Soul Nomad & the World Eaters Review

Soul Nomad & the World Eaters es un RPG para PlayStation 2 desarrollado por Nippon Ichi Software, la misma compañía que te trajo Phantom Break y la serie Disgaea. Soul Nomad destaca por su jugabilidad, a pesar de tener un aspecto similar al de los otros títulos. Sigue siendo un juego táctico. Sin embargo, cada «unidad» está formada por un pequeño grupo. El combate nos recuerda a algunas Advanced Wars y Dragon Force en términos visuales. El juego fue lanzado para Steam y Switch a finales de agosto.

La historia de Soul Nomad tiene lugar en las tierras de Prodesto. Comienza con Gig the Master of Death y los World Eaters llegando para destruirlo todo. Después de muchas luchas, se dice que Layna, la hija del ex rey y actual líder de la resistencia, derrotó al villano. Cuando Gig fue derrotado, los tres World Eaters entraron en hibernación y permanecieron allí por el resto de sus vidas.

Han pasado 200 años y los Devoradores del Mundo han comenzado a manifestarse, representando una seria amenaza para el mundo. Nuestro protagonista aparece en este punto. Un joven o joven de un pueblo escondido que, cuando alcanza la mayoría de edad, es obsequiado con una espada nada menos que por la propia Layna. Esta no es una espada cualquiera; sostiene el alma de Gig, un hombre que, por cierto, habla a través de sus codos. La razón de la presencia de Gigi se revelará más adelante en el juego.

Las cosas comienzan a ponerse emocionantes aquí. Si bien la fuerza de Gig es necesaria para que ganemos, corremos el riesgo de convertirnos en el próximo Señor de la Destrucción si abusamos de este recurso. Esto se refleja en la jugabilidad y las opciones de diálogo disponibles para ti cuando tratas con otros NPC. Incluso hay un «Camino del Demonio» que consiste exactamente en eso; con diferentes finales y personajes, lo que altera drásticamente la ruta.

Aparte de este camino de engaño, las interacciones del protagonista con otros personajes tienen un impacto a lo largo de la campaña. Al igual que su uso en combate y ataques combinados, que interrumpen afinidades.

Soul Nomad es un juego de rol táctico, pero en lugar de personajes individuales, presenta escuadrones de luchadores, que varían en tamaño de cuatro a nueve. Además de los personajes principales, puedes reunir un equipo de guerreros contratados de una variedad de clases, incluidos caballeros, arqueros, ladrones, clérigos y piromanceros. Hay pocas opciones al principio, pero a medida que avanza la campaña, hay más disponibles.

El posicionamiento es crucial a la hora de armar un equipo. El ataque de cada clase es diferente dependiendo de dónde se encuentre en el grupo: delante, medio o detrás. Se requiere un personaje llamado Líder en cada grupo. Independientemente de la condición de los demás, si muere, el escuadrón se pierde en la batalla. Las unidades muertas en combate, por otro lado, regresan después de la batalla, y no pierdes ninguna unidad en absoluto, lo cual es una agradable sorpresa.

Vale la pena señalar que cada pelea comienza solo con el grupo del protagonista. Otros deben ser convocados al campo de batalla en cualquier momento durante la batalla, y depende del jugador elegir quién y cuándo unirse a su ejército. Debido a que cada invocación tiene un costo, este sistema puede ser útil para convocar a grupos específicos para luchar contra tipos específicos de enemigos, lo que permite estrategias más eficientes. Otra buena característica es que puedes visualizar el campo de batalla antes de comenzarlo, que es una buena manera de planificar tu estrategia con anticipación.

Mis críticas al juego, en cuanto al puerto, son las siguientes. No está mal; el juego funciona sin problemas, pero me gustaría que hubiera más opciones para personalizar la configuración del juego. Algunas barras laterales con arte podrían usarse para llenar la pantalla en una proporción de 4:3. El modo 16:9 simplemente muestra la imagen estirada, que no se ve bien en mi opinión. Además, solo hay un filtro que difumina ligeramente los píxeles, y lo prefiero sin él.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN