En el tiempo que he pasado jugando Ratten Reich, he encontrado que el juego, actualmente en Acceso Anticipado (EA), está en un estado áspero, pero aun así es bastante disfrutable. Entré en el juego esperando algunos problemas, dado que el equipo de desarrollo está compuesto por solo cinco personas. Por el precio, diría que lo que han logrado hasta ahora es bastante decente. Sin embargo, hay problemas, particularmente con la navegación de la IA. La IA a menudo dispara a las paredes de los búnkeres en lugar de enfrentarse a los enemigos, incluso cuando tienen una línea de visión clara, o a veces no dispara en absoluto. Además, intentar que tus unidades tomen cobertura usando los marcadores a menudo no funciona correctamente, y algunas unidades no seguirán las órdenes si no tienen suficiente personal. Estas son áreas definitivas que necesitan mejoras.
Dicho esto, es importante recordar que se trata de un juego en EA, y el equipo es pequeño. Los desarrolladores son receptivos, interactuando activamente con los jugadores en Steam y Discord, lo que demuestra que les importa el proyecto y valoran nuestros comentarios. Algunos jugadores están molestos porque no hay una campaña completa, con solo un episodio por facción, pero esperaba esto, dado el estado de EA. En cuanto a los aspectos positivos, la música establece una gran atmósfera, los gráficos y la paleta de colores están bien hechos, y los efectos de sonido, aunque necesitan algo de pulido, son sólidos. Los efectos de gore son brutales y añaden intensidad cuando tu equipo o el enemigo es alcanzado por explosivos o artillería. La historia es intrigante, especialmente con la variedad de especies que puedes jugar.
Empezaré diciendo que los gráficos, la física y las mecánicas del juego están realmente bien. Me divertí mucho durante el tutorial y las dos primeras misiones. Estoy escribiendo esta reseña para aclarar algo sobre lo que todos se han estado quejando. Cuando dicen que las unidades «no responden a las órdenes», eso es simplemente incorrecto. Entiendo por qué lo dicen, pero una vez que aprendes las mecánicas, sí responden. Lo que están comentando es cuando tienes seis soldados seleccionados y les ordenas que se muevan a una cobertura que solo puede acomodar a cinco soldados, solo cinco de los seis se moverán allí y el otro se queda quieto. Para solucionar esto, simplemente haces clic en la cobertura con los cinco primeros soldados, luego haces clic en otra cobertura cercana y el sexto soldado se moverá. Estoy de acuerdo en que un sistema como el de COH funcionaría mucho mejor, pero el juego sí funciona. No es que los soldados no estén escuchando, es que estás ordenándoles moverse a una cobertura que no tiene suficiente espacio.
En general, estoy entusiasmado con el juego. Se juega bien. Las unidades realmente se dañan entre sí, lo cual es agradable. Me encanta COH, pero en ese juego las unidades a veces se disparan entre ellas durante dos minutos antes de morir. Recomiendo el juego, pero algunos jugadores podrían querer esperar hasta que se lancen más parches que aborden los problemas actuales.