Preview Dungeon Alchemist

Dungeon Alchemist es un programa que ayuda a crear mapas de fantasía para juegos como Dungeons and Dragons, Pathfinder y muchos otros juegos de rol de mesa. El programa utiliza controles de ratón y teclado; por lo tanto, cuando el DM quiere crear un mapa, elige la opción Nuevo mapa. Después de responder algunas preguntas para determinar el tamaño y la vegetación del mapa, el DM presiona el botón «¡Crear!» y se creará un paisaje base para ellos en unos segundos (puede ser más lento dependiendo de la computadora). Esto creará una base sobre la que el DM se basará. Si el DM decide «Hmm, el agua realmente no funciona aquí», no se preocupe, simplemente haga clic en algunos botones y ahora ese lago pacífico con el agua cristalina ahora está lleno de lava fundida. Cualquier cosa generada por la IA se puede cambiar a otra cosa con solo unos pocos clics de botón. Los propios mapas se crean en una cuadrícula cuadrada basada en el ancho y el alto seleccionados.

Si bien los terrenos y los mapas al aire libre son divertidos de crear, una de las principales preocupaciones de los DM es el interior de las mazmorras, las casas o donde sea que se encuentren sus jugadores en ese momento. Una vez que su mapa básico haya sido creado por Dungeon Alchemist, haga clic en la opción Dibujar habitación, elija el tipo de edificio que será, luego el tipo de habitación dentro de ese edificio. Haga clic en el mapa y arrastre el mouse tantos cuadrados como desee y luego suelte el botón del mouse. Dungeon Alchemist dará un esquema básico del tamaño y, si es correcto, simplemente haga clic en la marca de verificación y la IA generará esa habitación específica con elementos aleatorios colocados dentro. Pero vaya, el DM no quería una taberna allí, querían una cripta. Seleccione el menú editar sala, cambie el tema de taberna a cripta y el programa lo cambiará automáticamente. Ahora, el DM desea agregar otra habitación a la cripta, use la opción Dibujar habitaciones nuevamente, seleccione criptas y luego seleccione la subsala. Resalte los cuadrados en el mapa junto a la habitación original y presione el botón Marca de verificación y se creará la nueva habitación. Incluso pondrá una puerta a esa habitación desde la habitación anterior. Otra función sorprendente que tiene el programa es que si el mapa no es lo suficientemente ancho al crear una habitación, simplemente continúe arrastrando el mouse sobre el espacio vacío y Dungeon Alchemist no solo hará la habitación en ese espacio vacío, sino que también llenará el terreno alrededor del edificio en función del terreno exterior.

¿Qué sucede si el DM no tiene acceso a una PC o tableta para usar el mapa para sus jugadores? Dungeon Alchemist puede, cuando se crea un nuevo mapa, configurarlo en diferentes tamaños de papel de esa manera se puede imprimir después de que el DM haya terminado de crearlo. Y si no quieren desperdiciar mucha tinta con el terreno, pueden configurar el terreno para que sea de pergamino oscuro que elimine cualquier efecto de suelo exterior. Y dado que se elige el pergamino oscuro, incluso eliminará la capacidad de hacer cualquier terreno exterior a menos que se seleccione un nuevo terreno. Hay diferentes cosas que Dungeon Alchemist puede hacer. Una vez que se crea un mapa, hay una opción para verlo en modo cinemático. Al igual que muchos videojuegos modernos, permite a la persona en control hacer zoom moviendo el ángulo de la cámara a diferentes ubicaciones para obtener una mejor vista. Incluso permitirá al usuario grabar su recorrido de vista cinematográfica si así lo desea. Otras opciones son configurar la iluminación en función de la hora, el día o la noche e incluso puede cambiar el color de la iluminación a algo que no sea amarillo. Dungeon Alchemist también contiene algunos peones prefabricados diferentes en caso de que un DM quiera usarlos en el mapa. Si el DM tiene una cuenta con el sitio web de Hero Forge, cualquier peón comprado desde allí tiene la capacidad de importarse al mapa en sí, que es otra característica sorprendente de este programa. Dungeon Alchemist se conecta a un taller de vapor donde cualquiera puede navegar por los mapas que otros constructores de mapas han cargado, lo que permite aún más libertad si el entusiasta de los mapas solo quiere usar algo que alguien ya ha hecho en lugar de intentar crear una obra maestra de mapas ellos mismos. Todo lo que necesitan hacer es descargar el mapa, y luego, si así lo desean, incluso pueden hacer actualizaciones al mapa descargado.

Hay algunas áreas en las que descubrí que el programa tenía algunos problemas, ya que Dungeon Alchemist es un programa generador de mapas 3D, hay una mayor tensión en los gráficos. Noté que cuanto más grande era el mapa o más elementos colocaban en él (no era una pequeña cantidad de elementos o tamaño de mapa), mi tarjeta gráfica (que es una Nvidia 2080ti) comenzó a hacerse más fuerte. Además, cuantas más habitaciones se generaran, más lento sería para el sistema generar la habitación que estaba creando. Aunque estaba ejecutando los gráficos en Alto, se pueden bajar a Medio o Bajo para combatir ese problema. Otro problema que tuve, que es más de algo de lo que no me di cuenta al principio, es que la opción Ubicación de la habitación al crear un nuevo mapa es algo a lo que se debe prestar atención, ya que cualquier habitación interna solo se construirá a una altura específica y esa altura es la altura de la ubicación de la habitación. Incluso si intenta colocar la habitación en la cima de una montaña, si la altura de colocación se establece para el nivel del agua, básicamente arreglará cualquier área circundante para acomodar la habitación al nivel del agua. Otra cosa a la que me costó un poco acostumbrarme es que, dado que todo se coloca en una cuadrícula, la colocación de los elementos también está vinculada a esa cuadrícula, como hice una habitación muy pequeña que solo consta de 4 cuadrados, luego quise colocar una ventana justo en el medio de una de las paredes. El sistema no permitiría eso porque el centro de la pared estaba en medio de 2 cuadrados, por lo que no me dejaba colocar una ventana allí.

Moralmente, dado que este es un generador de mapas principalmente de fantasía (énfasis en la palabra Fantasía), hay algunas cosas a tener en cuenta. Hay algunas representaciones de pentagramas en algunos de los menús; También hay algunos dispositivos de tortura que se pueden colocar en el mapa. Otras cosas que se pueden colocar en el mapa son pilas de huesos o estatuas esqueléticas que he encontrado. Sin embargo, descubrí que uno de los tipos de agua se llama sangre, aunque pensé que parecía más agua teñida de rojo que sangre real. Dungeon Alchemist es un programa increíble en general que hace lo que promete, genera mapas a través de la IA. Recomendaría este programa como una herramienta valiosa para cualquier DM que desee proporcionar mapas bellamente detallados sin mucho esfuerzo para sus jugadores, o incluso para cualquier persona que solo desee crear mapas de fantasía en 3D.