FOREGONE

Es fácil perder a Foregone en la multitud de juegos pixelados de Metroidvania. Sobre el papel, no hay mucho que lo separe de la norma. A pesar de la fórmula estándar, Foregone talla su propia identidad a través de un excelente bucle de juego, animaciones fluidas y diseño de sonido gratuito.

El nivel introductorio es bastante estándar, con tutoriales simples para saltar, atacar, esquivar, áreas ocultas, y similares. En poco tiempo, entrarás en una ciudad que actúa como el mundo central. Ubicado dentro de este centro hay varios proveedores que tomarán recursos a cambio de mejoras, habilidades y armas. Las mejoras de armas, armaduras y habilidades son bastante típicas, pero las mejoras de los personajes se sienten algo esquizofrénicas en su intención. Algunos ofrecen un porcentaje lamentable de aumentos en el daño y la salud, mientras que otros cambian activamente la forma en que jugarás el juego con dolencias de estado y nuevas mecánicas. Es una característica un tanto innecesaria para incluir en un juego de este tipo, pero es transitable en ofrecer una sensación de progresión. En el centro de la ciudad hay un teletransportador, que se conecta con otros en el mundo y actúa como el sistema de viajes rápidos.

En esencia, el elemento que hace que Foregone sea tan divertido de jugar es su flujo. Encuentro que muchos juegos en el género son bastante rígidos, incluso en presencia de controles sensibles y un buen diseño de mapas. Foregone hace un gran uso de animaciones transicionales suaves que hacen que cada guión, salto y columpio se fusione de una manera satisfactoria. Este atractivo visual hace mucho para hacer el juego más atractivo, y esta es una fuerza que he encontrado que falta en muchos juegos que se deleitan en sus estilos retro, pixelados. El juego que al principio es frenético se vuelve suave y receptivo una vez que estás acostumbrado a las opciones de movimiento.

La calidad de audio general se adapta al tono mucho mejor de lo que esperaba. Hay una sensación ligera y exploratoria para la música durante la mayoría de los niveles estándar, mientras que las peleas de jefes naturalmente se sienten más épicas. Los efectos de sonido y los sonidos de armas tampoco son notables, pero tampoco rompen la inmersión. La actuación de voz fue una sorpresa, y es de buena calidad.

Si bien las cadenas cuerpo a cuerpo estándar no son particularmente complejas, la variedad de armas cubre la mayoría de las bases para aquellos jugadores que difieren en priorizar la velocidad, la potencia o el alcance. Las pistolas siguen siendo uno de mis favoritos, pero lanzas, espadas grandes, cuchillas dobles y similares logran justificar su existencia basándose en la preferencia personal. Las opciones a distancia son de la variedad de cañones y arcos bastante estándar, que sirven como opciones significativas y poderosas. Despachan enemigos con facilidad y, como era de esperar, tienen munición limitada.

A diferencia de muchos juegos, la munición se regenera al aterrizar ataques cuerpo a cuerpo, lo que permite que las armas a distancia se utilicen de manera más consistente. Este aspecto de la abundancia de municiones contribuye en gran medida al flujo antes mencionado de Foregone. Soy el tipo de persona que acumula armas limitadas a menos que sea absolutamente necesario gastarlas; sin embargo, la facilidad a la que se reembolsa la munición fomenta el uso intensivo de todas las opciones disponibles.

La diversidad de enemigos podría ser más expansiva, pero al igual que las armas disponibles, logran cubrir las categorías que son necesarias. Algunos enemigos son exclusivamente a distancia o cuerpo a cuerpo, mientras que otros se ocupan de ataques de área de efecto. La mayoría de los niveles están estructurados de tal manera que la colocación del enemigo se siente muy dirigida competentemente. A veces, estos empleos pueden sentirse bastante baratos, pero en su mayor parte, el diseño es sólido. Los jefes siguen patrones estándar en su mayor parte, pero se destacan en gran parte debido a su diseño visual. Al igual que el personaje del jugador, los jefes han sido elaborados con cuidado, particularmente en el departamento de animación.

Al morir, regresarás a la ciudad. A partir de ahí, se le da la opción de recuperar automáticamente la mitad de sus recursos a expensas de la otra mitad. A cambio de un mayor riesgo de pérdida, sus activos caídos pueden ser recogidos donde murió por última vez.

Hay un componente de lore ligero en Foregone. En esencia, los escritos sobrantes se pueden encontrar en todo el mundo en forma de coleccionables, pero este método no funciona particularmente bien. Gran parte de Foregone es desconocida al principio, pero también hay pocas razones para buscar más información.