SpellForce: Conquest of Eo Review

Si estás esperando una secuela de SpellForce 3, no la encontrarás aquí. Sin embargo, si estás buscando un nuevo juego en el universo de SpellForce y puedes involucrarte en innovaciones, has venido al lugar correcto. SpellForce un juego que destaca por su historia excelentemente escrita, por la fantasía real, por batallas desafiantes y una gran experiencia de juego. Bueno, tal vez el nuevo SpellForce no es muy diferente de SpellForce 3. Para explicar el juego de la manera más simple posible, comparemos descaradamente, pero esta vez no con su predecesor, sino con la gran marca: Total War. Para ser más precisos, con Total War Warhammer. Tenemos un mapa del mundo en el que podemos mover nuestras unidades y entrar en batallas aquí y allá. En contraste con la gran Total War, sin embargo, es un poco más tranquilo aquí. Tenemos unidades más pequeñas y luchamos en áreas definidas y claras. Además, todo está basado en turnos, por lo que podemos pensar cuidadosamente cómo usar qué unidad y cuándo. Suena complicado, lo es al principio.

Porque especialmente al principio tienes que encontrar un comienzo para ti mismo. Esto no significa que no haya tutorial. Los hay, pero primero hay que crear y poner a prueba estrategias y tácticas. Esto no es tan fácil, porque incluso el modo más simple en SpellForce puede ser difícil si no tienes cuidado. Comienza con la clase inicial. ¿Qué tipo de mago quieres ser? Un nigromante que no se preocupa por sus súbditos y simplemente los repite como esqueletos y luego los deja luchar de nuevo. ¿Un alquimista que mezcla viales (y mucho más, por supuesto)? ¿O debería ser una especie de mago que trabaja con runas? ¿O tal vez algo muy especial? Cada clase juega un poco diferente, aunque son bastante similares al principio. Entonces tienes pocas opciones de unidades, primero tienes que aprender a lidiar con ellas adecuadamente, a dejarlas descansar para que sobrevivan a un ataque que no fue planeado, etc. Pero este es un juego que debe ser dominado en cada clase. Pero supongamos que la mayoría comenzará con el nigromante, porque … Bueno, es genial. Cuando las unidades mueren, solo apunta a las lápidas y grita, tienes suministros. Los pequeños duendes molestos pueden convertirse en guerreros esqueleto. No hay nada mejor que eso, ¿verdad?

No es tan simple, porque no todos los personajes o unidades aleatorias pueden hacerlo todo. Hay luchadores a distancia que afortunadamente atacan con hechizos y no solo flechas. Hay luchadores cuerpo a cuerpo, luchadores especiales e incluso héroes. Pero no encontrarás esto último así. Para ello, tienes que explorar bien el mundo y tomar las decisiones correctas a la hora de conquistar a un personaje héroe. Así que las batallas se parecen un poco a las de Total War, excepto que están basadas en turnos. Eso es bueno si todavía eres un principiante completo y quieres tomarlo con calma. Pero si tienes un poco más de experiencia, no todos los desafíos son tan divertidos. Para esto, el conocido «Auto-Battle» o en este caso «Auto-Resolve» vale la pena. Aquí, las batallas se pueden determinar sin la intervención del jugador. Solo la fuerza de la unidad cuenta y el juego de números determina quién gana. Si juegas el juego decentemente, como se pretende, probablemente apuntarás a una buena mezcla, pastarás el entorno, lucharás contra toda una vez, perderás unidades, ganarás unidades y mejorarás gradualmente.

Ahora podrías decir que entonces podrías concentrarte completamente en la historia, pero esto está bien y es funcional. Ciertamente hay situaciones que han sido muy bien diseñadas y en las que también se nota la diferencia entre las diferentes clases, pero realmente no se quiere encender. Después de todo, el maestro ha desaparecido, buscas en su torre, sigues pistas y navegas con su torre voladora de un área a otra, aunque dependiendo del nivel de dificultad no es tan fácil acostumbrarse a nuevas áreas con nuevos enemigos. A veces hay que moverse más a menudo cuando los vecinos se vuelven demasiado difíciles. Volviendo a la historia, por lo cual, también puedes averiguarlo por ti mismo, si estás interesado en el juego. La jugabilidad ya te ha sido revelada, por lo que sería justo si al menos puedes disfrutar de la historia y uno u otro de los pocos puntos de inflexión. Como dije, si miras las pequeñas historias y ves todo como una especie de cuento, serás feliz aquí. La historia principal en sí es más un accesorio.

Además de la historia y las peleas, también está el sistema de gestión brevemente mencionado, que consiste principalmente en aprender lados y, por lo tanto, hechizos del grimorio. Con estos hechizos puedes hacer la vida un poco más fácil dentro y fuera de la pelea, por lo que los hechizos también deben cargar un cierto número de rondas. Pero también se utilizan para avanzar en la historia. Sin embargo, tiene sus debilidades y se deben principalmente al hecho de que los principiantes, a pesar del ritmo lento, no encontrarán su camino en el juego tan rápidamente. Los jugadores muy experimentados tendrán que elegir los niveles de dificultad más difíciles, incluido «imposible», para sentir la patada segura de la pérdida. Por cierto, creo que es imposible que puedas crear «imposible», pero sin duda me enseñarán mejor estos jugadores experimentados que acabamos de mencionar. Sin embargo, creo que especialmente los jugadores del mediocampo se divertirán más. Jugadores que tienen experiencia, pero nunca han sido realmente buenos en Total War y pueden llevar su experiencia con ellos. Seguirá siendo difícil y desafiante y eso es exactamente lo que el juego quiere lograr. SpellForce: Conquest of Eo ya está disponible para PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.

VEREDICT
Con todo, estamos hablando de una Guerra Total por turnos. La comparación puede no ser justa debido al presupuesto, pero si miras SpellForce: Conquest of Eo, no sientes el presupuesto diferente. Es de alta calidad, se ve bien y especialmente las instalaciones y varios campos de batalla se ven realmente bien. Con los oponentes habría hecho un poco más de puesta a punto o también con mis propias unidades me hubiera gustado más detalles, incluso si la cámara es muy alta. El número total de unidades en el campo de batalla está bien hecho. Se siente equilibrado y claro, especialmente cuando entran en juego oponentes grandes y detallados, como dragones, es más agradable si puedes orientarte.
8.3