The Nameless: Slay Dragon utiliza un sistema de clases de trabajo con varias opciones disponibles para cada miembro del equipo. A medida que avanzas, se desbloquean trabajos más poderosos. Al subir de nivel y ganar puntos de despertar, puedes aprender habilidades de cualquier parte del grupo de trabajos de un personaje, lo que te permite personalizar tus habilidades. Yo me centré en dominar dos o tres trabajos por personaje, excepto con Mew, que tiene varias clases especializadas en magia elemental. La versatilidad en el manejo de las clases y la adquisición de habilidades es impresionante.
Además de las clases de trabajo, cada personaje puede aprender rasgos individuales a medida que sube de nivel. Estos rasgos ofrecen bonificaciones en las estadísticas, como un aumento del treinta por ciento en la curación, pero un personaje solo puede equipar unos pocos a la vez. Este sistema fomenta la experimentación con diferentes combinaciones para encontrar las más adecuadas a tu estilo de juego. Una vez que aprendes una habilidad, puedes equipar «chispas». Estas chispas son similares a la materia de apoyo de Final Fantasy VII, ya que mejoran las habilidades, como añadiendo afinidades elementales o efectos de estado. También puedes despertar versiones más poderosas de habilidades una vez que las hayas utilizado lo suficiente en combate para «dominarlas». Al principio, el número de chispas que puedes acceder es limitado, pero a medida que progresas, obtienes más, lo que permite crear movimientos devastadores y personalizables.
Aunque al inicio del juego te sientes tan débil como un recién nacido, el sistema de progresión te transforma en un grupo poderoso capaz de enfrentar a los dragones más desafiantes al llegar al final. Para ayudarte, The Nameless: Slay Dragon cuenta con un sistema de creación sencillo pero robusto, que te permite fabricar objetos restaurativos y equipo potente con materiales que recoges durante el juego. Al principio, tus suministros y dinero son escasos, por lo que dependes mucho de la elaboración. Es fácil aprender las mecánicas de combate y jugabilidad mientras juegas, aunque su sistema ofrece una sorprendente profundidad y complejidad a medida que experimentas con ellos. La presentación visual de estilo mapa en The Nameless: Slay Dragon recuerda a juegos como Voice of Cards o Crimson Shroud.
Es sencilla pero atractiva, evocando la atmósfera de Dungeons & Dragons que el juego busca capturar. También me encanta el arte de los personajes y las impresionantes ilustraciones de la novela visual que adornan la historia. La interfaz es clara y nítida, sin ser abrumadora, incluso durante los combates por turnos. La tipografía encaja con el mundo de fantasía, aunque a veces resulta un poco pequeña. El paisaje sonoro del juego es igualmente cautivador. Los efectos sonoros son abundantes y adecuados para cada escena. Aunque la música es limitada, las pocas pistas disponibles están bien compuestas, estableciendo la tensión en escenas y batallas. Mi mayor queja es que algunas pistas de batalla son tan buenas y pegajosas que se sienten demasiado cortas para las peleas a menudo prolongadas, lo que interrumpe un poco la inmersión.
Hablando de interrupciones, noté algunos errores hacia el final del juego que espero que los desarrolladores solucionen en una futura actualización. Durante una escena opcional, el diálogo de un personaje cambió repentinamente de inglés a otro idioma antes de volver al inglés. Además, tras derrotar a uno de los jefes finales, podía hacer clic para reiniciar la pelea como si no hubiera ganado. El juego no reconocía la victoria anterior si seleccionaba esa parte del mapa, aunque al ir a otras áreas seleccionables, el juego avanzaba correctamente. También hubo una pelea en la que el retrato de un personaje se superpuso a la pantalla de batalla, impidiendo leer las acciones resaltadas o ver los menús. Afortunadamente, ese error solo ocurrió en esa pelea en particular, y el error del mapa es fácil de evitar. Ninguno de estos problemas hace que el juego sea injugable, pero espero que se resuelvan. A pesar de eso, ¡disfruté tanto del combate que derroté a cuatro desafiantes jefes élite solo por diversión!