La industria de los videojuegos vive su mejor momento pues el éxito financiero y el reconocimiento como el medio de entretenimiento más popular en el mundo ya cuelgan como medallas. En este momento, el gaming sigue dando para todo tipo de propuestas y público pero no deja de ser un negocio. Lamentablemente, por más bueno que sea un videojuego, como proyecto comercial puede considerarse un fracaso si las ventas no lo favorecen y este es el caso del reconocido indie Season: A Letter to the Future.
De acuerdo con un reporte de Exputer, Scavenger Studio, responsable de Season: A Letter to the Future, despidió a más de la mitad de trabajadores luego del fracaso comercial que tuvo este indie que debutó a inicios de 2023. Según información vertida en redes sociales, Season: A Letter to the Future se vino abajo tras su lanzamiento pues pese a que las críticas lo favorecieron no pudo superar 60,000 copias vendidas, cifra insostenible, muy inferior a las expectativas comerciales y razón por la que se tomó una medida radical como el recorte de personal
La triste noticia fue confirmada por el artista 3D Mathieu Sauve Leroux, quien compartió en su perfil de LinkedIn el siguiente mensaje: «desafortunadamente, Scavengers Studio sufrió despidos masivos, y la mayoría de mis colegas y yo estamos actualmente sin trabajo. Estoy muy agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en este maravilloso juego llamado Season, y de haber colaborado con este equipo increíblemente talentoso durante los últimos 4 años».
Scavengers Studio fue fundado en 2015 y tiene sede en Montreal, Canadá. Cuenta en su historial con el desarrollo de 2 videojuegos, el primero un Battle Royale de 2018 que trató de subirse al tren de este tipo de propuestas llamado Darwin Project, el segundo se trata del fallido, comercialmente, Season: A Letter to the Future.