Hay algunos juegos en los que el terreno de juego es inmediatamente intrigante. Serial Cleaners es uno de ellos. Sumergiéndonos en los recuerdos de cuatro forajidos expertos en Duck WC, nos pide que esquivemos los condes mientras hace desaparecer cadáveres directamente en la escena del crimen. Desafortunadamente, si quiere ser un juego de infiltración, se ha olvidado de proporcionar un desafío suficiente para los fanáticos del género. Serial Cleaners, un juego de infiltración publicado por 505 Games y desarrollado por Draw Distance. Teniendo lugar el 31 de diciembre de 1999, explora los recuerdos de una banda de limpiadores de escenas del crimen que trabajan para la mafia. Cuatro en número, reunidos alrededor del veterano Bob C. Leaner (aprecian la exactitud del apellido), esperan hasta la medianoche contándose historias del trabajo. Hay que decir que, a un trabajo extraordinario, anécdotas extraordinarias. Pero cuando los detalles dejan de coincidir, la tensión aumenta.
Seamos realistas, esta singular sinopsis nos atrajo rápidamente. La idea de explorar entre bastidores, la vida cotidiana de las pequeñas manos de un crimen fantaseado es un sabroso punto de partida. Siempre llamados a toda prisa, los limpiadores llegan a los apartamentos o estacionamientos empapados en sangre para hacer desaparecer la evidencia bajo las narices de la policía. Un juego del gato y el ratón se enfrenta entre antihéroes y condes. Los cadáveres deben ser evacuados, las pruebas robadas y las tripas deben lavarse discretamente. Para ello, mecánica básica efectiva. Recuperamos los cuerpos que llevamos a un punto de evacuación, encontramos acceso a los elementos comprometedores, luego sacamos la aspiradora para pulir los pisos. Cuatro protagonistas, esto da como resultado cuatro jugadas diferentes. Bob C. Leaner, protagonista del anterior Serial Cleaner (singular), es el arquetipo del tipo pseudo-cool de los años 70. Discreto, profesional y metódico, puede empaquetar cuerpos… y deslizarse sobre manchas de sangre. Sí, has leído bien. Desde su primer nivel, Serial Cleaners es más loco de lo que parece. Bob puede aprovechar su mejor deriva de hemoglobina para sembrar pollos o esquivarlos discretamente. Una mecánica que traduce el aspecto suavemente poco convencional del juego, nunca demasiado primer grado para colapsar bajo el peso de su propio delirio.
Además, conocemos a VIP3R, hacker arquetípico à la Matrix, pero con más «UwU» y «xD». Puede colarse en los conductos de ventilación, pero especialmente hackear terminales de computadora. Siempre conveniente. Lati es una aspirante a cantante educada en la escuela callejera. Sus etiquetas antisistema distraen a la policía mientras escalan las vallas y encuentran accesos inesperados. Finalmente, el «Psycho», mantenido en el anonimato, es un tipo grande perseguido por demonios serios. Esto se traduce en una propensión a la ultraviolencia. Su motosierra puede cortar cadáveres. Luego puede aplastar las extremidades con las herramientas adecuadas, o arrojarlas a los policías para noquearlas. Claramente nuestro personaje favorito.Sin duda, cada protagonista induce un enfoque diferente de la limpieza. Los niveles están hábilmente construidos para permitirnos explotar sus particularidades al máximo. Serial Cleaners nos anima a planificar nuestros daños a la salud. El «sentido del limpiador» permite consultar el mapa e identificar instantáneamente los elementos a eliminar, así como la policía, los diferentes pisos y los objetos interactivos. Podemos resaltar fácilmente lo que nos interesa. ¿Queremos comprobar el acceso a un edificio? Un toque es suficiente para ver solo las puertas. Siempre en esta lógica de claridad, se introducen las diferentes mecánicas con tutoriales muy claros, haciéndonos avanzar sobre los niveles. En resumen, todos los ingredientes están en su lugar; Todo lo que falta es una buena receta para unirlos y trascenderlos.
Pero aquí es donde radica el problema. Si se supone que el género de la infiltración nos pone a prueba, Serial Cleaners es más como un paseo por el parque. El Marechaussee es estúpido, sin mencionar que es sordo como una olla. Un pequeño círculo nos dice, en todo momento, lo ruidosos que somos. Cualquier entidad fuera de este círculo no puede escucharnos. Esto da secuencias aberrantes, donde aspiramos, muy fuerte, pero nadie nos escucha mientras esquivamos las patrullas. Incluso si los policías están justo en el otro extremo de la habitación. Yo, te juro que si arrancas un Dyson a 20 metros de un quidam, te verá. En términos generales, la IA de los guardias es demasiado pobre. Si puede notar que las pistas están desapareciendo, o que los cadáveres están siendo arrastrados por el área, nunca lanzará una investigación real para expulsarlo. También pueden ser aturdidos al abrir las puertas demasiado violentamente. Baste decir que los procesamientos tienen una boca infernal. Es puro Looney Tunes: esperamos a la policía frente a una puerta abierta antes de cerrarla en la cara. Y si tienes la llave correcta, incluso puedes cerrarlas. Así que, sí, es gracioso. Pero dado que los diversos poderes de los personajes ya son bastante poderosos, los guardianes del orden se encuentran totalmente castrados. La infiltración ya no es un precepto, sino un vago recuerdo. Y eso es una pena.
Mencionemos los errores, porque tenemos que hacerlo. Si puede completar los limpiadores en serie sin fallar, espere errores de colisión. Arrastrar un cadáver es la puerta abierta a eventos sorprendentes. Lo más clásico: bloquear al macabeo en un objeto y estirar su cuerpo sin vida durante varios metros. Variante divertida: cierra una puerta en un objeto y propulsarlo al otro extremo del nivel. Todavía es «lindo», pero bueno, nos hubiera gustado un poco más de pulido. ¿Eso hace que Serial Cleaners sea un mal juego? Estamos tentados a decir que no, porque tiene cualidades compensatorias reales. Empezando por la estética. Inspirada en las obras de Basquiat (según los desarrolladores), nos sumerge en una América angustiada por la transición al nuevo milenio. Los colores a veces se desvanecen, a veces demasiado brillantes para ser naturales, dependiendo del estado de ánimo de los personajes. Es un verdadero éxito. Graffiti, GIFs y otros stickers aparecen en la pantalla durante ciertas acciones, inyectando una buena dosis de estilo. Un poco como consultar un VHS pirata traficado por pequeños inteligentes. Estos elementos gráficos también nos cuentan un poco más sobre cómo ver el mundo de cada uno de nuestros avatares.
El punto fuerte de Serial Cleaners, la estética recuerda a un cruce entre Hotline Miami y Disco Elysium
Serial Cleaners también es una delicia para los tímpanos. Cada personaje principal está asociado con una estética musical particular. Bob C. Leaner, un fan de Charlie Baker mece sus contratos con un jazz suave, completando su estilo de viejo novio. VIP3R, fascinado por las nuevas tecnologías, se vuelca en la electrónica. Lati pulsa en ritmos de hip-hop, su propia música, tal vez, en la que nunca hará una carrera. Finalmente, el Psycho es perseguido por guitarras eléctricas ultraviolentas, a veces dando paso a melodías más melancólicas. Lo interpretarás como quieras. Esta narración auditiva se une a una historia bien elaborada. El misterio en el corazón de la trama se desentraña gradualmente. Cuanto más pensamos que estamos haciendo luz, más sombras se multiplican. ¿Un ambiente habitual de Suspects o Seven? Sin ir tan lejos, podemos detectar un homenaje a estas películas de la década de 1990, que tejen rompecabezas a partir de las turbias motivaciones de un puñado de gángsters o criminales inestables. El pasado de cada personaje se explora a través de unos recuerdos que dan una profundidad bienvenida. De esto surge una pregunta fundamental: ¿deberíamos jugar a Serial Cleaners por su narrativa? Su jugabilidad lucha por materializarse, los amantes del sigilo pueden ser más seducidos por la estética y los personajes. Serial Cleaners ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X/S. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.