El tiempo ha demostrado que el icónico primer episodio de la serie Resident Evil es sin duda uno de los videojuegos más importantes de la década. Los elementos de supervivencia, entonces basados principalmente en la falta de municiones, drogas y almacenamiento en el inventario, la densa atmósfera de la antigua mansión y la divertida rejugabilidad fueron aspectos clave de esta obra, que fue capaz de superar su gran patrón, Alone in the Dark. Una atmósfera similar no pudo ser repetida por ninguna de las partes posteriores, por lo que algunos jugadores con el tiempo recordaron con nostalgia esta notable hazaña. No es de extrañar, por lo tanto, que varios estudios de desarrollo hayan tratado de emularlo, pero casi siempre sus experimentos han llevado a resultados mixtos y contradictorios.
El colega de Gaunt recientemente, en una revisión para Tormented Souls, criticó ligeramente el alto número de rompecabezas que a menudo carecían de pistas claras, lo que de alguna manera sustituyó a la menor variabilidad de los oponentes y sus números generales bajos e insuficientes. Ellos y nosotros ciertamente no sufrimos de esto. Por el contrario, desde el principio trata de no romper con el concepto establecido por el primer episodio de la serie Resident Evil, y casi todos los demás aspectos están subordinados a él.
En algunos aspectos, sin embargo, está un poco fuera del camino, y debo mencionar la historia en particular a este respecto. Al principio, no hay una unidad especial, dispersa después de que un helicóptero aterriza en una sede cercana, sino un autobús solitario que transporta prisioneros. En una de las curvas, sin embargo, habrá un choque, y el duelo subsiguiente entre los prisioneros y los guardias también está siendo utilizado por Alicia, quien fue trasladada de un hospital psiquiátrico. Es 1978, y nos encontramos en un área del campo estadounidense que a menudo es un lugar aislado, vacío y helado. Después de que Alicia cae inconsciente, se despierta en la habitación de una antigua mansión. ¿Cómo llegó allí y dónde está? Estas son las preguntas más apremiantes para ella, pero también recuerda a su hija, de cuyo destino no sabe nada. No le queda más que tratar de salir de este lugar, pero no tiene idea de que se va a meter en más problemas.
Esta introducción añade una dimensión psicológica significativa a The and Us, que estuvo ausente en episodios más antiguos de Resident Evil y está lejos de ser el único aspecto que lo distingue de él. No creo que vaya a estropear si escribo que, a diferencia de su gran modelo a seguir, los desarrolladores también han agregado elementos de lo sobrenatural a su acción, y que la enorme villa es el asiento de un culto amenazante. Todo esto te quedó claro a partir de las entradas introductorias que encontrarás en la piel de Alicia. Realmente no hay mucho en el texto del juego en sí, y más que a través de algunos cuadernos o entrevistas de cantar, hay una historia servida de una manera bastante jugable y, por así decirlo, naturalmente. Así que prácticamente puedes descindir de un diario clásico, aunque aquí ocurre algo similar en forma breve.
Esto hace que Them and Us se parezca más a las aventuras de aventura de la vieja escuela que a las más modernas, que a menudo contienen muchos cuadernos o diarios a gran escala. Sin embargo, los desarrolladores han estado pensando en todos, por lo que en un lugar único puedes cambiar el juego o la vista suavemente pixelada del famoso del antiguo Alone in the Dark, o al modo blanco y negro.
Por lo demás, el juego también carece de una cámara fija, que parece haber sido incorporada por los creadores del estudio tendoGames para crear la experiencia de supervivencia más llamativa. Y realmente lo están haciendo bien, ya que la superficie del juego a menudo se muestra desde ángulos bastante inapropiados. Además, sin embargo, también hicieron que el modo estuviera disponible desde una perspectiva de terceros, cuando la cámara se encuentra detrás del hombro de Alicia, como en los episodios más recientes de Resident Evil. Sin embargo, solo puedes cambiar estas vistas cuando comienzas un nuevo juego. Quería disfrutar de la experiencia clásica, así que elegí una cámara fija, que en mi opinión aumentó enormemente la dificultad del juego. Los momentos en que disparé a ciegas en un espacio donde solo conocía la posición del enemigo fueron realmente muchos. Por cierto, incluso hay un modo en primera persona, pero no de forma gratuita. Sin embargo, esta es una cantidad simbólica descargada y vale más o menos la pena intentarlo.
Los principales adversarios son zombis clásicos, pero a diferencia de la historia de Resident Evil, no fueron creados por la acción del virus, sino por antiguos miembros del culto que bebieron (ya sea voluntaria o involuntariamente) una especie de bebida ceremonial. La variabilidad y dificultad de los oponentes también se basa en esto. Los miembros de menor rango de este grupo se han convertido en zombis lentos, mientras que los miembros del círculo más estrecho de iniciados plantean un desafío mucho mayor, ya que son incomparablemente más rápidos y más fuertes. Además de ellos, sin embargo, los creadores también representan monstruos sobrenaturales llamados Criaturas del Mundo Oscuro. Y son aún más peligrosos, y después de la respuesta inicial de los jugadores, los desarrolladores incluso recurrieron a su debilitamiento menor.
Por lo demás, ellos y nosotros hemos estado en un enfoque de preadhesión durante mucho tiempo y hemos decidido revisarlo solo a partir de la versión completa, que salió recientemente. Sin embargo, los desarrolladores continúan cuidando sus acciones y respondiendo a los comentarios de los jugadores editando una variedad de elementos. La atmósfera es decididamente exitosa, la historia, que afortunadamente evita fantasías innecesarias, da cabeza y talón, y el aspecto psicológico también es una agradable sorpresa. Si quieres recordar juegos de aventuras más antiguos, no lo dudes. Sin embargo, ten en cuenta que Them and Us no te dará nada gratis y es diferente de las aventuras de terror de acción actuales. Simplemente no es como ellos.