Considero programas de realidad con un enorme potencial, desafortunadamente no expresados adecuadamente. La idea de simular la experiencia de náufragos en una isla desierta es hermosa, pero ¿dónde están las tribus de caníbales y dragones de Komodo? ¿Y cuál es el punto de estas casas llenas de cámaras, sin una visita de cortesía de Alex y su Drughi? Afortunadamente, hay un productor más visionario que los dinosaurios televisivos habituales, empeñado en destrozar la corrección política con un formato en el que los participantes luchan por sobrevivir en luchas a muerte contra psicópatas de todo tipo. Desafortunadamente esto solo sucede dentro de Showgunners, un juego de estrategia de combate por turnos nacido por Artificer y distribuido por Good Shepherd Entertainment, pero quién sabe, tal vez podría inspirar a nuestras cadenas de televisión. Estaba deseando que llegara este juego después de la divertida prueba con la versión preliminar, cuando todavía se llamaba Homicidal All-Stars, llamado así por el espectáculo imaginario. ¿Confirmará mis impresiones iniciales? Como buen director te digo después del comercial, quédate con nosotros.
Los orígenes de este concepto probablemente se remontan a 1958, cuando El premio del peligro nació de la hábil pluma de Robert Sheckley que, anticipando el nacimiento de los reality shows por varios años, describe las hazañas del protagonista huyendo de bandas de delincuentes sin escrúpulos, constantemente seguido por un equipo de televisión para deleite del público. Pero es con The Running Man, la película de 1987 protagonizada por Arnold Schwarzenegger, que toma forma la idea del estado ultratotalitario en el que los espectáculos violentos espectacularizan la muerte y anestesian a la población, manteniendo así una especie de orden social. ¿Cómo se dice? ¿Era una práctica ya conocida en la época de Panem et Circenses? Pero no había cámaras en ese momento. Y tampoco lo son los amantes del combate por turnos. Showgunners se presenta exactamente como un programa de televisión, a partir de las misiones enumeradas como episodios del reality show, completo con un piloto para actuar como un tutorial, pasando por la presentación de los personajes y las diversas ubicaciones. Pero es sobre todo el carismático comentarista quien nos sumerge en la atmósfera, con el estilo típico de un presentador de deportes de combate que recuerda a Bruce Buffer, el inalcanzable locutor de UFC.El protagonista del juego es un herido Scarlet Martillo, un rudo latino al estilo Michelle Rodríguez del pasado desconocido que sin embargo se desentrañará en el transcurso de la historia, que encontramos ya catapultado a una de las muchas arenas del juego. Inicialmente débil y desconocida, matar tras matar ganará fama, experiencia y dinero que le permitirán desbloquear habilidades, comprar nuevas armas y convertirse en una celebridad capaz de atraer patrocinadores cada vez más prestigiosos. Mientras no dejemos los bolígrafos miserablemente, una eventualidad no tan improbable.
El juego de Showgunners abarca tanto el combate por turnos como la exploración en tiempo real. Cuando no hay enemigos a su alcance, te mueves tranquilamente y la acción es casi arcade, con los clásicos obstáculos intermitentes como las llamas que se encienden y se apagan, las cuchillas que de repente salen del suelo y todas las trampas que solemos encontrarnos en este tipo de videojuegos. Aunque estas fases de acción se realizan con mucho cuidado y se establecen en mapas llenos de áreas secretas, siguen siendo bastante triviales de superar; La verdadera dificultad está dada de hecho por los tiroteos con los psicópatas contratados para matarnos, que tienen lugar en secciones especiales a las que se llega al final de varias vicisitudes, o después de una emboscada. Tenemos puntos de acción para gastar en movernos, disparar, recargar, curar o usar habilidades especiales sujetas a enfriamiento, después de lo cual el control pasa a los oponentes, siempre en superioridad numérica, y luego regresan a nosotros y comienzan el bucle de juego nuevamente. También presentamos las cubiertas y la opción de no disparar sino poniéndote en guardia, listo para golpear durante los movimientos de los enemigos si entran en nuestro cono visual.
Las tropas a derrotar son bastante desafiantes, gracias a la presencia de varias unidades capaces de empuñar espadas o esconderse de nuestra vista detrás de un manto de humo, y moverse colaborando entre sí generalmente para rodearnos. Pero el buque insignia de los Showgunners son los otros competidores con los que Scarlet se encuentra episodio tras episodio, necesarios para formar un equipo heterogéneo en el que cada miembro tiene sus propias habilidades exclusivas, habilidades que van desde una extraordinaria potencia de fuego hasta la capacidad de desorientar a los oponentes, pasando por la resistencia a ciertas armas. Hacer el mejor uso de las peculiaridades de cada uno es esencial para completar con éxito las misiones. Un aspecto que realmente no me gustó es que la vida y la muerte de nuestras parejas están decididas por la trama: realmente me sentí mal cuando un personaje que había criado y nivelado con tanto amor, distribuyendo habilidades con extrema atención, pasó a una vida mejor solo porque la trama lo preveía. Si hubiera sabido esto antes, habría otorgado puntos de habilidad al azar sin perder demasiado tiempo.
La realización de los escenarios reproduce perfectamente la América decadente que Showgunners quiere representar, los personajes en cambio tienen un aspecto más «plástico», especialmente cuando sangran. Siempre una fuente de satisfacción, en cambio, los reflejos en cámara lenta de los movimientos finales más brutales. Todos los aspectos de los reality shows han sido reproducidos adecuadamente, desde entrevistas confesionales hasta la relación con los fans, ambos gestionados con diálogos de elección múltiple que sirven para definir la personalidad de Scarlett, un aspecto que puede influir en el interés de los patrocinadores. Otro juego interesante en el panorama del combate por turnos, pero lástima que los desarrolladores no hayan sido tan valientes como el protagonista intentando darle una vuelta de tuerca al género.