La vida en el reino animal no es idílica. La primera parte ya nos lo ha mostrado en detalle, pero aún esta vez no experimentaremos nada muy bonito, porque Tails of Iron 2: Whiskers of Winter regresa a un mundo donde las ratas no tienen un lecho de rosas, y las que pierden la atención por un tiempo morirán muy rápidamente bajo las garras y colmillos de otras especies animales. Sin embargo, en lugar de la conocida rata Regi, tenemos a un completo recién llegado a esta historia. En esta ocasión, el protagonista es Arlo, un joven expósito que tiene un futuro por delante. Sin embargo, sus esperanzadoras perspectivas se hacen añicos en un solo día cuando el palacio real es atacado por murciélagos, depredadores despiadados y despiadados que masacran a casi toda la familia real.
Milagrosamente, Arlo sobrevive mientras su hogar está en ruinas y sus seres queridos están muertos. Esta tragedia lo obliga a salir de su zona de confort y embarcarse en un camino de venganza, donde cada decisión puede significar la vida o la muerte. El juego se basa en la historia solo hasta cierto punto. No esperes dilemas filosóficos ni preguntas morales profundas. El camino de Arlo es sencillo y claro: simplemente quiere vengar a su familia y restaurar un mundo destrozado. Sin embargo, esto no significa que sea menos interesante. Por el contrario, la sencillez de la historia da paso a otros elementos del juego, como el combate minuciosamente elaborado, los diversos entornos y los detalles fascinantes que conforman el mundo viviente del reino animal. Su narrador Doug Cockle, también conocido como Geralt de Rivia de la serie The Witcher, ayuda mucho en el conjunto.
Cada uno de los principales lugares que Arlo visita durante su viaje tiene su propia atmósfera y población únicas. En los bosques profundos, te encontrarás con búhos, criaturas inteligentes, pero no siempre amigables que luchan contra la invasión de insectos molestos y asaltantes de ranas. Los pantanos son el hogar de las ranas, que esta vez no solo son enemigas de Arl, sino también una fuerza neutral con la que comerciar o hacer alianzas. Quizás la raza más interesante son los Topos, una facción discreta pero tecnológicamente avanzada que controla máquinas impulsadas por electricidad. Cada uno de los lugares que ofrecen los creadores es detallado y ofrece no solo nuevos desafíos, sino también una visión de la vida de sus habitantes.
Con múltiples ubicaciones disponibles, la historia no se limita a la historia principal. El juego también cuenta con misiones secundarias, que a menudo se sienten como capítulos separados del universo de Tails of Iron. En estas tareas, Arlo suele ayudar a los residentes, resolviendo sus problemas y enfrentándose a retos específicos. Estas misiones no solo son divertidas, sino que también contribuyen a construir el mundo del juego. Algunas historias secundarias también incluyen una larga serie de misiones, cuyo final generalmente trae un enfrentamiento con un enemigo poderoso, que luego se te ofrece repetidamente como fuente de materias primas.
El combate está en el corazón del juego y está diseñado para ser desafiante pero justo. Cada enemigo tiene sus propias habilidades, movimientos y debilidades únicas que debes analizar y explotar. El juego hace hincapié en las tácticas y la preparación: la elección incorrecta de armas o armaduras puede ser fatal. Por ejemplo, los murciélagos, los principales enemigos de esta entrega, tienen una alta resistencia a las heladas, por lo que las armas de hielo son casi inútiles contra ellos. Por otro lado, las hachas de fuego o las cuchillas infundidas con veneno pueden causar lesiones devastadoras. La gama de armas y equipos es amplia e incluye tanto espadas, lanzas y hachas clásicas, como armas de fuego, que son especialmente útiles contra enemigos voladores.
También puedes esperar magia. Sí, Arlo tiene acceso a cuatro hechizos diferentes que se pueden usar para atacar a los enemigos o proporcionar apoyo táctico durante el combate. Cada jugador puede personalizar su estilo de juego según sus preferencias con armas y armaduras con diferentes pesos y resistencias. Uno de los elementos distintivos del juego es el ciclo dinámico del día y la noche. Algunos enemigos solo aparecen en ciertos momentos, lo que agrega una capa adicional de estrategia. Los jugadores no solo deben dominar las peleas, sino también planificar sus acciones con respecto al tiempo y el entorno. Este elemento se suma a la atmósfera del juego y se suma a su realismo. Aunque el juego es rico en contenido, no está exento de defectos.
El problema más importante es el regreso de los enemigos a sus posiciones originales: todo lo que el jugador tiene que hacer es abandonar la ubicación y regresar, y los enemigos han vuelto. Esto puede ser frustrante, especialmente cuando se trata de áreas que has limpiado cuidadosamente antes. Otra debilidad son los errores. Durante el juego, me encontré con varios problemas técnicos, como que el personaje se atascara o que los compañeros no funcionaran. Espero que los desarrolladores corrijan estas deficiencias con el tiempo, ya que actualmente pueden interrumpir la experiencia general.