En su nuevo juego, el desarrollador Question LLC nos ofrece una jugabilidad hack ‘n’ slash con elementos RPG y mecánicas roguelite que te hacen comenzar el nivel desde cero después de cada muerte, todo con una salsa de humor única directamente de las cabezas de Trey Parker y Matt Stone. Incluso suena interesante sobre el papel, pero ¿cómo quedó en el lavado? Te invito a leer nuestra reseña de «South Park: Snow Day». La parcela es un «South Park» muy típico. Una idea ridícula que se vuelve más loca cuanto más tiempo juegas, los giros de trama obligatorios y las apariciones especiales de personajes conocidos y queridos. Conocemos toda la historia a partir de las escenas antes y después de terminar un nivel determinado. El promotor ha preparado cinco de ellos. No parece mucho, pero cada uno de ellos te llevará fácilmente alrededor de una hora, y después de completarlo todo, se desbloquean desafíos adicionales, lo que anima al jugador a enfrentarlos nuevamente. Además de eso, la gótica Henrietta ofrece cuatro niveles al estilo de la Horda de «Gears of War», donde tienes que sobrevivir a la invasión de oleada tras oleada de enemigos. En el primero, hay siete oleadas para hacer, pero cuando vi que solo obtenía papel higiénico y un poco de «materia oscura» como recompensa, que podía usar para comprar mejoras permanentes para mi personaje, realmente no quería acercarme a las siguientes.
El sistema de combate no es demasiado complicado. Tenemos a nuestra disposición un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, un ataque con un arma a distancia, un bloqueo, dos habilidades y una habilidad especial limitada, la llamada «bullshit» o «przeginka» en la versión polaca del juego. Además del combo básico, también puedes realizar un ataque cargado y un golpe superior. Al principio, estamos limitados solo a dagas básicas y un arco, pero con el tiempo desbloquearemos armas adicionales: un total de tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas a distancia. Por otro lado, hay hasta ocho habilidades, por lo que hay mucho para elegir. Por ejemplo, al jugar en equipo, puedes crear una especie de sanador, especializado en lanzar bolas de fuego y curarte a ti mismo y a los demás si es necesario. Puedes optar por una construcción más tanque, armándote con un martillo de guerra que se puede usar para hacer girar poderosos molinillos, respaldado por habilidades que aumentan el poder de ataque, o un divertido pedo que no solo te permite escapar rápidamente de una situación desagradable, sino que también disgusta a todos los enemigos dentro del alcance, prácticamente inmovilizándolos por un corto tiempo. Sin embargo, las cosas son peores cuando jugamos solos. Al parecer, la consola nos da tres bots que pueden ponernos de pie y apoyarnos en la batalla, pero prácticamente tienes que sacrificar una ranura de habilidad por un tótem de curación si realmente quieres completar un nivel determinado en un nivel superior al fácil.
El mayor problema de este sistema es el hecho de que… Es aburrido cortar a los mismos oponentes una y otra vez. Además de los clásicos niños en edad preescolar (armados con espadas o arcos o sus equivalentes), también hay niños de su misma edad, niños de sexto grado y, más cerca del final, también adultos. En la práctica, se diferencian entre sí principalmente en la cantidad de vida y así como los niños en edad preescolar caen como moscas después de uno o dos combos, los adultos tienen que ser golpeados y golpeados. No se vuelven más difíciles por eso, simplemente nos quedamos quietos más tiempo y cansamos el cuadrado, ocasionalmente también tenemos que soltarnos de su agarre, también presionando el cuadrado, así que en general, no hay muchos cambios. Los mapas posteriores pueden ser bastante diversos desde el punto de vista arquitectónico, pero eso no hace que las escaramuzas sean más interesantes. Incluso cuando juegas con amigos, puedes divertirte bastante solo por el hecho de que pasas por todo juntos, pero jugando solo prácticamente tuve que obligarte a seguir jugando, incluso a pesar de que los niveles posteriores difieren significativamente entre sí en términos de tareas y mecánicas de juego únicas, por ejemplo, en el primero tienes que encontrar combustible y llaves del auto, para liberar a Randy de debajo del hielo, y en la tercera para pasar dos pruebas de fuerza y robar un grillo a los estudiantes de sexto grado. Los creadores nos sorprenden con ideas interesantes a cada paso. ¡Ojalá esta mecánica de combate fuera más atractiva!
Porque Matt y Trey siempre se toman sus juegos en serio, así que esta vez casi todas las mecánicas, todo el entorno del juego de lo que está sucediendo se explica en la historia. Notar más detalles relacionados con este hecho es muy divertido. Los pequeños anuncian que están «muertos» cuando son derrotados. De vez en cuando, los «cuerpos» tirados en el suelo miran para ver si pueden levantarse o si todavía tienen que hacerse los muertos. Las cartas de habilidad son, por supuesto, dibujadas a mano por el maestro del juego, Dougie, y cuando las subimos de nivel, la antigua simplemente se tacha y la nueva se escribe junto a ella, porque así es exactamente como se vería en la vida real. La moneda del juego es el papel higiénico, porque la gente lo compra en masa para no quedarse sin él si continúa la tormenta de nieve. El juego está literalmente cargado de datos interesantes y golosinas por descubrir.
Gráficamente, el juego se ve bastante bien, aunque definitivamente cuesta un poco acostumbrarse. Dado que el juego tiene lugar durante una tormenta de nieve, todos los niveles se ven similares: blanco o gris. Sin embargo, las diferentes horas del día y el clima hacen que cada nivel tenga su propio carácter único. Son los personajes los que requieren más buena voluntad por parte del jugador. Trasladar personajes familiares a la tercera dimensión funcionó bastante bien: todos se parecen a sus contrapartes bidimensionales prácticamente todo el tiempo. El mayor problema, al menos en mi opinión, son los ojos. En la serie, algo sucede prácticamente todo el tiempo, y casi siempre vemos al personaje desde la misma perspectiva. En el juego, los niños suelen quedarse quietos y mirar solo al vacío, y además no nos siguen con la mirada, lo que los hace parecer extrañamente sin vida, artificiales. Cuesta un poco acostumbrarse, pero espero que la próxima vez que juguemos, volvamos al estilo artístico anterior.
«South Park: Snow Day!» es un experimento bastante interesante, pero no todo funcionó como debería. El juego es bastante corto y el combate es bastante poco atractivo. Los niveles posteriores introducen nuevas ideas para la jugabilidad, pero al final todo se reduce a tocar constantemente el botón responsable del ataque, e incluso el humor típico de la serie y una buena trama no son capaces de detener el aburrimiento que invade el juego. Hasta cierto punto, la situación se salva jugando junto con tres amigos, y el bajo precio significa que los fanáticos de la franquicia pueden darle una oportunidad a Question LLC. ¡Pero solo si tienen a alguien con quien jugar!