WEIRD WEST 

En primer lugar, estará de moda señalar que Weird West no surge de la nada: al frente de este proyecto, encontramos el estudio WolfEye, nuevos niños en el mundo del desarrollo. Por último, no tan novatos cuando sabemos que esta joven compañía fue creada por un tal Raphaël Colantonio, uno de los padres fundadores del estudio Arkane, a quien debemos maravillas como el reboot de Prey o Dishonored. ¿La experiencia acumulada en estos juegos AAA hará maravillas en un pequeño estudio independiente, apoyado aquí por Devolver Digital para su publicación, con menos restricciones que en una máquina más grande? ¡La respuesta de inmediato!

¿La Torre Oscura?

Weird West tiene lugar en un universo de fantasía, donde criaturas monstruosas deambulan por todo el oeste estadounidense, además de los habituales bandidos, cazarrecompensas, nativos y sheriffs. Esto da como resultado un alegre bazar donde estas criaturas demoníacas influyen radicalmente en la vida de los habitantes de la región. Allí, comienzas la aventura con un ex cazarrecompensas que viene a vengar el asesinato de su hijo y encontrar a su marido secuestrado. Sería una pandilla de mechas con sirenas que estarían en el disparo. Aquí está el comienzo de una búsqueda que extrañamente se asemeja al tono de una vieja película de John Carpenter, que te llevará a encarnar no menos de 5 héroes diferentes, cada uno con sus especificidades, que influirán en la forma en que juegas y su impacto en el medio ambiente. El segundo protagonista es, por ejemplo, un primo lejano del hombre-oso-cerdo que te obligará a jugar de bajo perfil. ¡O no!

Todo es bonito y se puede seguir, a pesar de una narración bastante incompleta donde todos los personajes parecen hablar como en Killer 7, con textos que aparecen en sus cabezas o en un rincón de la pantalla como en Diablo 2. Solo un narrador (que habla inglés, con textos en francés) de calidad llegará a iluminar un poco tus oídos con una actuación bastante acertada, y la banda sonora es de buen tono y se adhiere bien a la acción.

¡Weird West también está respaldado por un exitoso diseño visual general! Si la cámara está lo suficientemente lejos, la pata gráfica está hecha de un género un poco «cómic», asociado a un cel shadding bastante realista que recuerda al de Tales of Arise o Telltale’s Walking Dead. O Borderlands, por supuesto. En cualquier caso, es muy atractivo para cualquier retina casi normalmente constituida, y rápidamente nos acostumbramos a ver aterrizar a los buitres después de las peleas. En términos técnicos, no tendremos mucho más que decir: funciona y es bonito.

Extraño oeste

Según sus desarrolladores, Weird West formaría parte del selecto club de juegos con el sello «immersive sim», junto a leyendas como Deus Ex o System Shock. Y aunque el elitismo del género todavía le ofrece una gran dificultad para citar títulos como Fallout o Kingdom Come, podemos decir que este Weird West sí forma parte de él.

Lo que hace que este género no sea realmente su jugabilidad, sino más bien las profundidades generales de sus mecánicas que dejan a los jugadores libres para abordar muchas situaciones de muchas maneras diferentes. Con Weird West, tus elecciones serán multifacéticas: en combate primero, con muchas formas de ganar, ya sea a través de la infiltración, el asalto, el engaño o los muchos peligros del escenario. O una mezcla de todo: estás constantemente sentado en una pequeña caja de arena.

En términos de historia e historia, también. Puedes matar a casi cualquier persona, incluso a tus antiguos avatares, y el destino del mundo sufre. Serás idolatrado o te vengarás de ti. Piensa en ello como una especie de karma que hará que el universo reaccione a tus acciones. ¿Lo salvarás o lo destruirás? Depende de ti. ¿Dejarás el cadáver de tu hijo a los buitres al comienzo del juego o lo enterrarás? Cuando conozcas a tu madre en la primera ciudad, ¿cuál será tu reacción? Podrías muy bien girarlo a los buitres también, al igual que el sheriff que te da misiones … La exploración no debe quedarse atrás, con múltiples secretos y recovecos para buscar, muchos enfoques variados (puedes escalar muchos elementos) y componentes de RPG están en el programa, con algunas ventajas pasivas que parecen sacadas directamente de un Fallout y un inventario que regularmente se llena con un botín abundante.

Por lo tanto, la mecánica general de la progresión es bastante compleja, y en los niveles de dificultad más altos, también aparecerá un aspecto de supervivencia. Por el lado de la acción, encontraremos un poco más de qué quejarnos. Si el aspecto de Twin Stick Shooter no es el más original del mundo, sigue funcionando bastante bien gracias a las múltiples posibilidades que ofrece el juego. Algunas habilidades de combate (movimientos especiales o buffs) son desbloqueables y harán que tu trabajo sea mucho más fácil. Los tipos de petorios no son muy numerosos, pero lo compensamos una vez más con las múltiples formas de ganar. Y si la vista isométrica planteará algunos problemas a los jugadores a 10/10 con ambos ojos como su sirviente en una pantalla de 55 pulgadas situada a dos metros cincuenta para detectar algunos enemigos, en una pequeña pantalla situada a 20 cm, estábamos sorprendentemente más centrados (no probamos en Switch sino a través de la nube del Gamepass en smartphone -necesitarás un pad compatible- y ya conocíamos el comienzo de la juego).

Sigilo lateral, hay que decir que se echa un poco de menos. Tus enemigos a menudo luchan por detectarte, y casi puedes pasar justo al lado de ellos, en su campo de visión periférico, sin que te noten. Tampoco pueden detectar a los dos miembros del equipo que puedes reclutar para ayudarte … y cuya gestión no es la más eficaz. Rompe un poco el lado de la «simulación inmersiva», hay que decirlo. Además, la inteligencia artificial es claramente perfectible. La de los enemigos que a veces permanecen al descubierto, al igual que los de tus compañeros de armas, que a veces pueden ser muy molestos. Finalmente, en el lado de la exploración, ya sea para ciudades o arenas de batalla, estarás lidiando con áreas cerradas, y elegimos su destino en un mapa del mundo a la Soulcalibur 6, o puedes conocer a los hombres de la carretera en tu camino … Al completar un número razonable de actividades secundarias y misiones secundarias, tendrás suficiente para explorar el fantástico desierto de Weird West en aproximadamente 20 horas. Y si sois clientes de este tipo, ¡os aconsejamos que investiguéis su caso!