Puede que Vampire Hunters (VH) no tenga muchos vampiros, pero tiene un juego FPS aterradoramente adictivo que incorpora lo mejor del cielo de las balas de la horda del género Supervivientes. Su estética original al estilo de DOOM realza un rico entorno gótico que ancla a los jugadores en sus mapas. Una genial plataforma de armas modulares permite toneladas de configuraciones de un impresionante cuadro de armas y artículos. Juntos forman la base de un juego de armas tremendamente divertido que permite a los jugadores diezmar una variada cohorte temática de turbas enemigas. Con pocos mapas, su modo Survivor sufre de un desequilibrio que requiere una fuerte inversión en mejoras de estadísticas. A pesar de que algunas de las pistas de música suenan como si hubieran salido de una estantería, la mayoría complementan bien el juego, con una práctica función de rocola que permite la selección de favoritos. Visualmente se ve sin pulir con gráficos que necesitan refinamiento. Si bien las armas son agradables de probar, algunas no coinciden con las capacidades de las demás. Es un trabajo en progreso, pero incluso en su estado actual, ofrece más que una experiencia que vale la pena para cualquiera que sea lo suficientemente valiente como para agarrar una ballesta y enfrentarse a sus hordas masivas.
Adopta una premisa simple e innovadora que combina niveles de estilo de supervivientes con una perspectiva FPS. Enfatiza el juego de armas del cielo de las balas dentro de un marco roguelike. CLASSIC MODE es un juego de disparos de pasillo, con un movimiento direccional mínimo para evitar daños, enemigos y trampas. Los mapas 5x tienen una mecánica de persecución letal que mantiene al jugador avanzando. Son bastante similares, aunque los mapas posteriores tienen elementos adicionales que superar, como trampas y obstáculos. SURVIVOR MODE es la versión de arena, esencialmente un ejercicio de kite. El mapa solitario tiene un diseño sólido, pero los enemigos esponjosos son un obstáculo deliberado que puede afectar lo divertido que es. Los engendros son en su mayoría únicos, pero se repetirán en algunos puntos de una carrera. SUBIR DE NIVEL se siente orgánico, un caso de recolectar orbes caídos. Esto hace que aparezca la TIENDA, que ofrece una selección de ARTÍCULOS, ARMAS y CONTRATOS. El superviviente está limitado a 1 opción, mientras que las opciones en el modo clásico dependen de la cantidad de oro. Este último también proporciona una función de repetición ordenada. En Classic, las armas idénticas se pueden fusionar en otras de nivel superior. META PROGRESSION es un simple caso de ganar puntos de reputación jugando. Asignándolas entre carreras a una matriz de mejoras de estadísticas 20x para complementar los estilos de juego preferidos. La matriz se divide en 5 niveles que deben desbloquearse invirtiendo puntos en el nivel anterior. Estas matrices de estadísticas tienen algunas diferencias menores en ambos modos.
La cantidad de configuraciones de armas que puede contener la PLATAFORMA DE ARMAS es asombrosa. Se pueden agregar duplicados y algunas armas tienen una bonificación cuando se usan en números. Ya es muy divertido experimentar con diferentes combinaciones para ver cuáles funcionan mejor para qué modos/mapas. GUNPLAY es muy divertido, ya que todas las armas son útiles. El uso de armas de alto nivel es estimulante cuando atraviesan a las turbas como un cuchillo a través de la mantequilla. El modo clásico puede sentirse como jugar un clicker, especialmente con armas guiadas mejoradas. En el modo Superviviente, los tiroteos pasan a un segundo plano a medida que la cometa se vuelve más importante. En momentos clave de un mapa, la necesidad de armas que retrasen o congelen a los enemigos se vuelve tan importante como las que emiten daño. Las MECÁNICAS clave dan vida al juego. Un medidor de muertes se llena de muertes enemigas que proporcionan una potencia de fuego adicional o grandes caídas de oro, según el modo. La mecánica de persecución en el clásico fuerza el movimiento continuo o la muerte. Más de 40 ENEMIGOS forman una lista variada en ambos modos, a pesar de que solo la mitad son únicos y hay pocos vampiros. Tienen una buena mezcla de rasgos, ya que algunos vuelan, se ciernen o se mueven rápida o lentamente. Algunos usan el cuerpo a cuerpo, otros atacan a distancia. Sin el nivel adecuado de potencia de fuego, los enemigos más resistentes ciertamente parecen esponjosos, especialmente en el modo Superviviente.
Las PELEAS DE JEFES al final del nivel no son tan satisfactorias de enfrentar. Son bastante diferentes. Algunos tienen un aspecto primitivo y se mueven de manera similar. Algunos tienen métodos de ataque limitados. Un mejor ritmo y que vinieran en oleadas los haría sentir más desafiantes. La IA es bastante simple, con mobs que se dirigen directamente hacia el jugador como un Terminator en celo. No se observaron problemas de rutas. Los enemigos a distancia tienen una precisión similar a la magnética y una cadencia de disparo saludable. Los enemigos voladores podrían ser un poco más ágiles e intentar evitar los ataques regulares. ACCESIBILIDAD: el modo clásico es más accesible. El modo Superviviente es laborioso, diseñado para requerir numerosas carreras para aumentar las estadísticas y obtener los mejores resultados. Un tutorial breve y básico muestra los conceptos clave al principio y se puede omitir a partir de entonces. DIFICULTAD: el desafío es lograr más de lo que las estadísticas iniciales y las armas deberían permitir. Bastante fácil en Classic, pero no tanto en el modo Survivor, que tiene un diseño para derrotar a propósito a jugadores descuidados o con una mala combinación de armas. EQUILIBRIO – Es mejor en Classic, pero solo porque Survivor es deliberadamente una rutina. El RNG puede afectar a la disponibilidad de armas y objetos de la tienda, aunque su función de relanzamiento reduce su impacto. Aumentar las estadísticas de las armas e invertir puntos de reputación en mejoras favorece el equilibrio para el jugador. Los enemigos pueden sentirse esponjosos sin mejoras.
REJUGABILIDAD: los mapas están hechos para ser rejugados, pero sus elementos dinámicos son limitados. La aparición, el uso de diferentes configuraciones de armas y el ned para aumentar las estadísticas de las armas y ganar puntos de reputación para mejorar las estadísticas son los principales motivadores. Las cartas de constelaciones cambian la forma en que se juegan los mapas.
LONGEVIDAD – A pesar de los pocos mapas, es posible obtener muchas horas del juego. Mis veinte horas consistieron principalmente en volver a jugar el modo Superviviente. Logros de gran alcance que necesitan mucha habilidad para superarlos, anima a jugar para alcanzar hitos, mejoras de estadísticas y desbloquear todas las armas, inventario y cartas.