Una IA capaz de generar gameplays y mecánicas de juego que conocerás con el nombre de Muse

Microsoft acaba de dar un nuevo paso en su estrategia de impulsar el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos. Es bien sabido que el conglomerado ha dedicado parte de sus esfuerzos a la investigación de las capacidades de esta tecnología en la producción de todo tipo de propuestas, incluyendo las aventuras digitales. Ahora, los de Redmond han desvelado los resultados de sus pesquisas y pruebas a través de la presentación de ‘Muse’, el primer modelo de IA para generar gameplays y mecánicas de juego.

De acuerdo con la información proporcionada a través de la web oficial de Microsoft, Muse se define como un Modelo de Mundo y Acción Humana (World and Human Action Model, WHAM por sus siglas en inglés) capaz de «generar imágenes de juegos, acciones o ambas». Esta presentación demuestra que, aunque hablamos de una IA en fases iniciales, ya es capaz de arrojar sus primeros resultados. Y esto es sólo el principio; los padres de Xbox ven este paso como el comienzo de algo grande para la industria de los videojuegos.