Redfall Review

Traté de abordar este juego con calma, reunir mis pensamientos, encontrar algo más aquí, tal vez algo que mucha gente simplemente no vio. Desafortunadamente, me recuperé de errores y problemas con bastante rapidez. Redfall a primera vista parece ser un shooter genial y agradable con una atmósfera bastante cómica y una idea interesante. Sin embargo, cuanto más lo jugaba, más me repelía la repetición, el aburrimiento y los clichés que están llenos aquí. El juego es simplemente esquemático hasta el punto del dolor. Es una gran lástima, porque estamos hablando de un potencial gigantesco que se ha desperdiciado.

Lo peor de Redfall es que cuando lanzamos este juego por primera vez y vemos la escena de apertura, tenemos esos pensamientos en nuestras cabezas «pero ¿por qué tiene tales calificaciones? ¡Se ve muy bien!» Desafortunadamente, es suficiente jugar un poco más para entender que el juego se lanzó demasiado rápido. Sentimos como si le faltaran unos meses más de desarrollo. O en algún momento, los creadores perdieron toda la inspiración y destruyeron el concepto, por lo que decidieron lanzar aquí mecánicas absolutamente estándar y adormecidas, sazonadas con misiones aburridas. Aburrido hasta tal punto que incluso en los juegos MMO realizamos misiones más interesantes. No me sorprende la escala de odio de este juego también debido a los problemas técnicos que veremos más adelante en este texto. No puedo contar cuántas veces caí bajo las texturas, o me quedé atrapado en algún lugar del que no podía salir, porque los creadores simplemente no lo previeron. Si alguien propone un mundo abierto, debería tener en cuenta las consecuencias, y explorar Redfall es simplemente agotador tan pronto como giramos en la dirección equivocada.

La trama se enfrenta a algunas anomalías que afectaron a la ciudad de Redfall, ubicada en algún lugar de una isla ficticia en Massachusetts. La zona ha sido atacada por vampiros, convirtiendo la vida de los lugareños en una verdadera pesadilla. Algunos elementos y objetos literalmente invirtieron su curso. El agua ahora fluye hacia arriba, y su superficie ha volcado los yates y barcos circundantes, escapando de los valles y profundidades, revelando el fondo y todas las irregularidades. Nos despertamos en un gran buque de carga, masacrado por un vampiro primate, que nos explica cuánto hemos estornudado y cuánta desgracia caerá sobre toda la zona en un momento. Elegimos uno de los cuatro personajes principales (cada uno con un conjunto diferente de habilidades especiales) y nos unimos a la diversión. Nuestro objetivo es ayudar a los residentes supervivientes a eliminar a todos los enemigos, pero primero tenemos que averiguar de qué se trata. Redfall desde los primeros minutos es muy bueno y, lo que es más, la atmósfera y el espíritu de los juegos de Arkane se sienten de inmediato. Tengo que admitir que quería ver qué pasaría después. Tenía en mi cabeza todo el tiempo que el estudio de Austin, fundado en 2006, estaba trabajando en Prey o Dishonored 1 y 2.

Estamos buscando cualquier pista sobre la llave que nos permita abrir la puerta que bloquea la salida. Corremos hacia adelante, encontrando una pistola en el camino y rompiendo el grupo circundante de cultistas, como si estuviera completamente separado de la realidad. Es en este punto que el juego pierde su brillo inicial. El arma no genera ningún retroceso, golpear la cabeza toma el 80% de la vida y la lucha en sí se simplifica dolorosamente. Como si después del gran modelo de disparo en Deathloop, de repente el equipo de Arkane Austin viniera de un mundo completamente diferente y lo hiciera a su manera, basándose en los modelos más básicos. El intercambio de disparos y la derrota de cuatro enemigos toma varias docenas de segundos. Después de otra docena de minutos, encontramos una estación de bomberos abandonada en la que los habitantes se han encerrado frente a un vampiro siniestro que merodea por el sótano y los cultistas que intentan obtener por sí mismos lo que pueden. Una vez más, intercambiamos disparos, recuperamos la estación de bomberos y liberamos a los civiles, y después de un tiempo resulta que el edificio será una base para toda la diversión y un lugar al que regresaremos regularmente para municiones, salud e información antes de las próximas misiones.

Y aquí debo admitir que tenía sentimientos muy encontrados. Por un lado, toda la isla y la ciudad son verdaderamente atmosféricas. Por otro lado, también me gusta la idea de los vampiros, que también son inmortales hasta que los perforamos con una clavija, los congelamos o los tratamos con un rayo ultravioleta. Luchar contra ellos, sin embargo, conduce a un verdadero nistagmo, porque se teletransportan y saltan a nuestro alrededor a gran velocidad, por lo que todo lo que hacemos es girar el mouse o el análogo a nuestro alrededor y tratar de golpear a una bestia así. Afortunadamente, tres disparos son suficientes para inmovilizarla. Si no tenemos un arma con una estaca de madera con nosotros, el vampiro permanecerá inmóvil durante mucho tiempo, y luego recuperará la salud y nos atacará nuevamente. A menos que logremos escapar de su vista durante este tiempo. Luego mira a su alrededor y luego pierde interés y vuelve a patrullar el área. Este mecanismo funciona en absolutamente todos los personajes de este juego. Los cultistas, cuando esperan vampiros, tienen que conocerlos, por lo que a veces es posible establecer ambos el uno en el otro, y luego admirar libremente cómo se noquean entre sí. Sin embargo, lleva mucho tiempo.

Cuando estaba corriendo en busca de recursos y misiones secundarias, después de algún tiempo resultó que en realidad estaba haciendo lo mismo todo el tiempo. Cada misión tiene el mismo aspecto. Tenemos que ir a algún lugar, tomar algo o revisar y volver a la estación de bomberos para informar. Algunas tareas son incluso extrañas, porque requieren que salgas de la base, camines 50 metros, dejes el artículo y regreses. Eso es todo. Así es como empujamos la trama hacia adelante, que se presenta en forma de imágenes en movimiento pero estáticas. No muy emocionante y básicamente completamente sin imaginación y delicadeza. En el camino, alguien será secuestrado allí, algo más sucederá, pero debido a la forma en que se lleva a cabo la narración y la atmósfera general, algo cómica, no sentimos la gravedad de la situación en absoluto. Este es un juego creado para el juego multijugador. Aquí, cada una de las misiones parece como si Redfall se suponía que era un servicio de juego, cuyo propósito era reunir a un gran número de jugadores en un área específica, construir una base e intercambiar fuego libremente como parte de la matanza del tiempo. Este es en mi opinión el mayor inconveniente de este juego. Realizamos ciertas tareas y encontramos nuevas armas, pero no sentimos mucha alegría por ello.

Redfall carece de desafíos. El sistema de juego es muy sencillo. Tres horas son suficientes para equiparte con armas tan poderosas que los cultistas vuelan por un disparo y los vampiros por dos. Incluso el trueno que cae del cielo no ayuda, que es un vampiro poderoso y crecido que nos ataca tan pronto como matamos a demasiados hermanos y hermanas. El estado de su nerviosismo se muestra con una franja roja especial. Cuando finalmente caiga al suelo, nos perseguirá hasta que lo derrotemos. La lucha no es complicada en ningún caso, pero tal criatura requiere más compromiso. Cuando logremos derrotarlo, la barra vuelve a cero, y repetiremos la acción pasado un rato y lo haremos básicamente hasta el final de la partida. En el mapa también encontraremos todo tipo de zonas a las que no podemos entrar o no debemos. La niebla roja significa que moriremos cuando saltemos dentro. A su vez, el campo de fuerza azul y brillante parece humedecer el ambiente y trata de prepararnos para la lucha con más vampiros. Por cierto, se han dividido en varios tipos. Hay algunos ordinarios que simplemente saltan rápido, pero también hay más paranormales, capaces de teletransportarse instantáneamente cerca de nosotros y escapar a una velocidad mucho mayor. Por lo general, sin embargo, no tenemos ningún problema para superarlos. ¿Y por qué los scooters o vehículos que se encuentran en el camino no están disponibles? A veces ruega subirse a ellos. En nuestro camino también nos encontraremos con nidos de vampiros, cuyo cierre equivale a la destrucción de un gran corazón. Tales nidos significan que el escondite o el área se limpia y, por lo tanto, podemos regresar libremente aquí.

El juego también ofrece muchas armas diferentes, cuyos modelos te pueden gustar. Los rifles de francotirador funcionan muy bien cuando golpeamos la cabeza, y las habilidades especiales de nuestros héroes también han sido bastante bien pensadas. Desafortunadamente, la jugabilidad es tan simple que en algún momento me olvidé de usarlos, porque incluso cuando fui atacado por un vampiro rodeado por un escudo especial giratorio, dos disparos de la escopeta en el momento adecuado fueron suficientes para deshacerme del problema. Sin embargo, en el camino obtendremos algunas variaciones interesantes de las que es agradable disparar y si este mecanismo no fuera tan entumecido, tal vez Redfall merecería mejores calificaciones. Porque lo peor de todo es que cuando volvemos a la estación de bomberos y descubrimos misiones más aburridas, nos damos cuenta de que no tiene sentido seguir jugándola. La historia no es atractiva de ninguna manera, y llegamos a conocer todo el juego y todas sus mecánicas básicamente durante las primeras tres horas de juego. Luego solo hacemos lo mismo, y cuando desarrollamos nuestro personaje (como en RPG, ganamos niveles, mejoramos armas y equipo), masacramos a cientos de enemigos en el camino sin mucha dificultad. Aparentemente, este desafío aumenta cuando otros jugadores se unen a la diversión, pero aquí nuevamente me sorprende la idea de que el juego se guarde solo para el anfitrión. Es decir, si nos unimos a un amigo y terminamos el juego después de 5 horas, y luego queremos jugar solos, comenzaremos desde el principio. Completa tontería.

En general, Redfall es aburrido e insípido. Tenía un gran potencial y una idea para sí mismo, la construcción del mundo o incluso las armas mismas, pero todo esto fue arrojado a un caldero con la inscripción «mediocridad». No hay absolutamente ningún elemento sorprendente aquí. La trama es banal y cliché, las misiones son aburridas y secundarias al dolor, y el intercambio de disparos es entumecido y absurdamente simple. El juego de singles no tiene mucho sentido, pero, por otro lado, si no pasamos por este juego con un solo amigo en su disco, nos veremos obligados a empezar desde el principio. A menos que nos unamos a otro amigo que está conspirando en otro lugar. Extrañas son todas estas decisiones de diseño tomadas por Arkane Austin y tengo que admitir que no he sentido tanta decepción en mucho tiempo. El juego también sufre de una serie de problemas técnicos, y el mapa, aunque diseñado con cierto estilo, no ha sido probado y revisado en absoluto en términos de dónde y dónde podemos ir. Hay muchas trampas de varios tipos aquí. Si saltamos detrás de la caja equivocada, no podremos salir y solo tendremos que cargar el último registro. Muchas veces me quedé atascado de esta manera y tuve suficiente. Es una lástima, porque una vez más enfatizo que Redfall se ve realmente intrigante y mantengo los dedos cruzados para que en algún momento este título gane el brillo que esperamos de él. Debo distinguir la ubicación polaca, completa. Es muy bueno, las voces de los personajes también se combinan sensacionalmente, y el conjunto mantiene el nivel al que estamos acostumbrados a Deathloop.

VEREDICT
Aunque desde los primeros minutos Redfall parece ser un título bastante interesante, y la secuencia de apertura sorprende positivamente, cuanto más se adentra en el bosque, más árboles y arbustos, además de tan espinosos. Desafortunadamente, Redfall está lleno de insectos de todo tipo, bastante vacíos y sosos, aburridos y muy lentos. Y es una lástima, porque la creación misma del mundo y la idea para él son excelentes. Desafortunadamente, las misiones dependen de lo mismo una y otra vez, la mecánica de disparo simplemente está adormecida, y después de un tiempo sentimos como si hubiéramos ganado la inmortalidad absoluta. Un juego creado para el modo cooperativo, porque solo no tiene sentido jugarlo.
5.5