Little Orpheus Review – Viaje a la luna

Mientras la NASA está tratando de llevar a un hombre a la luna en 1962, Europa del Este tienen otros planes. Envían a un astronauta en una cápsula al centro de la Tierra lanzándolo a un volcán. Tres años después, se está llevando a cabo una investigación e interrogatorio, durante el cual el cosmonauta Ivan Ivanovich cuenta sus experiencias y cómo durante la misión perdió la bomba atómica que estaba en la cápsula Little Orpheus. La narración es extraña, y convencer a un general duro durante el interrogatorio será un hueso duro de roer.

La fantástica aventura se presenta en forma de ocho episodios y un noveno bonus. Al mismo tiempo, se siente como una serie de televisión, donde cada parte tiene un sonido de apertura (se puede omitir), al final del subtítulo y una escena en su mayoría dramática con un discurso del narrador tratando de atraer al jugador a una secuela.

La jugabilidad es bastante simple, y no es para menos, ya que originalmente es un juego móvil adaptado a la pc y consolas. Por lo tanto, sus actividades se limitan a moverse hacia los lados, agacharse, resbalar, saltar y activar varios dispositivos y palancas durante la carrera automática. A pesar del hecho de que está repleto de criaturas peligrosas por todas partes, y también aparecerán jefes, no lucharás en absoluto. La excepción que confirma la regla es solo el episodio de bonificación. De lo contrario, solo tienes que escapar y encontrar una manera de continuar tu viaje.

En la mayoría de las secciones, es suficiente saltar sobre objetos o treparlos, y a menudo esto debe hacerse de tal manera que tu personaje no sea notado por un depredador o atrapado por el rayo mortal de extrañas patrullas. Además, saltas de una cuerda oscilante a otra, mueves las bolas brillantes, ocasionalmente rediriges algo, enciendes, remas en un recipiente primitivo. Sucede que los objetos circundantes están en movimiento, y el momento adecuado es importante. Además, debe presionar ocasionalmente el botón deseado a tiempo para escapar de un ataque repentino de la bestia o evitar la caída de una roca. El mayor desafío en el nivel tiende a ser una carrera más larga, en la que algo te persigue o el piso se está desmoronando detrás de ti, y tienes que reaccionar correcta y rápidamente, saltando sobre pozos y bloques, o resbalando. Cuando cometes un error, repites la sección. Pero incluso esto generalmente no es todo, porque el juego guarda automáticamente tu progreso muy a menudo, por lo que la muerte no duele mucho.

Es una pena que los creadores no incorporaran rompecabezas completos en los que el jugador atormentaría sus células cerebrales por un tiempo. Aunque hay lugares donde es necesario llevar a cabo procesos en una secuencia determinada y configurar algo correctamente, no se habla de ningún rompecabezas, ya que la solución tiende a ser casi inmediatamente obvia y simple. Por lo tanto, incluso un jugador inexperto pasará todos los niveles sin mucha dificultad, generalmente puede superarlos sin la menor vacilación y frenando a un solo golpe. Es por eso que tendrás todo el juego terminado en solo 4 horas. Y es por eso que los creadores han agregado elementos motivacionales para extender el tiempo de juego.

Al repetir episodios, puedes recolectar arados que no están allí la primera vez que navegas, y estos desbloquean ilustraciones y materiales de desarrollo adicionales, así como atuendos alternativos. Es una pena que estos arados simplemente se coloquen en el camino, por lo que no puedes perdértelos. Sin duda sería más interesante si fuera más difícil conseguirlos, por ejemplo, tendrías que saltar a alguna parte.

Aunque la jugabilidad es realmente modesta, no requiere más esfuerzo y se basa en elementos comunes de los títulos de plataformas, Little Orpheus tiene una gran carta de triunfo para ganar puntos con los jugadores. Es el diseño y las increíbles ilustraciones de los niveles. Los episodios individuales tienen lugar en diferentes lugares con diferente flora, fauna y condiciones. Primero, corres por el bosque, donde estás amenazado por enormes dinosaurios, continúas a través de misteriosos templos con altos «avatares» azules y nariz de luz, nadas en ácidos con gusanos en el estómago de una ballena gigantesca. Luego te congelas en témpanos de hielo, en los que las morsas interfieren contigo, luego te espera vagar bajo la superficie del agua con caballitos de mar, medusas y minas. Esto es seguido por un desierto, un nivel de máquina con enormes engranajes y cadenas, y también te encontrarás en una ciudad en las nubes, donde usas corrientes de aire y tuberías. Todo esto está absolutamente brillantemente procesado.

La mayoría de las veces, hay un espacio básico en primer plano a través del cual progresas de un lado a otro, pero se muestran objetos y fenómenos fascinantes en el fondo, que normalmente cambian y se adaptan a tu ubicación actual. Así que la obra en sí es bastante mundana, pero te cautivará especialmente la observación de ese maravilloso teatro que tiene lugar detrás de ti. Pero además de esto, también vale la pena prestar atención al movimiento realista de Ivan Ivanovich, cuando su pequeña figura corre, tropieza, rueda o salta y vuela por el aire frente a grandes telones de fondo.

Y en diferentes entornos, se manifiestan diferentes físicas, por lo que en algún lugar sus saltos son rápidos y cortos, en otros lugares hay menos gravedad o resistencia al agua, y el movimiento se ralentiza, el salto se prolonga mucho. Se completa muy bien con sonidos y música de broma juguetona, así como los comentarios del narrador. Las escenas de interrogatorio en blanco y negro en sí mismas son un vínculo sólido entre los episodios individuales, pero no esperes que escalen a alguna conclusión original o sorprendente.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN