Hard West 2 Review – ¿Vaqueros con fantasmas?

Vaqueros, forajidos, fantasmas, demonios, hombres lobo. Todas estas son cosas buenas. Combínalos juntos y obtendrás el género Weird Western, que seguramente debe ser algo aún mejor, ¿verdad? Hard West 2 es un buen ejemplo de esto, presentándose como un extraño western táctico que sabe que este género primero debe verse, sentirse y sonar bien, incluso si eso a veces significa que no se juega tan bien como lo harías.

Hard West 2 es más una secuela temática de Hard West de 2015 que una secuela literal. Cuenta una nueva historia no relacionada en su campaña, con tres dificultades de creciente brutalidad para elegir, e incluso los finalistas no deberían preocuparse por jugar el original antes de este. El diseño del mundo es realmente lo que te atrae más allá de la superficie de la superficie. Lideras una banda de vaqueros duros en el borde de lo sobrenatural en el Hard West. Después de que un mal trato con un mal diablo sale mal, has perdido algunas almas y te gustaría mucho que volvieran. De hecho, el plan es llevarlos de vuelta al cañón de un arma de fuego. (El nombre del diablo es Mammon, por cierto, y tiene un tren fantasma extremadamente genial con patas gigantes de ciempiés de metal).

La campaña se divide entre completar misiones centradas en el diálogo en áreas del mundo exterior y sumergirse en misiones de combate por turnos durante la mayor parte del tiempo de juego. Escribir tanto dentro como fuera de las misiones es aleatorio. Tiene más de unas pocas líneas con una gramática extraña o clichés vertiginosos, pero hace el trabajo lo suficientemente bien como para no omitir escenas o descripciones de texto.

La pieza central de Hard West 2 son sus batallas tácticas. Son bastante buenos, pero por todo lo que amo de ellos, no me gusta nada más. El combate es confiable y tiene una aleatorización frustrante mínima, pero en las misiones más desafiantes se siente más como un rompecabezas que como un ejercicio táctico. Esta distinción también es importante: en medio de la difícil dificultad, tuve que repetir varias misiones, algunas hasta cinco veces, para encontrar la solución a este rompecabezas y obtener una victoria. Esto se equilibra con las habilidades flexibles del personaje y las armas ordenadas disponibles. Combinados, forman una gama de poderes que se sinergizan con entornos bien diseñados para permitir rondas, combos y eliminaciones encadenadas.

Obtienes tres acciones por turno, disparando generalmente tomando dos o tres, lo que significa que las reglas generalmente favorecen el combate defensivo. Tus ataques infligen daño fijo dependiendo del arma utilizada, y todo lo que cambia es la oportunidad de tocar en función del alcance, la elevación y la cobertura del enemigo. Combinado con este enfoque defensivo, tienes un verdadero problema que superar a medida que te acercas a nuevos grupos de enemigos: es probable que te disparen disparos efectivos antes de que obtengas ninguno.

La aleatorización mínima puede hacer que algunas misiones parezcan rompecabezas. Por suerte, tienes cuatro herramientas con las que jugar. El primero es el disparo inteligente, que permite que algunas armas reboten balas en objetos metálicos para evitar la cobertura enemiga. El segundo es la suerte, lo que significa que los tiros fallados (entre otras cosas) llenan una reserva para gastar como bonificaciones para los ataques en rondas posteriores. El tercero son las habilidades de tu personaje, poderes únicos que todos poseen: como old Man Bill, que está lleno de balas y le gusta enviarlas de vuelta al enemigo en una explosión explosiva, o Flynn, que puede intercambiar mágicamente su lugar con cualquiera que pueda ver, aliado o enemigo, a costa de un poco de salud.

La cuarta herramienta es Bravado, el sistema clave que te permite derrotar la ventaja del enemigo. Cuando tus personajes son asesinados, inmediatamente completan todos sus puntos de acción. Pueden hacer esto tantas veces por turno como puedas matar, y configurar a alguien para que obtenga cuatro, cinco o seis víctimas en un turno es la mejor parte de Hard West 2. También es una tensión en esta dificultad similar a un rompecabezas. : Siempre existe la sensación de que podrías optimizar mejor los números de daño fijo de tus armas contra la salud del enemigo. Haces esta aritmética a cada paso, constantemente, para más y más víctimas, y las dificultades más altas requieren que equilibres el número óptimo de víctimas contra el movimiento defensivo para tener éxito.

Pero más allá de esta mecánica sobresaliente, el combate no hace mucho nuevo o excepcional, e incluso le faltan algunas cosas que esperaría: no se pueden guardar la mayoría de los artículos pequeños, por ejemplo, y muchas mantas son indestructibles incluso para volar. Esto, y estos ataques de área de efecto son bidimensionales, lo que lleva a situaciones extrañas como no poder disparar a alguien con tu escopeta porque están en un balcón debajo de ti. Dicho esto, las buenas cualidades de estos sistemas de combate superan las frustraciones, y una mezcla de enemigos interesantes y misiones variadas lo mantiene fresco en todo momento.

Cada misión está llena de desorden y extraños personajes occidentales que no solo se ven bien, sino que también sirven como una cubierta con la que puedes interactuar y jugar. Calles fronterizas de madera desvencijadas llenas de letreros colgantes y grandes bancos de mármol al final, granjas en ruinas abarrotadas de equipos agrícolas en desuso, minería oculta en expansión y operaciones steampunk, creo que lo entendiste. Los objetos y las imágenes de las misiones son realmente bonitos, incluso desproporcionadamente en comparación con el diseño y la escritura, y el diseño de sonido y el doblaje tienen muy pocos defectos. También hay una excelente banda sonora, cortesía del compositor de Dead Space y Grave Looter, Jason Graves.

Tampoco es solo la atmósfera lo que sucede en muchas cosas. Los enemigos contra los que luchas son extraños y geniales, desde bandidos y abogados ordinarios hasta aquelarres de cultistas demoníacos, wendigos y estúpidos tiradores que regresan. Incluso hay un poco de inspiración histórica, con un grupo de antagonistas indígenas siendo una versión malvada y giratoria de doble espejo del bigote del movimiento de danza fantasma real. (Hard West 2 no cae, afortunadamente, en la atroz trampa de pintar a los muchos pueblos indígenas del oeste con un solo pincel, a pesar de que muchas de sus representaciones son más fantasía que realidad).

Los miembros de tu grupo son ejercicios memorables de diseño de personajes. Gin Carter, la traviesa jugadora y líder que ya no tiene alma, es una líder rpg bastante genérica para habitar, pero los otros miembros de tu grupo son ejercicios de diseño de personajes memorables. Tienes a Kevin Conroy como el Viejo Bill, quien falleció hace mucho tiempo y está realmente de mal humor por volver; Lázaro, predicador del fuego, azufre y balas; Cla’lish, con la voz de Mela Lee, una rastreadora y francotiradora nativa del noroeste del Pacífico que también puede comunicarse con los muertos y convocarlos.

Pero hay dos estrellas reales: Primero, Brandi Hollsten como Flynn, la mujer huérfana con nacimiento bendito / maldito con poderosas habilidades de bruja. Ella es relativamente nueva, pero la actriz es definitivamente una para ver. Y luego el personaje que no me gustó al principio, pero me gustó después: Laughing Deer, un sociópata absolutamente loco por un guerrero. Le gusta lastimar a la gente y tomar cosas, y no finge lo contrario. Si bien esto a veces es una receta para un personaje aburrido de una nota, el actor de voz Adam Gifford trae a LD una profundidad desordenada y masticable que no puedo evitar amar. Directores de voz: Por favor, elija a Adam Gifford para hacer personajes más exagerados.

No está de más que Laughing Deer también sea muy, muy divertido de usar en combate táctico. Es el rey reinante de las killstreaks impulsadas por The Bravado: después de todo, nunca estás en el ángulo equivocado para un killshot cuando estás dentro del alcance cuerpo a cuerpo.

Todos estos personajes son personalidades definidas: Hard West 2 tiene aspectos de construcción de personajes y equipo para manipular, pero no se equivoquen: es realmente un juego de tácticas. Los elementos de RPG se limitan efectivamente a las opciones de diálogo, no hay niveles de personajes y casi todos los aficionados a los personajes son transferibles entre misiones de un miembro del grupo a otro. Estos buffs vienen principalmente en forma de cartas, que son recompensas de misión, de las cuales cualquier personaje puede tener cinco. Al entrenar las manos del póker con estas cartas, desbloqueas cada vez más las habilidades pasivas de un personaje y mejoras sus habilidades activas. Es una forma deliciosa y temática de prepararse y realmente me encantó.

Lo que no me gustó fue lo rígido que era. Cada personaje está dispuesto a ser el mejor en una o dos cosas específicas, y hay poca o ninguna razón para no prepararlos solo para eso y aquello. También hay diseños inferiores a la mecánica, como Lázaro. A pesar de que me encantó su personaje, tiene poderes que giran en torno a la muerte de un miembro del grupo… en un juego donde todas las misiones de la historia principal fallan instantáneamente si pierdes un solo personaje… incluso si no hay muerte permanente y la mayoría de las otras misiones te permiten perder todo lo que quieras.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN