Madshot es un shooter de ritmo rápido y rogue-lite en el que te das la vuelta y caes por el nivel. Desarrollado por Overflow y publicado por Digital Bros y HOOK, Madshot toma elementos de juegos como Hades con un toque de Dead Cell agregado a la mezcla.
Madshot tiene mucho potencial para ser un buen juego si los desarrolladores intentan avanzar en la narrativa y solucionar algunos de los problemas de equilibrio que tiene el juego. Aparte de eso, Madshot es un estilo Metroidvania divertido y emocionante que captura a los jugadores inyectándoles el impulso para llegar cada vez más lejos hasta el jefe final.
No hay mucho que decir sobre la narrativa del juego, y creo que este es uno de los aspectos más decepcionantes de Madshot. Al comienzo del juego, se reproduce una escena que contiene imágenes fijas de un hombre sosteniendo a una mujer muerta en sus brazos, muy probablemente su esposa. Golpeado por el dolor, el hombre se pone una máscara y busca la vida eterna invadiendo la montaña Eldritch.
Como refernte de Hades, disfruté del gancho básico de Madshot de repetir el juego una y otra vez hasta que literalmente «git gud» y terminas la totalidad del juego. Lo que diferencia a este juego de Hades es su versión de un juego de tipo pícaro, que los desarrolladores ponen en su giro al tener una jugabilidad y sensación al estilo castlevania en lugar de un juego de mazmorras como Diablo.
Los desarrolladores hicieron un trabajo fantástico al pulir el combate del juego, castigando a los jugadores que se niegan a moverse y adaptarse a su juego acelerado, acrobático y orientado a la acción. Este aspecto añadió dificultad y complejidad en mi opinión. Me encanta cómo diseñaron un escenario en el que puedes maniobrar (al estilo Smash Bros.), lanzar cosas a los enemigos y darte todas las ventajas que puedas a lo largo del juego; créeme, lo vas a necesitar.
Otra cosa que disfruté de este juego es que no todas las carreras son iguales, hay suerte y RNG involucrados en cada carrera. La libertad de «freestyling» una carrera dependiendo de lo que el juego decida darte ciertamente proporciona una prisa adictiva que te hace querer ir a otra ronda.
La jugabilidad es ajustada y se siente bien en general y la mecánica es completa, aunque personalmente siento que hay algunos problemas de equilibrio entre las armas y algunas de las mejoras. Una crítica que puedo plantear sobre la jugabilidad es que no se explica mucho en términos de actualizaciones o mecánicas.
Ahora, no estoy diciendo que Madshot deba tomar la mano del jugador, pero al menos una explicación general a través del diálogo entre personajes seguramente daría a los nuevos jugadores la oportunidad de jugar el juego correctamente en lugar de frustrarse y abandonar el juego por completo.
Aparte de eso, creo que la esencia central de Madshot está extremadamente pulida, y lo que más me emociona es que solo está en acceso anticipado. Esto significa que deberíamos esperar más contenido y que el juego solo mejorará en los parches sucesivos.
Como he jugado y revisado muchos juegos independientes, principalmente busco la presentación única, el estilo artístico y cómo une el juego. El estilo artístico es algo con lo que estoy familiarizado, sin embargo, es estéticamente agradable y único a su manera. Los diseños grotescos de los monstruos, especialmente los «Grandes» son llamativos y hacen un trabajo tremendo al proporcionarte esa sensación de «Soy el jefe, por lo tanto, debes temerme».
La música de fondo en Madshot golpea fuerte y te hace golpear la cabeza mientras haces volteretas y eliminas enemigos a medida que avanzas en el juego. Proporciona una descarga de adrenalina mientras haces estos movimientos geniales y elegantes. La música de fondo se compone principalmente de melodías de rock-metal que te mantendrán matando a más enemigos.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN