En la industria de los videojuegos, es muy común que las compañías lancen secuelas de sus proyectos más exitosos para impulsar las ventas y atraer nuevos jugadores. Rainbow Six Siege, el popular FPS táctico de Ubisoft, se aleja de esa tendencia. Dicho esto, ¿algún día veremos una nueva entrega? Parece poco probable, casi imposible.
En 2021, Ubisoft confirmó que no hay planes para realizar un nuevo título de la IP e indicó que una secuela es innecesaria. “El Siege del futuro será dramáticamente diferente del Siege de hoy, hasta el punto que podríamos llamarlo Siege 2”, comentó Leroy Athanassof en aquel entonces.
Ya pasaron un par de años y el mercado cambió mucho. Con esto en mente, ¿el equipo de desarrollo sigue con sus planes originales o ya piensa en una hipotética secuela? La respuesta aún es la misma.
Durante el Siege Invitational 2024 de Brasil, Alexander Karpazis, director creativo del videojuego competitivo, habló sobre la posibilidad de cambiar el engine y expandir los conceptos en una nueva entrega. Una vez más, cree que una secuela es innecesaria y, potencialmente, un grave error.
Recordemos que el FPS multijugador debutó en 2015, una época en la que Fortnite, Overwatch, Call of Duty: Warzone, PUBG: Battlegrounds y más títulos como servicio no existían. Con su 10.° aniversario a la vuelta de la esquina, hay quienes opinan que una secuela podría pulir las asperezas del motor gráfico y presentar nuevas mecánicas.
No obstante, Alexander Karpazis, quien ascendió a su puesto actual como director creativo en 2022, considera que la mejor opción es mejorar y expandir el título actual en lugar de crear uno totalmente nuevo.
“Puedo decir con seguridad que tenemos posiblemente uno de los mejores engine del mundo cuando se trata de shooters PvP. El equipo es increíble y contamos con un equipo especializado en engine que cada mes mejora incrementalmente la forma en que podemos entrar contenido más rápido, más sólido, más estable y, con suerte, tanto como sea posible”; comentó el trabajador de Ubisoft.
Enseguida, el director hace referencia a juegos que tuvieron una secuela y presentaron muchos problemas. Aunque se abstuvo de revelar nombres, no es descabellado pensar en que se refiere a Overwatch 2 o Call of Duty: Warzone 2.0, nuevas entregas que debutaron con errores y recibieron muchas críticas por parte de la comunidad.
“No voy a dar nombres, pero ves juegos que pasaron por secuelas y simplemente dejaron caer la pelota por completo porque tienen que rehacer cada cosa que hicieron en su primer título (…) Puede ser frustrante, muy costoso y, al final, ni siquiera te proporciona algo que sea un beneficio”, comentó Alexander Karpazis.