The DioField Chronicle Review – Una jugabilidad grandiosa con una historia floja

Cuando hablas del género de los RPG de estrategia o tácticos, sueles pensar en batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula. Ciertamente, hay excepciones, pero los campos de batalla de juegos como Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Disgaea y Fire Emblem, con sus niveles cuadrados divididos en filas y columnas, han definido el género. Desarrollado por Square Enix y Lancarse (conocido por Shin Megami Tensei: Strange Journey) y publicado por Square Enix, The DioField Chronicle aporta un nuevo sentido al combate estratégico, incluso si lo que sucede entre batallas es algo inmaduro.

DioField Chronicle se desarrolla en la isla de DioField, que se encuentra frente a la costa de una masa de tierra conocida como el continente. Dos facciones en guerra, el Imperio Schoevian y la Alianza Rowetale, han estado luchando entre sí durante años y han llegado a un callejón sin salida. Ambos dirigen su atención a DioField, que es rico en jade, el combustible de la magia moderna. La atención repentina y no deseada del continente altera el equilibrio de poder en DioField a medida que se desarrolla la intriga entre los rivales nacionales y los invasores extranjeros.

Tomas el control de Andrias. Una vez que el chambelán de un joven príncipe de la familia gobernante en DioField, Andrias ahora se ha convertido en un mercenario. En el transcurso de los primeros eventos del juego, él y otros tres personajes principales, el amigo cercano de Andrias, Fredret, un caballero viajero llamado Iscarion y una joven noble llamada Waltaquin, se unen para formar la compañía mercenaria Blue Foxes. Experimentamos los trastornos en DioField con sus ojos y también experimentamos el drama interno entre los diferentes personajes del grupo, que se está volviendo más grande y más conocido. La narrativa parece un poco enrevesada al principio. Se utilizan muchas palabras inventadas y nombres propios desconocidos, y pocas de las maquinaciones políticas que tienen lugar parecen tener un impacto significativo en la vida de los personajes.

A lo largo del juego, muchos eventos de la historia están mediados por monólogos de un narrador desconocido entre batallas, en lugar de verlos o experimentarlos a través de los ojos de los personajes, haciendo que todo se sienta un poco impersonal. Con el tiempo, sin embargo, la historia resulta ser cautivadora. Nos deja perplejos en cuanto a quién manipula a quién, mientras que las lealtades y los ideales chocan. Pero todo está envuelto en una cierta ironía.

Para los fanáticos del género SRPG, la historia del juego recordará a Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre y Fire Emblem. Para el público general, el punto de referencia probablemente será la serie de televisión Game of Thrones. Una comparación que Square Enix parece estar tratando de hacer contratando a los compositores de la serie, Ramin Djawadi y Brandon Campbell, para poner música al juego. Djawadi y Campbell entregan un trabajo que se ajusta a la historia y que puedes escuchar fácilmente durante horas.

DioField Chronicle prescinde del combate por turnos en cuadrícula y en su lugar se basa en un sistema táctico de combate en tiempo real. Esto suena nuevo, pero debería sonar familiar para cualquiera que haya jugado un juego del género MOBA como League of Legends o DOTA. El combate tiene lugar en tiempo real, con el tiempo detenido mientras se emiten las órdenes. Controlas a un grupo de cuatro personajes a los que das órdenes mientras se sumergen en la batalla contra las tropas enemigas. Alternando entre ataques automáticos y la activación de habilidades. Los elementos estratégicos no giran en torno a un posicionamiento fuerte (aunque un ataque por detrás causa un mayor daño de emboscada). En cambio, la mayor parte de la energía estratégica en combate se destina a la sinergia cuando se trata de usar las habilidades de las unidades para infligir el máximo daño

Como alguien que nunca ha sido particularmente bueno en los MOBA, The DioField Chronicle no fue un gran desafío. En el nivel de dificultad normal, prácticamente podía ver a través de las peleas hasta que fue a los oponentes jefes. Estos no solo tienen una increíble cantidad de vida, sino que también requieren una evasión rápida, un buen posicionamiento y una visión general de los puntos mágicos consumidos al usar habilidades. Puede aumentar la velocidad del juego a 1.5 veces o 2 veces, lo que aumenta el nivel de dificultad proporcionalmente, ya que luego tiene que tomar decisiones más rápido. Sin embargo, encontré que este es un desafío insatisfactorio, ya que depende más del ajetreo y el bullicio que de tácticas sofisticadas o oponentes más duros.

Entre las sangrientas batallas, puedes moverte libremente en los pasillos de la base de operaciones de los Zorros Azules, Elm Camp. Aquí puedes dejar que Andrias hable con los otros personajes, emprender misiones secundarias, comprar objetos y mejorar habilidades y armas. A primera vista, parece comparable al Skyhold de Dragon Age: Inquisition o al Monasterio Garreg Mach de Fire Emblem: Three Houses, pero no tiene la profundidad ni la personalidad de estas otras bases. Las conversaciones entre los personajes no son interactivas, y no hay un sistema para la vinculación de los personajes. En cambio, cada conversación es como una tarea secundaria que proporciona recursos para financiar actualizaciones de unidades o desbloquea una batalla opcional que proporciona recursos para financiar actualizaciones de unidades una vez completadas.

Por lo tanto, la existencia de la base se siente como un enlace rudimentario, como si los desarrolladores originalmente quisieran hacer más de ella, pero luego se quedaron sin tiempo o dinero, pero solo después de que llegaron al punto en que habría sido demasiado costoso eliminarlos por completo. Sin embargo, mientras que el aspecto de la base de operaciones del juego está poco desarrollado, el combate que forma el núcleo de The DioField Chronicle es un aire fresco. Junto con una historia llena de intriga y drama, The DioField Chronicle satisfará a los fanáticos del género y, con suerte, mostrará un nuevo camino para el futuro del género.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN