Star Trek: Infinite Review

En los viejos tiempos del apogeo del género RTS, existía el fenómeno de transferir la jugabilidad y los fundamentos de un juego por completo al escenario de otro universo. Naturalmente, esto añadía sus propias peculiaridades, pero la esencia permanecía inalterada. Los ejemplos más llamativos son Star Wars: Galactic Battlegrounds, o la primera parte de C&C: Red Alert. El primero llevó la jugabilidad de Age of Empires 2 al escenario del mundo de Star Wars. El segundo juego se basó en C&C 95 y lo enmarcó en un escenario alternativo de la Segunda Guerra Mundial. Star Trek: Infinite no es, naturalmente, un RTS. Y este enfoque se utilizó no solo en este género. Pero era necesario dar este ejemplo, porque el héroe de la revista de hoy está construido de acuerdo con un esquema similar. Pero los autores del estudio argentino Nimble Giant Entertainment tomaron como base la estrategia global de Stellaris, trasladando la jugabilidad al querido universo de Star Trek.

En general, tu experiencia dependerá de si has jugado a Stellaris antes o no. Pero dado que el juego se posiciona como un lanzamiento completo, parece que debe describirse en consecuencia. Después de todo, esto no es un complemento, y seguro que muchos principiantes comenzarán a aprender mecánica completamente desde cero. En esencia, Star Trek: Infinite es un típico gran juego de estrategia de Paradox, que a su vez se parece mucho a los viejos juegos de estrategia 4X. En pocas palabras, la esencia del juego es el desarrollo de tu estado, la investigación de tecnologías, la colonización de planetas, las guerras con los vecinos y otras rutinas del jefe del nivel galáctico. Pero primero, debes decidir a quién y dónde exactamente llevarás a la dominación en la galaxia. A diferencia de Stellaris, aquí no puedes crear tu propia raza, así como tampoco puedes elegir el tamaño del mundo del juego, lo que ya agrega muchas preguntas a la variabilidad y rejugabilidad. Puedes elegir entre la Federación Humana Azul, el Imperio Klingon Rojo, el Imperio Estelar Romulano Verde y la Unión Cardassiana Amarilla. Naturalmente, cada raza tiene sus propias fortalezas y debilidades, así como una dirección aproximada de comportamiento. Pero en cualquier caso, el jugador tendrá que lidiar con todos los aspectos de su estado.

Después de elegir una raza, el jugador es llevado al mapa galáctico y comienza a explorar el imperio de su elección. Sin embargo, a diferencia de Stellaris, las posiciones iniciales aquí siempre son fijas, y solo se aleatorizan pequeños enclaves y varios eventos ocultos en sistemas inexplorados. Si no has jugado a un juego de Paradox antes, es muy recomendable que completes el tutorial y dejes las pistas habilitadas. Ya que la cantidad de mecánicas que requieren atención puede confundir fácilmente a cualquier principiante. Y, como se mencionó anteriormente, todos tendrán que lidiar con ello en cualquier caso. Investigando tecnologías, investigando sistemas, construyendo planetas, espionaje, pequeñas misiones en el mapa, guerras, diplomacia y mucho más. Es bastante difícil describir completamente todo lo que hay en el juego, incluso con una simple lista. El número de clases se ha movido de Stellaris con poco o ningún cambio. En la profundidad del desarrollo, por supuesto, algunos de ellos se han vuelto mucho más simples, pero un principiante tendrá que resolverlo todo durante mucho tiempo. Los jugadores familiarizados con el juego original estarán interesados en echar un vistazo a lo que ha cambiado exactamente en comparación. Y hay cambios, y el número de ellos es lo suficientemente decente como para ser suficiente para una comparación exhaustiva. Uno de los cambios más importantes fue la elección de los motores warp como la forma principal de mover naves entre sistemas. Y, curiosamente, se implementa de la misma manera que la distorsión disponible en el lanzamiento de Stellaris, que luego se eliminó del juego.

En comparación con los hipercorredores, esto, por supuesto, crea dificultades tanto en la planificación de la expansión como en la conquista. Pero con el tiempo, puedes acostumbrarte y volver a aprender, aunque puede llevar mucho tiempo. Otros aspectos de la jugabilidad también han sufrido cambios menores. Por ejemplo, el espionaje ahora no se implementa a través de embajadores, sino a través de naves de agentes especiales que llevan a cabo tareas. Los puntos de ciencia ya no se dividen en físicos, sociales e ingeniería, sino que simplemente se combinan en puntos de ciencia. Lo cual es mucho más fácil de percibir y mucho menos estresante para el cerebro que trata de resolverlo todo. Hay nuevas opciones en la diplomacia. Por ejemplo, ahora es posible entrar en una guerra en curso sin declarar una nueva y ayudar a uno de los bandos. Parece una tontería, pero una cosita bonita que realmente faltaba. El sistema de combate no ha sufrido ningún cambio en cuanto a controles. Las batallas espaciales se llevan a cabo a través de batallas automáticas, cuyo resultado se decide solo por las naves que participan en ellas. Aquí no podrás mostrar ninguna superioridad táctica. También hay características completamente nuevas, como el grado de tensión galáctica o un nuevo árbol de misiones. Es divertido aprenderlos, y da una sensación de novedad a aquellos jugadores que han jugado a Stellaris antes. Mencionar el cambio de nombre de todos los edificios, tecnologías, edificios, recursos y términos parece inútil. Creo que los fans del universo de Star Trek encontrarán muchas imágenes y nombres familiares para ellos mismos.

Sin embargo, el trabajo de estilización realizado por los autores de Star Trek: Infinite es encomiable. Toda la interfaz, los sonidos y otros diseños están hechos bastante al estilo de la fuente original. Todo esto da una sensación indescriptible de confort y paz. Me gustó especialmente el arte de todos los eventos que tienen lugar y la exhibición de planetas en la ventana con información sobre ellos. Todas estas imágenes respiran el espíritu de la ciencia ficción clásica. A veces solo quieres sentarte y mirarlos por un rato. Es bastante difícil decir algo sobre los gráficos del juego en tales juegos. El jugador seguirá pasando la mayor parte de su tiempo en el modo Mapa Galáctico. Solo necesitas acercarte si quieres admirar tu propia flota, una batalla épica o una vista de un sistema particularmente lindo. Y hay mucho que admirar aquí. Los modelos de barcos aquí están hechos muy meticulosamente, con todo el amor por la fuente original. Los efectos sonoros y visuales durante la batalla te hacen sonreír y recordar que Star Trek, como universo, apareció en una época completamente diferente. Hay un problema con mi música en mi sistema de audio. El hecho es que suena mucho más bajo que otros sonidos de fondo, sin importar cómo gires los controles deslizantes de volumen del juego. Así que no puedo decir si es mi problema o un error común del juego.

El diseño de sonido en su conjunto deja una sensación agradable. Todos estos numerosos clics en los menús no se rechazan en absoluto. Incluso después de unas horas, continúan deleitando los oídos con su suave sonido. ¿Qué es exactamente lo que evoca esas emociones en la interpretación de la parte audiovisual del juego? Lo más probable es que se trate de una especie de respeto por la fuente y el obvio amor que los autores ponen en su juego. Después de la artística y seria Stellaris en Star Trek: Infinite, realmente se percibe una sensación de calidez y hogar. Lo principal es no perderlo mientras se trata de recordar los planes para el desarrollo del planeta 25, que está a punto de ser colonizado.

VEREDICTO
Es difícil señalar algún problema especial, aparte de ser secundario para los jugadores de Stellaris. Técnicamente, el juego no se desmorona exactamente cuándo intentas jugarlo. Pero la pregunta principal sigue siendo. ¿Y para quién está hecha Star Trek: Infinite? Si para los recién llegados que lo compran puramente por amor al material original y el deseo de derrotar personalmente a la armada Borg, entonces para ellos el juego puede ser muy complejo y sobrecargado de mecánicas. Para los veteranos del género y los jugadores experimentados de Stellaris, hay una clara falta de variabilidad en el juego y la capacidad de crear su propia raza. Y para ellos, no tiene mucho sentido jugarlo durante mucho tiempo, a pesar de que muchas cosas se hacen más lógicas y convenientes aquí. Entonces, si está listo para responder para qué necesita exactamente Star Trek: Infinite, entonces no lo decepcionará en términos de rendimiento. Bueno, la escasa cantidad de contenido de lanzamiento se puede arreglar tanto con parches como con complementos. Si, por supuesto, el proyecto encuentra su público.
7
BUY