The Legend of Nayuta: Boundless Trails Review

En 2012, FALCOM lanzó «The Trajectory of That By Many» en la plataforma PSP. Aunque cuelga el gran nombre de la serie «Trayectoria» de la F Society, este trabajo es muy diferente de otros trabajos de la serie a nivel de cosmovisión y sistema, y este «valor atípico» aún logró resultados bastante buenos al final de la vida de PSP. Nueve años más tarde, una versión remasterizada del juego, Nayato’s Trajectory: Change, llegó al jugador, permitiéndonos revivir ese maravilloso viaje a otro mundo.

Como una versión de reinicio de un juego de PSP, la mejora más obvia de «Na YuDo’s Trajectory: Change» se refleja en los gráficos. El aumento de la resolución, el hermoso dibujo vertical del repintado y el pulido de los bordes de los gráficos, todos los cuales están bendecidos por los 60 cuadros del juego, destacando el rendimiento visual en todas las dimensiones en comparación con el original.

Sin embargo, la mejora de la calidad de imagen todavía se basa en el modelado de menos polígonos en la era PSP, y desde el punto de vista actual, la «sensación plástica» de los personajes es muy seria, y el sentido tridimensional de muchas escenas es insuficiente. Para los jugadores que no han tocado el juego original, si pueden aceptar tal imagen es una cuestión de opinión.

La historia del juego comienza en una isla tranquila llamada la Isla Perdida, donde a menudo se dejan caer fragmentos de ruinas, desde donde se puede ver un mundo de fantasía, al que la gente llamó «Paraíso Perdido». El protagonista, los padres de Nayuta, mueren en el camino para encontrar el Paraíso Perdido, y para heredar el legado de sus padres, también se obsesiona con este mundo legendario. Un día, la puerta al otro mundo se abre de repente y la historia comienza.

Aunque el marco argumental de esta obra es muy tradicional «valiente para salvar el mundo», F Society todavía utiliza muchos detalles para hacer que esta historia sea lo suficientemente emocionante. En el proceso de aventura, los camaradas que luchan codo con codo tienen una identidad inesperada; El villano que parece querer destruir el mundo en la superficie en realidad tiene un propósito más profundo, y la verdad del mundo al final es lo suficientemente sorprendente; Frente a la familia y la amistad, la creación y la destrucción, la lucha del protagonista hace que esta historia que parece ser capaz de adivinar el final de un vistazo parezca tener altibajos…

Sin embargo, la historia del juego es relativamente lenta y caliente, la trama inicial es decente, incluso un poco aburrida, y no es hasta la mitad del juego que gradualmente se vuelve emocionante. Los jugadores pueden tener que soportar un tiempo antes de que puedan sentir el encanto de la historia.

Además de la historia principal, otros personajes de este juego también heredan la imagen tonta habitual en los juegos de F Society. Una hermana mayor cálida y amable, una guardia gruesa pero algo lujuriosa, dueña de una tienda de armas a la que le encanta preguntar sobre chismes … Estos personajes simples y distintivos forman el paraíso limpio de la Isla Perdida, lo que permite a los jugadores permanecer en él física y mentalmente.

El diseño de niveles de este juego es relativamente bueno. El mapa completo consta de cuatro continentes de la Isla Perdida y el mundo de Thera, cada uno dividido en varios pequeños laberintos.

Cada uno de los cuatro continentes tiene sus propias características, algunos cubiertos de altas montañas y montañas, mientras que otros fluyen con lava caliente. Los rompecabezas construidos de acuerdo con las características de la escena también son ingeniosos, y las hojas, las cascadas y la lava pueden convertirse en parte del rompecabezas, por lo que el jugador no tendrá demasiada repetición en el proceso de resolver el rompecabezas.

Y la curva de dificultad del rompecabezas también es más razonable, ni lo suficientemente simple como para hacer que el jugador se sienta aburrido, ni difícil para el nivel de la carta, el jugador puede mantener un ritmo de rompecabezas cómodo durante todo el proceso. Para los jugadores que quieren desafiarse a sí mismos, el juego también ofrece rompecabezas ocultos relativamente difíciles, que se pueden resolver para obtener altas recompensas.

A medida que avanza el proceso, los jugadores también pueden desbloquear diferentes habilidades como escalada, escudos y cordones, que pueden ayudar a los jugadores a resolver rompecabezas previamente aparentemente «imposibles», y la conexión entre los niveles también es más cercana.

Además, la cantidad aparentemente pequeña de contenido en todo el mapa es más de cuatro veces más rica bajo la operación de un «ladrón de pollos» de la Sociedad F, es decir, el «Sistema de las Cuatro Estaciones».

A medida que avanza el juego, los cuatro continentes desbloquearán constantemente nuevas temporadas, lo que permite que el mapa presente más contenido nuevo sin cambiar el diseño. Por ejemplo, la ubicación del cofre del tesoro que no se puede visitar en primavera y verano se puede alcanzar congelando el hielo en invierno; Los picos nevados, cuando se derritieron, estaban cubiertos con un miasma que derramaría sangre. Estos nuevos elementos agregados al mapa familiar pueden aumentar en gran medida la frescura del jugador.

Los medios ofensivos del jugador se dividen en dos tipos de física y magia, todo el conjunto de lógica de operación es relativamente simple, pero sobre esta base, el juego agregó un sistema de combos que puede obtener buffs y habilidades de combinación de teclas. Por un lado, aunque la magia de alta frecuencia puede acumular combos rápidamente, tiene poco daño y requiere que el jugador se concentre mucho para garantizar que el número de combos sea continuo; Por otro lado, la magia de alto daño que puede reducir rápidamente la cantidad de salud del monstruo, pero debido a la pequeña cantidad de usos, es fácil conducir a una producción posterior insuficiente: los monstruos con diferentes características deben hacer concesiones por habilidades, de modo que el sistema de combate simple tenga una cierta estrategia.

El sistema de recolección de este juego permite a los jugadores divertirse más en el proceso de aventura. Los jugadores pueden mostrar las colecciones obtenidas durante la exploración en el museo, y a medida que la colección aumenta, los lugares vacíos se volverán cada vez más hermosos y vibrantes, y el fetiche de la colección del jugador y el sentido de logro también se satisfarán en el proceso.

Además, la magia, los movimientos y las ilustraciones de monstruos también se burlan del fetiche de la colección del jugador todo el tiempo, y parte del contenido no está disponible en una semana. Afortunadamente, la rica jugabilidad del juego durante dos semanas les da a los jugadores suficiente motivación para volver a embarcarse en el viaje con el fin de lograr una colección completa. En la segunda semana, el juego desbloqueará la cuarta temporada, y los jugadores podrán explorar más misiones y tramas ocultas; Más efectos de habilidad y límites de nivel más altos también se abrirán en este momento: estas cosas nuevas se acumulan lo suficiente como para durar docenas de horas de viajes de otro mundo.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN