si son nuestro punto de reaparición en caso de muerte. Tampoco tenemos la posibilidad de pasar los cuadros de diálogo, aunque ya hayamos podido leerlos antes.La aventura se juega principalmente en vista isométrica 2D. Los dibujos son fieles a los dos primeros Yomawari, tanto que a veces carecen de renovación. Sin embargo, admiramos el manejo de la increíble cámara con una dimensión de profundidad muy acertada en las escenas en desplazamiento horizontal. Los personajes chibi inspiran ingenuidad y dulzura juvenil, en las calles de una ciudad modesta con colores sublimados por la luz de la luna. El dibujo del menú y los menús parece haber sido ilustrado por Yuzu. Grandes trazos hechos en lápiz audaz que restauran un poco de inocencia en este contexto sombrío. La calidad de la atmósfera gráfica se lleva todo su grosor con el diseño de sonido.
Si juegas con auriculares en los oídos, tu experiencia de sonido será aún más agradable. La profundidad de los latidos del corazón, el grito atormentado de los espíritus, el crepitar eléctrico de la red de la ciudad o la cadencia de los pasos de Yuzu, cada elemento cobra vida con su propio sonido en el silencio de la ciudad dormida. La música es discreta y ofrece sonidos cercanos al universo de las obras de Ghibli. Yomawari: Lost in the Dark ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.