Street Fighter 6 Review

Street Fighter 6 (ahora sin número romano) se divide en tres áreas principales. Estas áreas son Fighting Ground, World Tour y Battlehub. El Battlehub representa el entorno en línea. Detrás de Fighting Ground están los modos estándar, como Entrenamiento, Modo Arcade y Versus. Sin embargo, el núcleo del modo para un jugador es el modo World Tour. En este creas un avatar con el que puedes experimentar la historia del juego en un entorno de mundo abierto. El editor de personajes es relativamente poderoso y te deja con muchas posibilidades. Incluso las construcciones anatómicamente cuestionables no son absolutamente ningún problema. Si no está satisfecho con su avatar más tarde, puede cambiarlo en una tienda en cualquier momento. El tamaño del cuerpo también tiene consecuencias reales en el juego. Los que son más pequeños, por ejemplo, se verán más afectados. Sin embargo, todo es jugable, ya que el nivel de dificultad aumenta bastante tarde y, por lo tanto, no dependes de tales juegos mentales. Lo que también debes tener en cuenta es que el avatar construido también se puede ver en el Battle Hub para el resto del mundo.

Cuando el avatar es liberado en el mundo, comienzas como un discípulo de Luke. Esto le trae los mecanismos de control básicos. El juego comienza inevitablemente en el nuevo esquema de control «Moderno», que complementa el diseño de seis botones de los predecesores (en SF6 el esquema de control «Clásico») y el también nuevo esquema de control «Dinámico». Modern reduce las posibilidades a un diseño de cuatro botones (Fácil, Medio, Difícil, Especial) y admite el botón Assist para combos automáticos.

Especialmente para controles, jugadores y principiantes, este esquema ofrece algunas ventajas. Para movimientos especiales, como en Granblue Fantasy: Versus o Duel Fighters, solo se requiere una dirección + botón especial. A cambio, renuncias al 20% del daño con estos movimientos. Además, pierde el acceso a ciertos ataques normales. Dynamic va un paso más allá y decide qué ataque/combo es mejor cuando presionas uno de los tres botones. Depende, por ejemplo, de la distancia al oponente. Este modo está dirigido a principiantes absolutos o, por ejemplo, para jugar en una fiesta. Creemos que las tres variantes son exitosas. Dentro de la comunidad de juegos de lucha, incluso hay una discusión sobre si «Moderno» es una alternativa seria en los torneos, ya que puedes ingresar ciertos movimientos más rápido de lo que sería posible con Classic.

Después del tutorial con Luke, donde conoces a tu rival Bosch (que luego se escapa de nuevo con bastante rapidez), eres libre de elegir el esquema de control deseado. Y a partir de entonces puedes moverte (casi) libremente en Metro City. Lo que se nota de inmediato es que casi todos los habitantes de esta ciudad están dispuestos a luchar en la calle. Ya sea una abuela anciana, un miembro de una pandilla o un usuario de traje, casi cualquier persona puede ser atacada o se le puede pedir que pelee. A cambio, obtienes puntos de experiencia para subir de nivel. Por un lado, todo el personaje sube de nivel para obtener mejores estadísticas y habilidades pasivas, y por otro lado, el estilo elegido.

Estos estilos son la característica más interesante del World Tour. Poco a poco, iremos desbloqueando a los diferentes luchadores del juego como maestros. Estos proporcionan el estilo de lucha básico, que puedes cambiar entre peleas en cualquier momento. Al mismo tiempo, subir de nivel estos estilos desbloquea nuevos movimientos especiales para el estilo. Y luego puedes combinarlos libremente. Entonces, si quieres electrificarte como Blanka, pero al mismo tiempo tienes extremidades elásticas como Dhalsim, puedes hacerlo. De la misma manera, un luchador fornido puede usar los movimientos de ballet de Manon y combinarlos con el clásico Shoryuken. Parece involuntariamente divertido, pero definitivamente resulta en un estilo de lucha potencialmente efectivo.

Sin embargo, para desbloquear nuevos maestros, primero debes encontrarlos en la ciudad o en cualquier otro lugar del mundo. Es por eso que vale la pena buscar y completar las misiones secundarias. Entonces, si un NPC dice que está buscando un extra con Judo Gi y vuelves a él con ese atuendo, rápidamente te encontrarás filmando en Francia. Allí conocerás a Manon y podrás aprender su estilo. Cada una de estas interacciones y toda la historia se muestran con escenas en los gráficos del juego. Entonces, si has vestido a tu avatar con un disfraz de Blanka-Chan para obtener mejores estadísticas, solo proporcionarás más comedia. Pero afortunadamente, puedes ponerte artículos para las estadísticas, pero mostrar otra ropa. Un buen truco para no tener que jugar con el monstruo de la ropa de Frankenstein.

Sin embargo, Capcom ha perforado el tono básico del juego muy fuertemente para slapstick humor de todos modos. La mayoría de las veces, tu personaje está un poco abrumado con las situaciones en las que termina. Ya sea una entrevista, como compañero de entrenamiento o simplemente como espectador. Solo en una etapa tardía toda la historia se vuelve más seria y recupera el elemento humorístico. A más tardar, cuando golpeas a los robots de limpieza en un portaaviones disfrazado de científico en la historia principal, sabes que nada es sagrado aquí. Aparte de eso, por supuesto, también puedes centrarte en la rutina y maximizar los estilos y la relación con los maestros. En el transcurso de esto, también desbloquearás más información de fondo e historia sobre los maestros.

Las misiones en el modo World Tour rara vez van más allá de «recoger X», «luchar con y». Como se mencionó anteriormente, a veces también hay que equipar la prenda adecuada, pero no hay nada más complejo que eso. Para subir de nivel los estilos individuales y llevarte bien con tus maestros, también tienes que moler muchas peleas. Los minijuegos traen un poco de variedad, donde tienes que presionar botones para hornear pizza o desmontar clásicamente un automóvil como en SF2. El juego Basketball Parry de Street Fighter III también fue incluido. En general, el mundo entero está lleno de referencias a otras partes de Street Fighter y juegos de Capcom en general. Por ejemplo, ¿quién puede recordar a Retsu del Street Fighter original? Y los habitantes de la ciudad en el cosplay de personajes conocidos también tienen su encanto. Es aún más sorprendente que, a pesar de esta atención al detalle, ciertos elementos del juego parezcan un poco extraños.

Por un lado, el juego te da la moneda Zenny, que puedes usar para comprar equipos y artículos de curación. Al mismo tiempo, nunca te quedas sin dinero si no compras absolutamente todo. Además, hay que invertir relativamente poco tiempo en mejores equipos. Por ejemplo, elegimos un disfraz y lo mejoramos al máximo y nunca volvimos a molestarnos con él si no requería una misión. Lo mismo ocurre con los boletos de avión para llegar a los otros lugares. El juego te dice claramente que necesitas estos boletos y que puedes obtenerlos de enemigos y misiones. Pero como solo otro lugar además de Metro City es una ciudad real y todos los demás lugares solo están allí para hablar brevemente con un maestro, pronto estarás nadando en boletos de avión. En todos los casos, no está claro para qué se utiliza realmente el recurso. Como resultado, los elementos de RPG parecen arrancados y no pensados. Además, el hecho de que cada callejón lateral se parezca más a un obstáculo tubular y que el propio personaje solo pueda moverse en una medida muy limitada (los setos son un obstáculo insuperable) parece una reliquia de otro tiempo.

Al mismo tiempo, el valor de las misiones disminuye en combinación con el diseño bastante soso. A veces te encuentras simplemente haciendo clic en la función Quicktravel para completar misiones. Muy pocas de las tareas tienen una historia interesante detrás de ellas. Si bien hay algo que ver en todas partes, nada de eso interactúa con el jugador en el sentido de misiones espontáneas. No hay ningún jugador de concha al costado de la carretera, ningún grupo de combate para mediar, etc. Cada misión está marcada desde el principio y se puede trabajar sin rodeos. Esto significa que en cierto punto casi no hay razón para caminar por la ciudad a pie.

Justo a tiempo, después de haber encontrado a casi todos los maestros, la motivación aumenta nuevamente a través de un giro de la historia. Como era de esperar, cierta organización malvada de alguna manera no está completamente fuera de la ventana después de todo. Desafortunadamente, no puedes acercarte a la experiencia de la historia de un juego de Mortal Kombat, pero a partir de este momento, el modo World Tour al menos no solo vive solo de slapstick, humor y nostalgia.

En los otros dos modos, la historia finalmente se desvanece en el fondo. Oculto en el campo de combate está el modo Arcade, que se puede configurar en 5 o 12 niveles. Esta es la forma clásica de desbloquear fragmentos de historia en forma de imágenes fijas con texto a través de una serie de peleas. Como recompensa adicional, hay obras de arte y «felicitaciones». Puede obtener este último carácter específico y en casi cualquier modo. Estos desbloquean títulos para tu propia tarjeta de título, que se muestra en las batallas en línea.

Para aquellos que no se sienten listos, Street Fighter 6 ofrece algunas oportunidades para aprender. Cada personaje tiene su propio tutorial que puedes ver para Classic o para Modern Controlls, donde se explica el plan de juego básico. Además, hay pruebas en las que los primeros combos en diferentes niveles de dificultad están disponibles para presionar. Lo más destacado, sin embargo, es el modo de entrenamiento, que en realidad no deja nada que desear. La pantalla Framedata muestra un maravilloso desglose de cómo se comportan sus propios movimientos. Si combinas esto con escenarios preguardados (por ejemplo, entrenamiento antiaéreo) o movimientos autograbados del maniquí, tienes todas las herramientas a mano para mejorar. Este estándar debe mantenerse, en cualquier caso.

Si estás harto de las peleas estándar, puedes darte la Batalla Extrema para variar. En este modo, hay reglas especiales, como el que resuelve cinco tareas en la batalla primero gana. Al mismo tiempo, bombas, descargas eléctricas o un toro pueden aparecer en la arena y dificultar la lucha. Como un buen minijuego, esto siempre es adecuado para algunas rondas rápidas de Street Fighter. Es una pena que solo haya 10 modificadores diferentes. Cinco de ellos caen en la categoría de Reglas y los otros cinco en la categoría de Gimmicks. Si agrega la opción de omitir una categoría, tiene un total de 35 combinaciones diferentes. Nuestro favorito fue el truco del Bull Run, donde un toro salvaje intenta derribar a los luchadores. La presentación de Street Fighter 6 se centra en la implementación de elementos de la subcultura hip-hop. Ya sea a través de la ubicuidad del graffiti o la banda sonora, que contiene muchos ritmos de rap / hip hop. Optaron por sus propias composiciones y no licenciaron ninguna música por separado. Gráficamente, en realidad no hay nada de qué quejarse. En comparación con su predecesor directo, en nuestra opinión, 6 victorias en cada categoría. En particular, nos gustó mucho la revisión de los veteranos, todos los personajes tienen encanto y están maravillosamente animados al mismo tiempo. Solo los errores de recorte en términos de cabello y ciertas combinaciones de avatares y sus ropas nos impactaron negativamente.

Toda la lista de personajes también está muy bien equilibrada. 18 personajes, incluidos seis recién llegados, ofrecen suficiente variedad y la primera ronda de DLC ya se ha anunciado y está en los bloques iniciales. Sin embargo, solo el tiempo dirá si se mantendrá el equilibrio del juego. Sin embargo, los nuevos elementos de juego, como el sistema de conducción, fueron definitivamente entretenidos y ofrecen mucha profundidad táctica, ya sea que gastes tus recursos en el último daño o retengas una reserva para, por ejemplo, movimientos de sobremarcha. Por último, pero no menos importante, queremos mencionar la función de comentarista. En el modo versus normal, puedes seleccionar y combinar comentaristas de habla inglesa y japonesa, que luego comentan los partidos (similar a Fifa). Incluso existe la posibilidad de hacerlos partidistas para un lado.

VEREDICTO
Street Fighter 6 hace muchas cosas bien, donde su predecesor falló en el lanzamiento. World Tour es un tesoro de pequeños detalles. Equipar y cambiar constantemente tu propio luchador ofrece muchas posibilidades. Así que es una pena que el diseño de la misión y los largos tramos de la historia simplemente no quieran encenderse y ofrecer poca interacción. Una gran cantidad de potencial se ha quedado en el camino aquí. Sin embargo, donde Street Fighter 6 puede convencer absolutamente es la jugabilidad como tal y la presentación de las peleas. El nuevo sistema de propulsión ofrece mucha profundidad lúdica y permite emocionantes peleas desde el comienzo de la ronda. La revisión de los veteranos también ha sido exitosa. Con todo, Street Fighter 6 es la rama más fuerte de la serie y no necesita esconderse junto a sus colegas de género. Solo las deficiencias del modo de mundo abierto estropean la impresión general.
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