Cada diez años la tribu de los mka organiza caravanas de aventureros que se adentran en el Phithi, el caos meteorológico que mantiene incomunicadas a las tribus de Uwando y que hace que la vida fuera de los refugios sea casi imposible. Su misión es establecer relaciones diplomáticas y comerciales, explorar y reclamar las tierras que han quedado a merced de monstruos y piratas y, lo que es más importante, plantar un nuevo árbol ciudad que pueda convertirse en un refugio para los mka y sus aliados. Tanto si lo consiguen como si fracasan, cada caravana debe enviar a la capital los recuerdos que hayan generado, y lo hace mediante las cristalosferas que transportarán los escarabajos viajeros. Al empezar cada partida reclutarás a cuatro personajes que dirigirán la caravana e intentaréis cumplir vuestros objetivos en un paisaje que no dejará de cambiar. Cada personaje tiene una clase distinta y una habilidad única que influirá notablemente en tu forma de jugar. Tú decides si prefieres explorar ruinas perdidas como arqueólogo o seguir el rastro a seres mastodónticos como cazador.
Honestamente, este es un juego muy divertido. Disfruto mucho del ciclo del juego. Te pones en marcha con un grupo de caravaneros en busca de un árbol con un nombre muy peculiar por razones que descubrirás si juegas, y luego esperas y rezas a los dioses del RNG para que tu variopinto grupo gane las peleas que encuentren y no mueran de hambre (lo cual ha sido la causa de muerte de la mayoría de mis caravanas). Recolectas conocimiento que se utiliza en la forma de progresión del juego, en la que estos ítems te ayudan en futuras caravanas. Es bastante bueno que las misiones o «quests» no parecen reiniciarse, sino que simplemente continúas desde donde te quedaste cuando tu última caravana pereció. Estoy disfrutando mucho del juego y espero pasar muchas más horas en este fantástico juego que tiene un gran potencial futuro. Pero, por desgracia, es un título de acceso anticipado. Y como tal, no está exento de problemas. He encontrado algunos bugs, algunas características de calidad de vida que faltan o no están tan bien implementadas como podrían estar, entre otras cosas.
Algunos de los problemas que vale la pena mencionar son los siguientes. El primero es la desaparición de objetos, el cual ya he reportado. Descubrí que los objetos de comida se consumen automáticamente y se usan como suministros si tienes alguno en tu inventario cuando se agotan los suministros. Pero encontré algunos casos donde objetos intercambiables que tenía, como pieles dañadas en mi primera partida, desaparecían al azar, y estoy casi seguro de que no los había dejado caer ni ningún otro objeto en ese momento. Mi mayor queja es que parece haber un problema de fuga de memoria que he encontrado varias veces. Cuanto más tiempo juegas en una sola sesión, comienzas a encontrar tartamudeos y retrasos, donde haces clic en tu caravana para ir a algún lugar y no pasa nada durante unos segundos y luego finalmente se mueven. Además, simplemente intentar hacer clic en cosas en general se vuelve lento. Esto se soluciona con un simple reinicio del juego, pero es probable que vuelva a ocurrir en algún momento durante la partida, lo que requerirá otro reinicio. Pero tengo la esperanza de que esto se pueda solucionar en el futuro.
Otro problema que encontré y que fue un poco rompedor de juego fue, y solo me ha pasado una vez hasta ahora, que durante una subida de nivel de un personaje, no importaba cuántas veces intentara hacer clic para subir de nivel a uno de mis personajes, no lo hacía. No estoy seguro de por qué exactamente, así que supongo que es algún tipo de bug. Sin embargo, mi otro personaje que tenía una subida de nivel pudo tomar la subida de nivel en su lugar. Pero al igual que con otras cosas, estoy seguro de que esto será investigado y resuelto en algún momento, ya que vi que no soy el único que ha experimentado este problema. Una pequeña queja que tengo es que parece que algunos símbolos en el juego que se usan para representar algunos modificadores no están bien explicados, especialmente algunos en combate. También sería bueno que las estadísticas usadas para los porcentajes de ataque, como inteligencia y fuerza y demás, se mencionaran en forma de palabras en combate, porque hasta ahora en combate, las habilidades y ataques que las usan solo tienen su símbolo y es difícil recordarlas todas solo basándose en los símbolos, al menos cuando eres un jugador nuevo.
Lo entenderás después de un tiempo, pero tendrás que ir a la pantalla de tu personaje fuera de combate de vez en cuando para recordarte qué significa cada símbolo. Desearía que hubiera una manera de verlos en forma de palabras en combate de alguna manera. También noté un bug en combate (bueno, tal vez un bug) donde atacaba a un enemigo con uno de mis personajes y luego mi personaje recibía daño de ataque como si una represalia hubiera ocurrido, aunque sus ataques ni nada descriptivo en el enemigo golpeado decía nada sobre mi personaje recibiendo daño si realizaba dicho ataque. Nuevamente, posiblemente no sea un bug, pero no entendería por qué más sucedería esto si no lo fuera. Y claramente, con solo unas tres horas y media de juego, aún me queda mucho camino por recorrer hasta el final del juego. Pero me preocupa que, aunque este es un juego roguelike, tiene una base de historia, y me preocupa que una vez que termine el gran objetivo final, haya visto todo lo que este juego tiene para ofrecer y luego no tenga ninguna razón fuera de la historia principal para seguir jugando.
Si ese es el caso, aún diría que probablemente para ese momento habré obtenido el valor de mi dinero con este juego. Pero quizás podríamos esperar algún tipo de modo sandbox en algún momento del desarrollo del juego para añadir rejugabilidad. Y supongo que un punto a tener en cuenta es que para las personas que no les gustan los juegos de mucho grind, definitivamente hay un poco de eso en este. Tendrás que luchar contra enemigos tan a menudo como sea posible para mantener el ritmo y subir de nivel a tus personajes, especialmente si pierdes a uno o dos en el camino. Eso puede ser un desmotivador para algunas personas.