Review – Spidersaurs

WayForward ya debería ser familiar para todos los fanáticos de los juegos clásicos, ya que son responsables de juegos populares como Double Dragon Neon, Shantea, River City Girls o Aliens: Infestation. Contra 4 para NDS de 2007 también forma parte de él y se puede decir sin mentiras que es uno de los mejores juegos de Contra de todos los tiempos.

A pesar de las buenas críticas y el aplauso de los fanáticos para Contra 4, WayForward de Konami no tuvo la oportunidad de otro juego de Contra. Así que en 2019 se decidió simplemente desarrollar su propio «clon» con dinosaurios y arañas. Spidersaurs fue el resultado. Desafortunadamente, el juego todavía solo se podía jugar con la suscripción a Apple Arcade. Allí lo probé por primera vez, pero decidí que un juego de este tipo no debería jugarse con pantalla táctil y en mini pantalla. Es por eso que no aprecié a Spidersaurs con una segunda mirada en ese momento. ¡Un gran error!

Spidersaurs es un clásico run-and-gunner como está en el libro e ideal para mí como fanático de la contra y la de metal. Como aprendices de combate masculinos o femeninos de INGEST Corp., un fabricante de alimentos que intenta derrotar el hambre en el mundo, debemos encubrir o más bien destruir un experimento fallido. Depende de Victoria y Adrien eliminar a los dinosaurios de laboratorio antes de que suceda lo peor.

Victoria es una rockera punk que usa su guitarra eléctrica como bailarina multifuncional, mientras que Adrian, un oficial de policía en entrenamiento y repartidor de pizza de élite (LOL), usa su béisbol y equipo deportivo para hacer frente a la fiesta de los dinosaurios. Por lo tanto, ambos tienen acceso a diferentes armas y tácticas. Mientras que la pastilla láser equipa a Victoria con láseres penetrantes en la pared, Adrian obtiene un lanzallamas en este punto. El típico disparo de dispersión de Contra de Victora se convierte en un proyectil de impacto en Adrien, que se divide en tres más pequeños al tocar una pared o un oponente. Esto invita a la experimentación, ofrece a los solistas una buena razón para jugar a través del juego varias veces y a los jugadores cooperativos un elemento táctico adicional.

Al igual que en Contra, los power-ups vuelan a través de la pantalla y deben ser disparados antes de que puedan ser recolectados. Si tomas varios power-ups idénticos, subes de nivel la toma respectiva aún más. El juego consta de seis secciones, cada una con un jefe medio y un jefe final. Los jefes intermedios sirven como punto de control, lo que nos permite seguir jugando en este punto después de cortar – o cambiar de personaje. El truco: Los power-ups y las armas se pierden de nuevo después de un golpe y después de tres golpes es el juego terminado y desde el principio. Suena duro, lo es. Honestamente, el único punto débil es el nivel desequilibrado de dificultad. Desde el juego de niños hasta el injusto, todo es posible en cualquier momento. Aunque el juego te da la opción entre Fácil, Normal y Difícil, realmente fácil encontré el nivel de juego más fácil, pero no necesariamente.

Si derrotas al jefe final al final del nivel, serás recompensado con un festín en forma de un gran trozo de carne de araña (¡hmm, delicioso!) y, por lo tanto, también una nueva habilidad. Por lo tanto, las nuevas habilidades como saltos dobles, escalada de pared y saltos de pared se desbloquean gradualmente. Es una pena que obtengas ciertas habilidades muy tarde, porque todas hacen que el juego sea un poco mejor. Hubiera sido bueno que algunos movimientos más centrales como el doble salto hubieran estado disponibles un poco antes. Al menos puedes repetir secciones individuales después de terminar el juego y elegir si esto debe suceder con o sin habilidades desbloqueadas.

Tal vez sea porque Spidersaurs fue diseñado como un juego móvil, pero los menús y las opciones son un poco desnudos, ofreciendo simples interruptores de encendido y apagado. Otro síntoma de las raíces móviles es que no debes cambiar el control. Una gran omisión, especialmente porque algunas ubicaciones clave son un poco extrañas para mi gusto personal. El hecho de que después de 2 horas el jefe final ya esté aplanado, por otro lado, está en la naturaleza del género. Spidersaurs es un típico juego de arcade donde ningún nivel toma más de 10 minutos.

Al igual que muchos de los juegos de Wayforward, Spidersaurs utiliza su estilo gráfico y humor dibujados a mano. El diseño del personaje y del enemigo vuelve a tener éxito. Los enemigos y los proyectiles son fáciles de ver, lo cual es enormemente importante para un juego de este tipo. También me encanta la música, que por cierto fue aportada por el veterano de la industria Harumi Fujita (conocido por su trabajo en juegos clásicos de Capcom como Bionic Commando y Chip ‘n Dale: Rescue Rangers).

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN