Hoy en día parece que todos los demás juegos son metroidvania. Me encanta el género y me emociono cuando juego juegos que, además de ejecutar muy bien los tropos habituales de metroidvania, agregan sus propios giros únicos y elevan el género aún más. Me entristece decir que The Mobius Machine no solo no agrega nada único a la tabla, sino que ni siquiera es un buen metroidvania. Es simplemente útil en el mejor de los casos. Después de experimentar un extraño sueño en el espacio, tu pequeño astronauta se estrella en un mundo alienígena. Tu nave espacial está muy dañada, así que te aventuras y exploras un mundo abierto e interconectado lleno de brutales formas de vida alienígenas y máquinas que funcionan mal para reparar la nave y escapar.
O, al menos, eso es lo que creo que es la premisa de este juego. Este planeta está habitado por alienígenas y robots que intentan matarte y te encontrarás con edificios y estructuras claramente construidas por humanos, pero qué pasó con ellos, dónde están y qué hacen aquí… no hay respuestas a estas preguntas o, al menos, no encontré ninguna. Un elemento básico de los metroidvanias son sus grandes mundos interconectados y confusos por diseño. Por lo general, llegas a un punto en el que no puedes progresar porque no puedes hacer un doble salto, nadar o destruir un obstáculo, sea lo que sea, por lo que tienes que retroceder y encontrar la actualización correcta, que generalmente está detrás de un jefe.
Los mejores metroidvanias hacen que esto se sienta sin esfuerzo, solo sabes a dónde ir y eso es todo gracias al cuidadoso diseño y pensamiento que los desarrolladores han puesto en la creación del mundo. Desafortunadamente, no encontré esa «mano amiga invisible» cuando estaba jugando a The Mobius Machine. Me perdí, como perdido, perdido, y no tenía ni idea de a dónde ir. Sí, hay una mecánica de mapa en el juego, pero tienes que encontrar una terminal para descargar el mapa de esa zona específica. No hay nada de malo en ello, pero el mapa no es útil en absoluto. Es difícil de leer y no sabes qué habilidad necesitas tener para progresar.
Así que ahí estoy, explorando, cuando encuentro una gran brecha que no puedo saltar. Retrocedo, busco una escalera y empiezo a escalar este edificio bastante grande. Hay muchos saltos involucrados, así que en mi mente pienso: «Está bien, muchos saltos y plataformas, así que debo estar acercándome a desbloquear un doble salto o deslizamiento o algo que me permita saltar esa brecha». ¡¿Me abro camino hasta la cima, matando como lo que parecía un millón de alienígenas para obtener solo un plano de tres para mejorar mi bláster?! Esto no es todo, jefe.
Si juegas como Hollow Knight, Blasphemous, The Last Faith o incluso la reciente obra maestra Price of Persia: The Lost Crown, entiendes que estos desarrolladores han descifrado la ciencia detrás de la rapidez con la que debes desbloquear actualizaciones y nuevas habilidades no solo para sentirte más poderoso en el juego, sino también para que el juego no se vuelva obsoleto. Una vez más, no encontré ese ritmo cuidadoso en The Mobius Machine, vas demasiado largo con el mismo conjunto de movimientos básicos y arma que simplemente se vuelve aburrido. Lo mismo ocurre con las batallas contra jefes. En otros metroidvanias, sabes cuándo estás a punto de enfrentarte a un jefe. Aquí, solo aparecen cuando entras en una habitación aparentemente aleatoria o caes por un agujero aleatorio.
El combate es útil y funciona como un tirador de doble palanca, te mueves con el análogo izquierdo y apuntas y disparas con el derecho. Comienzas con un bláster, pero una vez que encuentres los planos, puedes desbloquear una variación de escopeta o rifle de francotirador. Los enemigos van desde alienígenas flotantes tontos que no hacen nada y que te escupen cosas o simplemente explotan al estilo kamikaze hasta robots que intentarán golpearte cuerpo a cuerpo. Es divertido por un tiempo, pero luego se vuelve repetitivo ya que lucharás contra los mismos enemigos usando las mismas armas tontas.
El estilo artístico es probablemente lo mejor de todo este juego. El estilo artístico en 3D es muy único, como el mundo, los extraterrestres, los robots e incluso tu chico astronauta tienen este aspecto chibby de Pixar que me gusta. En Instagram y TikTok, es posible que hayas visto algunos videos virales con un pequeño astronauta saliendo de iPhones y demás, y eso es exactamente lo que me recuerda el estilo artístico de The Mobius Machine.