Hace una década, Xenoblade Chronicles insufló nueva vida a JRPG, cuyos juegos de calidad ya no estaban empujando en la puerta. Un título que tenía todas las cualidades angulares de los grandes juegos, como un escenario de gran precisión, música inolvidable, un sistema de combate innovador y un mundo gigantesco como hacíamos poco. Diez años después, la saga parece llegar a su clímax con un Xenoblade Chronicles 3 especialmente esperado en el turno.
Xenoblade Chronicles, un nombre que por sí solo hace temblar a los fanáticos de JRPG. Desde 2011, la licencia se ha establecido como uno de los imprescindibles de Nintendo. Entre un juego iniciador cercano a la obra maestra y una segunda parte que dividió a las multitudes, Xenoblade Chronicles 3 tiene la pesada tarea de concluir esta saga. ¿Tiene finalmente lo que se necesita para ascender al panteón JRPG? ¿Es este el mejor episodio de la franquicia?
Un escenario más maduro que se devora a sí mismo
Destino Aionios, un mundo despiadado devorado por la eterna guerra entre las naciones de Keves y Agnus. Un conflicto donde los soldados se ven galvanizados por el único deseo de quitarles la vida a sus rivales para llenar sus vitales diales, un recurso tan inusual como precioso para la supervivencia de cada Colonia. Un objetivo innato en estos jóvenes diseñado únicamente para servir a su respectivo soberano por el equivalente a 10 años. Después de eso, aquellos que logren sobrevivir a estos años de feroces batallas podrán alcanzar la bendición final de la reina en persona en el «Gran Retorno», una ceremonia donde los soldados se desintegran en miles de partículas. Un honor que todos buscan lograr derrotando a tantos enemigos como sea posible.
Esta lucha despiadada e interminable llevará a un trío de cada lado a unir fuerzas para sacar a la luz la verdad y descubrir el significado mismo de su existencia. Del lado de Keves: Noah, un contrabandista de almas con un gran corazón, Eunie una cuidadora con un carácter fuerte, y Lanz, el tanque de cabeza caliente; de agnus’: Mio la imitación femenina de Noé, Taion el táctico sabelotodo y Sena, pequeño en tamaño pero grande en fuerza. Un elenco con personalidades reales que se esfuerza por pensar fuera de la caja si no libre de clichés. Todo el mundo disfruta de un poco más de profundidad que las opus anteriores y nos enamoramos fácilmente de este pequeño grupo de jóvenes forajidos que descubren el verdadero rostro de este mundo cruel, oscuro y despiadado. En esto, Xenoblade 3 se acerca más al primer episodio con temas más maduros, fatalistas y complejos junto con las preguntas filosóficas tan queridas por Tetsuya Takahashi. Una delicia pura.
Todavía estamos tratando aquí con jóvenes que han luchado toda su vida por un principio que les parecía correcto, innato, pero en realidad ¿su existencia está desprovista de todo lo que los hace humanos? Los conceptos de vejez, familia, amor, parentesco les son ajenos. Sólo la guerra y la muerte les parecen naturales. El juego sabe ser cautivador en las palabras que trata, pero nunca logra profundizar en sus temas más prometedores de manera satisfactoria. A veces es incómodo, a veces solo se toca. La historia de Xenoblade Chronicles 3 sigue siendo la piedra angular del juego y su punto fuerte. Tal vez no por su escritura que pesca varias veces, ni por las animaciones del gran mal tirado por el pelo o incluso el clímax del escenario empañado por una mazmorra final que se prolonga demasiado para su propio bien. Pero todos desde Aionios, el vínculo entre los de las dos opus anteriores, la mirada ingenua de los héroes y la tradición de esta parte son para las pequeñas cebollas. Espera giros y vueltas, momentos de emoción, emoción, tensión, escenas épicas con coreografías de alto vuelo y melodrama como un shonen que devoramos sin contar nuestras horas.
Sí, la sincronización de labios todavía necesita mejoras, sí, algunas texturas babeantes o pixeladas llegan a escenas de acción bonitas y sucias o cliffhangers bien sentidos, pero Xenoblade Chronicles 3 sabe cómo verter en lo grandioso en sus mejores momentos. Los fans de la saga se deleitarán con una conclusión satisfactoria que tiene el mérito de no caer en el fan service demasiado fácil, mientras que los neófitos descubrirán una historia emocionante, que recuerda a FFX y Final Fantasy 13 en algunas de sus palabras, pero que pierde un poco el aliento hacia el final. Una excelente puerta de entrada para los recién llegados que sin duda les hará querer descubrir los episodios anteriores, una cita ineludible para los fans de la licencia.
La guinda del pastel, la saga abandona el exacerbado fan service de la segunda opus con un diseño chara más prolijo para todos los personajes y claramente menos sexualizado para sus heroínas. Incluso los Nopons que nos acompañan son amigables y apenas tocan el sistema. No escapamos a alguna blasfemias incluyendo NPC femeninas con una camiseta tan ajustada que se casa milagrosamente con el hueco de su ombligo o sus escenas donde toda la animación se centra en su pecho y primeros planos en sus atributos. Sigue siendo un jugo JRPG puro, pero es imposible no notar los esfuerzos que se han hecho. Xenoblade no es solo una historia rica. También es un sistema de combate semiautomático pero exuberante que se mezcla con una exploración fluida de paisajes suntuosos, todo contra un telón de fondo de música tan galvanizante como hermosa. En todos estos aspectos, Xenoblade 3 es una culminación de juegos anteriores.
Lo mejor de ambos mundos
En términos de lucha, Xenoblade Chronicles 3 se lleva lo mejor de ambos mundos. Todos están invitados a la fiesta: los enfriamientos, las secuencias de ataque y los combos basados en hándicaps de la primera opus, las fintas y el cambio de personajes sobre la marcha de la segunda, y especialmente el alegre burdel visual de ambos. Si la interfaz es más bonita y limpia que nunca, el juego se mantiene fiel a sí mismo con justas confusas donde la información fluye desde todas partes. Entre las líneas de orientación que van en todas las direcciones, los múltiples daños, los círculos de efectos y la interfaz de usuario, es un verdadero festival. Afortunadamente terminamos acostumbrándonos e incluso entendiendo toda la acción más allá de un cierto curso. Inevitablemente, es más complicado en nómada donde esta hermosa basura perdona menos y siempre pica después de docenas de horas.
La jugabilidad es claramente una continuación de lo que se ha hecho anteriormente, al tiempo que lo refina y agrega algunas sutilezas para producir la mejor fórmula posible. Sería demasiado largo desvelar todos sus misterios que permiten una mayor flexibilidad en el posicionamiento y gestión de las Artes tan imprescindibles para combatir. El que ha tenido el rediseño más hermoso: es el papel de los luchadores, ya no confinados a los tanques tradicionales, atacantes, curanderos y tácticos. Xenoblade Chronicles 3 utiliza un sistema de clases intercambiables para desbloquear habilidades y reutilizarlas para cada rol. Suficiente para crear combinaciones personalizadas diabólicamente efectivas según las situaciones y los enemigos. Incluso en este punto, esta tercera obra sabe ser más generosa.
Hay en total y para todos una docena de clases para desbloquear reclutando en su equipo Héroes, personajes no jugables que vienen a echar una mano a la pequeña banda de soldados durante la duración del juego. Inicialmente, solo un luchador predefinido obtiene dicha clase. Entonces es necesario desbloquearlo para el resto de la tropa teniendo en su escuadrón a alguien que esté equipado con él. Por lo tanto, es necesario rellenar muchas justas para esperar obtener todas las clases para todos, pero claramente agrega una pequeña dimensión de gestión fuera de las peleas de jefes donde la organización será de rigor para satisfacer a todos. No se ve así, pero en última instancia es bastante adictivo esta rutina. Hasta el final en su generosidad, Xenoblade Chronicles 3 nos gratifica con diversas clases con ataques y especificidades lo suficientemente únicas como para que quieras desbloquearlas todas.
Sobre todo porque las Misiones de Héroes relacionadas con su obtención se encuentran entre las más guionizadas y entretenidas del juego. La gran novedad, por otro lado, son los Ouroboros. Una poderosa forma de mecha nacida de la fusión de los tres dúos de personajes que está limitada por un medidor de tiempo que conduce al sobrecalentamiento una vez superado. En otras palabras, tendrás que esperar para poder transformarte de nuevo, sabiendo que tiene más sentido llenar tu medidor hasta el nivel 3 para hacer combos más devastadores. En general más lentos pero más poderosos, estos seres gigantes ofrecen una sensación agradable que energiza todas las mecánicas y se refina poco a poco. Tampoco nos vamos a mentir el uno al otro, ellos también tienen la gran clase.
¿El gran Xenoblade?
¿Te parece confuso cuando lees? También está en juego durante muchas horas. Xenoblade Chronicles 3 tiene el mismo síndrome que sus predecesores con debuts ultra lentos con tutoriales inoportunos a toda costa. Estas largas fases de iniciación están lejos de ser emocionantes, ni muy claras (especialmente para los neófitos), pero Monolith Software tiene el mérito de haber escuchado los comentarios de los jugadores. El JRPG ahora está adornado con tutoriales que se pueden consultar en cualquier momento fuera de combate e incluso en un campo de entrenamiento para comprender mejor los entresijos de la mecánica. No empeora, ya que el juego se vuelve más profundo a medida que pasa el tiempo. Como la mayoría de los JRPG, las primeras horas son realmente un aprendizaje de la jugabilidad y todas sus sutilezas. Y cuando todo encaja, cuando el juego deja de tomarnos de la mano, nos permite acceder a todas sus sutilezas y nos da libertad real en todos los aspectos, es un puro placer. Xenoblade Chronicles 3 nos ofrece uno de los sistemas de combate más divertidos y atractivos de la serie, al igual que su mundo abierto.
Xenoblade 3 es también una exploración de la generosidad sin límites de un mundo que lucha por deshacerse de los campos de batalla y las tierras áridas de las primeras horas para finalmente ofrecernos la tan esperada bofetada con entornos coloridos, exóticos y suntuosos. El título sabe cómo estar vivo y lujoso incluso sin grandes pueblos llenos de vida justificados aquí por el contexto de la guerra y la tradición del juego. Sin embargo, estas áreas ultra grandes siguen siendo tan atractivas y atractivas como siempre. Siempre hay algo que hacer y no importa cómo juegues, hay algo para todos. Aquellos a los que les guste coleccionar todo a su paso podrán mejorar las Gemas de sus personajes e incluso ganar experiencia de bonificación con un sistema de solicitud infinita que le permite intercambiar todo el bazar recolectado por el XP, mientras que aquellos a los que les gusta luchar, el real, querrán constantemente volver a visitar las áreas más tarde para ir y golpear monstruos únicos y poderosos una vez subidos de nivel. Las misiones secundarias, por otro lado, todavía no son el punto fuerte de la licencia. Los relacionados con las colonias a veces saben cómo ser interesantes, pero algunos no escapan al síndrome Fed-EX y a los aburridos viajes de ida y vuelta, incluso con un viaje rápido casi instantáneo. Pero no importa cómo juegues, el placer de perderte y descubrir lugares secretos sigue siendo el mismo para todos. Todo tiene un uso real en el juego y la exploración es aún más recompensada.
El conjunto es llevado por una dirección artística aún tan inspirada pero quizás menos deslumbrante que sus predecesoras, y música que se consume sin moderación. El tema principal de la batalla y sus melodías de flauta que regresan cada minuto con los inevitables enfrentamientos tenderán a golpear los nervios durante unas horas que se dijo. Sin embargo, la banda sonora firmada por ACE, Kenji Hiramatsu, Manami Kiyota y Yasunori Mitsuda sabe cómo llegar a lo divino durante las peleas de jefes con piezas más suaves pero igualmente deliciosas al explorar. El balance no es tan positivo desde el punto de vista técnico. Esta generosidad tan querida por la licencia se limita a concesiones visuales quizás menos marcadas que un Xenoblade Chronicles 2 fundamentalmente feo.
Las texturas de los personajes son más refinadas, los entornos al aire libre son detallados, las escenas son limpias y es en general fluido cuando la consola está en su base. Claramente hay progreso y el framerate incluso tiene el lujo de ser más estable, incluso si hay caídas violentas en áreas específicas. En nomad, por otro lado, la observación es menos brillante con texturas antiestéticas y una resolución que tira constantemente de la lengua con recortes y aliasing. También culpamos a algunos bugs que obligaron al reinicio de la consola, pero nada alarmante en todas las 70 a 80 horas requeridas para conocer el final de la historia. No es particularmente feo, ni súper bonito, es justo lo que tienes que tener en cuenta las limitaciones técnicas para ofrecer un mundo tan vasto. Pero qué hermoso viaje de todos modos.