To the Stars Review

Antiguos monumentos alienígenas están esparcidos por todo el universo como gotas de werkle lanzadas desde el final de la balbucea de Sopsabble… no, como pasas psicodélicas salpicadas por todo el camino de un pastel espacial datrippiano… no, no, ¡como exquisitos tesoros en una mina de Opudumm! El punto es que hay muchos de ellos. Y son la clave para gobernar a las propias estrellas. La configuración narrativa es fácil de entender. La galaxia está llena de planetas con rostros y emociones, que están condenados a usar su masa para crear naves espaciales sin cesar. Misteriosos monumentos alienígenas están esparcidos por toda la galaxia y el control sobre ellos permitirá a una civilización convencer a todas las demás de la galaxia de que su filosofía es la correcta, eliminando todo conflicto.

El tutorial del juego y la primera campaña se basan en los Cryspuritans, pero los jugadores desbloquearán más a medida que completen las campañas. Puede que la historia del juego no sea profunda, pero me encantan las civilizaciones, el aspecto de sus líderes y cómo sus diversos ideales influyen en la forma en que luchan. Hubiera sido bueno tener dos o incluso tres desbloqueados antes de comenzar una campaña. To the Stars es en tiempo real y pertenece al género de estrategia. Cada nivel cuenta con varios monumentos que los jugadores deben controlar y una variedad de planetas, uno de los cuales está controlado directamente por todas las civilizaciones que participan en el concurso. Trazar una línea de un planeta a otro crea un corredor por el que se mueven las flotas atacantes.

Cuando se superan las defensas de un planeta, comienza a producir sus propias flotas. Los jugadores pueden dirigir estas fuerzas para invadir los monumentos, defender ubicaciones críticas o incluso eliminar por completo los planetas de una civilización. La situación táctica se vuelve compleja rápidamente (el juego permite a los jugadores hacer una pausa) y es importante concentrarse en los monumentos, incluso si hay objetivos planetarios tentadores alrededor. Todas estas naves se producen directamente a partir de la masa de un planeta, por lo que cuanto más grande, mejor. El problema es que una vez que se consume toda la materia, un planeta explota. Los jugadores deben redirigir sus flotas para evitarlos y asegurarse de que pueden concentrar muchas naves espaciales donde se necesiten.

Cuando ganan una batalla, To the Stars pide a los jugadores que elijan entre tres mejoras. Pueden mejorar el tamaño de la flota o acelerar la producción, y también hay poderes especiales para equipar y usar. Estos pueden cambiar el rumbo de un compromiso si se utilizan en el momento adecuado. Convertir todas las naves enemigas que atacan un planeta en aliadas es extremadamente satisfactorio y una excelente manera de obtener un aumento de poder en la mitad del juego. A medida que las civilizaciones conquistan galaxias, también encontrarán tiendas que revelarán aún más formas de mejorar las habilidades de combate. Me encanta obtener instantáneamente un paquete de naves al conquistar un nuevo planeta para facilitar el juego temprano. Los jugadores pueden personalizar la forma en que su civilización aborda la batalla para que se adapte a su propio estilo. Se agrega variedad adicional cuando se desbloquea una nueva civilización, con sus propios principios y poderes básicos.

To the Stars es lo suficientemente inteligente como para modificar constantemente las configuraciones de batalla. Un campo con muchos planetas pequeños y monumentos que necesitan ser retenidos durante un período requiere un enfoque muy diferente al de un sistema dominado por planetas de mayor masa y un pequeño número de objetivos. Asegúrate de hacer un uso liberal de la opción de pausa para tener una visión clara del campo de batalla y considerar los movimientos. Puedo ver cómo el juego podría no ofrecer suficiente profundidad para los veteranos de la estrategia, especialmente si esperan un enfoque más tradicional. La falta de multijugador es una gran decepción, dado lo bien que funcionaría la combinación de partidas cortas y decisiones rápidas con al menos dos jugadores humanos. Pero el juego tiene ideas geniales, y están bien implementadas y vale la pena jugarlo para cualquier fanático de los RTS.

To the Stars es un videojuego atractivo que evita usar una presentación clásica de RTS. Todo es brillante y colorido y los planetas, a medida que son conquistados y producen naves, hacen algunas caras maravillosamente tontas. Rara vez tuve tiempo de disfrutarlos porque prestar atención a la interfaz bien organizada es crucial para la victoria. Realmente aprecio el rojo brillante que advierte de la inminente destrucción del planeta. La música y los efectos se suman a la atmósfera alegre, incluso cuando la situación estratégica es desesperada. No hay trabajo de voz para los breves fragmentos de diálogo que los líderes de la civilización ofrecen entre niveles. Pero el panorama de audio del juego tiene éxito en la difícil tarea de hacer que la estrategia parezca divertida y accesible.

VEREDICTO
To the Stars es rápido y emocionante. Se tarda unos minutos en superar un nivel y el ritmo de la acción suele ser frenético. El tutorial es bueno y facilita a los jugadores la comprensión de la mecánica simplificada. Sorprendentemente, también hay mucha profundidad y variación, especialmente una vez que los jugadores desbloquean civilizaciones adicionales.
7.5
BUY