Sniper Elite: Resistance es la secuela directa de Sniper Elite 5. En esta entrega, Karl Fairburne cede su puesto a un nuevo protagonista, Harry Hawker, un agente del Special Operations Executive (SOE), quien deberá utilizar sus habilidades de francotirador para evitar que los nazis desplieguen una nueva Wunderwaffe, un arma de destrucción masiva capaz de garantizarles la victoria. El juego consta de 9 capítulos, con un décimo capítulo en DLC centrado en Hitler. A lo largo de estos capítulos, el jugador deberá frustrar los planes alemanes cumpliendo diversos objetivos. Cada misión ofrece objetivos principales y secundarios, siendo común que el principal implique un asesinato. Los objetivos secundarios no son obligatorios, lo que permite centrarse en las misiones principales y regresar más tarde para completar los demás objetivos. Además de estos, hay objetos especiales como cartas, documentos, pinturas y otros, que se encuentran en las amplias zonas abiertas del juego, ofreciendo una razón para explorar minuciosamente cada entorno.
El modo invasión, presente en la entrega anterior, permite que otros jugadores ingresen en nuestra partida para intentar eliminarnos. Afortunadamente, hay teléfonos distribuidos por el mapa que permiten localizar al jugador invasor de forma aproximada. También es posible desactivar este modo si se prefiere jugar sin interrupciones. Además, el modo invasión funciona en ambas direcciones, permitiendo a los jugadores vengarse jugando como intrusos. Sniper Elite: Resistance no es un juego muy largo, con unas 15 horas necesarias para completar los capítulos. Sin embargo, esta duración puede variar según el enfoque del jugador, si decide centrarse solo en los objetivos principales. Los numerosos objetos por coleccionar, los desafíos que desbloquean nuevas armas, equipos y skins, junto con los modos multijugador (invasión, campaña cooperativa, modo supervivencia, y modos competitivos) ofrecen muchas horas de juego adicionales. Un modo Desafío de propaganda agrega 8 misiones extra, pero para acceder a ellas es necesario encontrar carteles de propaganda en algunas misiones de la campaña principal.
El juego permite gran libertad en el enfoque de las misiones. El jugador puede optar por ser discreto, eliminando a los enemigos silenciosamente a larga distancia con un fusil de francotirador, o por un enfoque más agresivo, disparando a la vista. Aunque la opción discreta suele ser más ventajosa, especialmente para evitar ser detectado, cada jugador puede elegir su estilo. Ser discreto puede alargar la misión y a veces hacerla más aburrida, pero reduce el riesgo de ser asesinado. Por otro lado, ser ruidoso atraerá más fácilmente a los enemigos. El juego ofrece 7 fusiles de francotirador, que pueden personalizarse con accesorios como miras, cañones y cargadores para mejorar su efectividad, reducir el ruido y garantizar una mayor discreción. Además, los jugadores pueden optar por balas no letales para aturdir a los enemigos, lo que otorga bonificaciones al final de los capítulos. Junto con los fusiles, también se pueden usar una variedad de armas históricas, como subfusiles, pistolas, granadas, TNT, e incluso armas más poderosas como lanzacohetes y Panzer. Sin embargo, estas armas tienen una cantidad limitada de munición y no pueden reabastecerse.
El equipo se puede modificar durante la misión, gracias a bancos de trabajo escondidos, lo que permite cambiar el material según las necesidades de la misión. Por ejemplo, se puede instalar una mira x12 para eliminar a un enemigo a un kilómetro de distancia. A medida que se van realizando eliminaciones, los jugadores ganan experiencia y medallas, lo que les permite desbloquear puntos de habilidad. Estas habilidades se distribuyen en tres árboles principales: Combate, Equipo y Cuerpo, y cada modo de juego tiene sus propios árboles de habilidades. Por ejemplo, el modo invasión tiene 9 habilidades exclusivas, mientras que el modo Supervivencia utiliza las mismas habilidades que la campaña. El modo multijugador también introduce habilidades especializadas, desbloqueables a partir del nivel 5. El menú Estado de servicio permite seguir el progreso del jugador, mostrando las medallas obtenidas y los objetos recolectados en cada capítulo. También se encuentra el menú de Equipamiento y Personalización, que permite modificar personajes, equipo y habilidades en los diferentes modos de juego.
Después de años controlando a Karl Fairburne, era hora de que tomara su retiro. Su sucesor, Harry Hawker, es muy similar a él, y no aporta grandes novedades en cuanto a mecánicas de juego. Sniper Elite: Resistance mantiene la esencia de su predecesor, con entornos familiares (como el castillo de Saint-Raymond, que recuerda al del 5º opus) y un regreso a Francia en plena Segunda Guerra Mundial, con la resistencia francesa, carteles de propaganda y banderas simbólicas. Un aspecto clave del juego son las Kill Cams, las secuencias de cámara lenta que muestran de manera gore y realista los daños causados a los enemigos. Estas escenas son personalizables, y cada arma tiene su versión única de la Kill Cam, a menudo acompañada de momentos de cámara lenta impresionantes cuando se involucran objetos como barriles explosivos. Estas Kill Cams son uno de los puntos fuertes de la serie y realzan el aspecto visual y brutal del juego.