Tras probar la versión final podemos decir que Thymesia finalmente ha resultado ser un título que puede saciar un poco el hambre de los inquebrantables fans soulslike, sin que sin embargo se configure como uno de los mejores exponentes del género ni como un proyecto capaz de mantenerse al día con los tiempos de ninguna manera.
Hay una gran diferencia entre los que pueden narrar de una manera hermética y sibelina y los que tienen tan poco que decir. Thymesia es el ejemplo perfecto para confirmar este hecho, para mostrar lo poco que se necesita para trazar firmemente una línea clara de demarcación: si por un lado todo esto eleva las elecciones narrativas tan queridas por From Software, un maestro en hacer virtud de la necesidad con la escritura, por el otro solo subraya la falta de relevancia de la historia presente dentro de este pequeño proyecto y muchos otros que a lo largo de los años han intentado replicar la misma fórmula con poco éxito.
Thymesia inmediatamente abruma al jugador con un escenario y un contexto del mundo del juego que inmediatamente parecerá familiar para aquellos que amaban las almas en colores góticos dirigidos por Miyazaki. Sin acercarse nunca a ciertos picos artísticos y narrativos, lo que cuenta el título de OverBorder se centra en los acontecimientos relacionados con una extraña y desconocida enfermedad atribuible a la peste, propagada con increíble rapidez dentro del reino de Hermes.
En esa desafortunada época, los hombres recurrieron a la alquimia para tratar de detener la enfermedad y experimentar con tratamientos completamente personales e imaginativos, con resultados que pronto se volvieron catastróficos. Con el reino ahora en caos total, y con monstruos deformes vigilando las calles, la última esperanza se confía a Corvus, el personaje principal que puede revertir el curso y salvar el reino.
Para ello, sin embargo, tendrá que resurgir sus recuerdos, dispersos a lo largo de los niveles que componen la aventura. Así que no hay un mundo interconectado o un diseño de mapa elaborado: vas a un área, limpias, matas al jefe y te preparas para la siguiente.
La conducta del juego incluye un centro principal desde el que puedes hablar con una misteriosa mujer que a petición tuya te teletransportará a los escasos entornos disponibles en la aventura. Habiendo comprobado el pequeño número de áreas, lo que nos hizo aún menos satisfechos es la presencia de misiones secundarias que se desbloquean inmediatamente después de superar los principales desafíos.
Al límite, la única utilidad real viene dada por el hecho de que de esta manera puedes nivelar un poco y así estar más preparado para enfrentarte a las peleas de jefes, los únicos obstáculos reales (nunca realmente destacados) de Thymesia. En estos secundarios a veces tomarás caminos diversificados y te enfrentarás a algunos enemigos de élite para encontrar lo que necesitas, pero esto claramente no puede ser suficiente para diversificar significativamente la reutilización de la misma dinámica dentro de los mismos lugares, ni para estimular al jugador a actuar espontáneamente para descubrir detalles que nunca resultarán jugosos.
Thymesia no tiene el desarrollo, el alcance, la duración o el aliento ancho que esperaríamos de un soulslike moderno, y resulta ser casi un boceto en comparación con todos los demás títulos más destacados, un juego cristalizado en el pasado y fuera del tiempo máximo.
El único impulso real para completarlo, como se insinúa ampliamente, no es, por lo tanto, la historia, que por el contrario es solo un esquema bastante insignificante. Es en el sistema de combate, en todo caso, donde residen las mejores características de todo el proyecto, que tiene algunas variables de juego con un buen potencial solo parcialmente expresado.
Corvus puede usar un sable para cortes básicos, pero estos solo causan heridas que tenderán a sanar. Para que el daño sea efectivo, tendrás que atacar con una garra especial, menos rápida que la cuchilla primaria. Sin embargo, al mantener presionado el botón de la garra y cargar el ataque, Corvus puede literalmente robar el espectro del arma pestilente con la que está equipado el oponente y usarla por una vez como si fuera en efecto un ataque especial.
Nada te impide repetir la operación, pero tendrás que elegir el momento adecuado para exponerte sin demasiados riesgos. Incluso el parry no debe subestimarse, porque obtener el momento correcto y rechazar el golpe en realidad causa lesiones a los monstruos y potencialmente puede hacer que los enfrentamientos sean menos largos y peligrosos.
Una vez que aprendas estos conceptos básicos, un jugador en promedio acostumbrado a soulslike no tendrá dificultades para completar Thymesia, que definiríamos sin demasiadas preocupaciones un título bastante simple de dominar en el mejor de los casos.
Descubrir brechas en las defensas, explotar las debilidades y usar las armas pestilentes más efectivas serán acciones a las que los jugadores más salvajes se acostumbrarán en poco tiempo, pero al mismo tiempo cabe destacar que existen ciertos desequilibrios que facilitan un poco demasiado algunas peleas. La esperanza es que puedan mitigarse con uno o más parches posteriores al lanzamiento.
Esto no significa que Thymesia sea un paseo, atención, sino solo que hay un amplio abanico de soluciones para salir siempre victoriosos sin demasiados quebraderos de cabeza. Esto se debe al extenso sistema de desarrollo y crecimiento y talentos de Corvus, que además de permitirte personalizar satisfactoriamente tu estilo de lucha, te permiten modelar al personaje en cada punto de control.
No hay resistencia, y por lo tanto sobre el papel Corvus puede moverse continuamente y sin tener que sufrir fatiga. en realidad, aunque también puedes desbloquear una doble esquiva, hay momentos no gestionados adecuadamente en el mejor de los casos, en los que entre una animación y otra te quedas al descubierto. Además, las limitaciones relacionadas con las direcciones de los dodges a menudo generan problemas que llevan a ser golpeados por igual con barridos particulares.
Dicho esto, Thymesia todavía da vida a peleas brillantes y muy rápidas, donde con las habilidades adecuadas te mueves como astillas. Esto, en una pequeña parte, hace que los enfrentamientos sean más agradables y técnicos. Con más ambiciones (y fondos e ideas orgánicas y originales) el proyecto podría haber destacado del resto, pero tal como está realmente lucha por ser reconocido como un souls imperdible. Incluso técnicamente no se defiende muy bien, y a pesar de estar en PC y consolas de última generación, la apariencia general se remonta a los albores de la última generación.
Los ambientes son poco memorables, mientras que varias texturas son en baja resolución y ciertamente no ayudan a gratificar el ojo con una cosmética notable. Como corolario, también señalamos cierta pequeña incertidumbre en la velocidad de fotogramas, que, sin embargo, no se manifiesta durante las peleas sino solo en ciertas transiciones de una zona a otra. Lástima de verdad, porque Thymesia tiene un potencial enorme para destacar y no se supo aprovechar al completo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN