TORMENTED SOULS

Tormented Souls comienza con nuestra modesta heroína recibiendo una carta sospechosa por correo. Enviado desde un hospital en la zona rural de Canadá, el único artículo dentro es una vieja foto de hermanas gemelas. Ver esta imagen desencadena algún tipo de dolor de cabeza mental, pero, por supuesto, esto solo sirve como la fuerza impulsora para que ella investigue. A su llegada, encuentra el edificio abandonado y en un terrible estado de deterioro. Atacada por detrás, se despierta en un repugnante baño desnuda en una bañera con un respirador metido en la garganta. Garabateado en sangre en la pared hay una advertencia: «No dejes que las sombras te abran».

No hay duda de que la inspiración para Tormented Souls fue el Resident Eviloriginal. Desde la joven que se abre paso a través de una vieja mansión espeluznante hasta los monstruos sujetos de prueba que la acechan en los pasillos, este juego grita horror de supervivencia clásico. La historia de Caroline también se basa en otros tropos de terror comunes. Como estar construido en un sitio de entierro indígena. La misteriosa muerte de una madre y sus hijas gemelas. Un marido tan envuelto en la fusión de su formación científica con lo oculto. Un montón de pedazos y piezas tomadas de aquí y allá solo para ser convertidas en una historia que se ajusta a la narrativa de «mujer joven atrapada en una casa».

Pero la historia es solo una parte de la experiencia. La mansión Wildberger es magníficamente macabra. El mantenimiento ha abandonado durante mucho tiempo este hospital. Faltan fusibles, las luces se rompen, el ascensor está roto. Todos estos obstáculos lo hacen extremadamente peligroso. Nunca se sabe lo que acecha a la vuelta de la esquina. La iluminación dinámica mientras Caroline camina o trota cautelosamente por los pasillos con solo un encendedor en la mano es estelar. Y el uso de perspectivas fijas es una sensación familiar, mientras que la transición de una sección del mapa a otra es relativamente suave. Incluso la partitura musical evoca recuerdos de la serie Resident Evil.

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¿Qué es un juego de terror sin sus monstruos? Tormented Souls cuenta principalmente con sujetos de prueba humanos mutados y genéticamente modificados. La mayoría de estas criaturas son matables. Bombea un par de disparos adicionales de la pistola de clavos en ellos o thwack ‘em un par de veces más con la palanca para convertirlos en kaput. Algunos están estratégicamente pegados a las paredes, lo que dificulta los pasillos estrechos si no los tratas primero. También están los malos de sillas de ruedas que pueden subir de manera poco realista tramos de escaleras. La munición no es muy escasa, pero es importante acercarse al enemigo con cuidado. No quieres encontrarte indefenso.

Los rompecabezas son una necesidad en los juegos de terror de supervivencia, y hay muchos en este. La mayoría simplemente requiere encontrar uno o dos objetos, combinarlos y colocarlos en el lugar correcto. Las puertas cerradas con símbolos especiales necesitan llaves muy particulares escondidas dentro de la mansión. Es mucho ensayo y error y buscar cada centímetro de cada habitación a la que llevas a Caroline. Y retrocediendo, como es tradición con este género. Un parche previo al lanzamiento agregó iconos útiles a los mapas que recopila. Si olvidó dónde están las habitaciones de guardado o qué puertas requieren llaves especiales, ahora está en el mapa.

Tengo una historia de amor/odio con los juegos de perspectiva fija. En su mayor parte los disfruto; Entro en un espacio y tengo una vista agradable y sólida de él. Es la forma en que los controles cambian a medida que avanzas y los ángulos de la cámara cambian lo que me mete. Y honestamente, aunque hubo un par de puntos donde esto me molestó, no fue tan malo en general, excepto por un ángulo muy pobre que estaba completamente oscurecido por un monstruo muerto en silla de ruedas. Entiendo por qué es bueno dejar cadáveres en pantalla (es un juego de terror, después de todo), pero habría apreciado una forma de activar o desactivar eso para no tener toda mi pantalla en un primer plano de un boogeyman muerto conmigo incapaz de ver qué demonios estaba haciendo. Además, parece que la función de ejecución solo funciona mientras usa los torpes «controles de tanque», por lo que si elige un esquema de control diferente, no podrá moverse rápidamente.

Una de las grandes fallas de este juego es el trabajo de voz en off y subtitulado. El actor de voz de Caroline se muestra demasiado rígido (¡pero los accesorios para decir el «lo siento» correctamente, como un canadiense adecuado!) y sus líneas habladas a menudo no coinciden con los subtítulos obligatorios. Algunas de sus líneas también son engorrosas e incómodas. Luego está el hecho de que uno de los personajes con los que interactúa ignora por completo la mitad de sus preguntas. Es simplemente descuidado. Hay algunos fragmentos de esos juegos de terror clásicos que no necesitan ser replicados y este es uno de ellos. Espero que esto haya sido solo un descuido y se solucione en un parche futuro.