Ubisoft Massive seguirá trabajando para pulir al máximo Star Wars Outlaws

Son muchos los fans de Star Wars que se han lanzado de cabeza al nuevo Star Wars Outlaws para explorar la saga ideada por George Lucas a través de un nuevo prisma. Sin embargo, las impresiones alrededor del último gran lanzamiento de Ubisoft no han sido excelentes; si bien es cierto que muchos jugadores disfrutan de la experiencia de Kay Vess, hay quien considera que el juego tiene margen de mejora. Y Massive Entertainment es plenamente consciente de estas críticas por parte de la comunidad.

Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws, y Mathias Karlson, director del título, han abordado este asunto en una entrevista concedida a GamesRadar+. «Estoy un poco decepcionado con Metacritic [portal donde tiene una valoración de 76 sobre 100]; el reconocimiento de los críticos es muy importante para nosotros, pero creo que los jugadores realmente están conectando con lo que hemos hecho», comenta Gerighty. «Teníamos un objetivo muy ambicioso, literalmente intentamos alcanzar las estrellas, y creo que lo conseguimos de muchas maneras. Hay una experiencia mágica, única en Outlaws, ya sea Star Wars o no».

De hecho, los profesionales han visto que los jugadores han estado usando el Modo Foto muchas veces; lo que, desde su perspectiva, evidencia el cariño de la comunidad por el mundo construido por Massive Entertainment. Sin embargo, aún hay varios aspectos a mejorar de la experiencia: «Creo que Outlaws tiene unas piernas tan largas que será un juego que millones de personas jugarán durante años y años, y nunca vamos a dejar de mejorarlo… Bueno, de acuerdo, eso es mentira, probablemente dejaremos de mejorarlo eventualmente», sigue el director creativo. «Pero hoy mi idea no está en detenerse».

«Una de las cosas que podemos ver por los datos es que los elementos no están funcionando tan bien como nos gustaría», admite Gerighty poniendo como ejemplo una misión inicial en Mirogana. «Para ser sincero, si hoy me dices – y vale, también tendría que mirar las métricas y datos – que hay algo que bloquea el disfrute del juego, entonces nosotros ajustaríamos el contexto narrativo», sigue el profesional. «El contexto cambiaría, para que la gente pudiera disfrutar de esos momentos tanto como fuera posible. No estamos casados con ese concepto […] Es algo que queremos hacer, pero si no funciona, y si los datos lo corroboran – que no sea sólo anecdótico, tu experiencia o mi experiencia – entonces absolutamente regresaríamos a esos momentos».