El Reino de Midra ha sido en su mayoría pacífico durante miles de años. Cuando el Rey Demonio escapa de la prisión en la que estuvieron atrapados durante muchos años, rápidamente se apoderan del reino matando o apoderándose de la mente de todos los que se interponían en su camino. Con el reino ahora en crisis, los monjes locales traen a «Ghost», el espíritu del ex Príncipe de Midra que fue responsable de encerrar al Rey Demonio en el pasado, de vuelta en forma de espíritu. ¿Puede Ghost derrotar a las fuerzas del Rey Demonio para devolver una vez más la paz al reino?
En su mayor parte, clasificaría Rogue Spirit como un juego de acción. El objetivo de cada nivel es llegar a la salida que te llevará al siguiente nivel. Cada nivel se genera aleatoriamente y hay muchos enemigos que se interponen entre tú y la salida. Gran parte del juego gira en torno al combate. Tienes un ataque básico, así como un ataque secundario. También puedes esquivar y parar los ataques enemigos. A medida que avanzas en el juego, también desbloquearás una serie de habilidades que puedes equipar, como minas que congelan a los enemigos, así como una criatura familiar / criatura que te sigue periódicamente ayudándote.
En muchos sentidos, el combate se siente similar a tu típico juego de acción. El combate es bastante rápido, pero parar y esquivar los ataques enemigos también es importante. Regularmente eres superado en número y, por lo tanto, no puedes entrar en una batalla enviando spam a tus ataques. En general disfruté el combate. Tal vez podría usar algunos ajustes menores aquí o allá, pero en general pensé que los controles del juego funcionaban bastante bien. El combate es divertido donde creo que la mayoría de los fanáticos de los juegos de acción deberían disfrutarlo.
Cuando derrotas a los enemigos, el juego realmente comienza a abrirse. Cualquier enemigo que derrotes puede convertirse en una nave que puedes poseer y usar en combate. Cada enemigo tiene sus propias estadísticas que varían entre los tipos de enemigos e incluso entre los enemigos del mismo tipo. Algunos cuerpos que puedes poseer serán más poderosos que otros. Cada tipo de enemigo también tiene su propio conjunto único de ataques. Con solo presionar un botón puedes cambiar de tu cuerpo actual a otro enemigo al que has derrotado.
La capacidad de poseer enemigos a los que has derrotado fue honestamente una de las cosas que inicialmente me intrigó sobre Rogue Spirit. Basándome en el lanzamiento en Early Access hoy, pensé que esta mecánica funciona bastante bien. Cambiar entre personajes es realmente simple y necesario, ya que puede restaurar parte de tu salud, así como darte un personaje que puede ser más adecuado para tu desafío actual.
En este punto, la mayoría de los personajes utilizan ataques cuerpo a cuerpo, pero en realidad me sorprendió un poco la cantidad de variedad entre los diferentes tipos de personajes que puedes controlar. Hay similitudes entre los personajes, pero cada uno se ajusta a un tipo diferente de estilo de juego. Por ejemplo, un personaje cuerpo a cuerpo puede utilizar ataques más rápidos con un alcance más largo, pero cada ataque inflige menos daño. Otros tienen ataques más lentos que insertan más daño o tienen menos alcance. Luego están los personajes a distancia como el Bailarín que lanza una serie de dagas y luego, como ataque secundario, puede recordar las dagas que infringen daño a los enemigos a medida que se recuerdan a su personaje. Esta variedad de personajes te permite priorizar los personajes que se ajustan mejor a tu estilo de juego o a tu situación actual. Estoy muy emocionado de ver a dónde lleva el juego finalmente esta mecánica.
Además del combate, también hay algunas mecánicas de sigilo en el juego. En cualquier momento puedes cambiar a tu forma fantasma/espíritu. Esto le permite moverse más libremente por el entorno. En este modo verás el cono de visión de todos los enemigos. Si solo entras en sus conos durante cortos períodos de tiempo, puedes pasar a escondidas a los enemigos y evitar el combate por completo.
Realmente no tengo mucho que decir sobre las mecánicas de sigilo, ya que básicamente implican evitar la visión del enemigo. Aparte de cambiar entre la forma física y la fantasma, esto no es tan diferente de tu típico juego de sigilo. Si bien hay bastantes situaciones en las que el sigilo no es una gran opción, probablemente debería haber aprovechado más la mecánica, ya que puede reducir la cantidad de enemigos contra los que tienes que luchar. En general, encontré que la mecánica estaba bien, incluso si realmente no hace nada particularmente original para un juego de sigilo.
Si bien en general disfruté el juego, diré que me sorprendió un poco la dificultad del juego. Si bien el combate es rápido, realmente no es un juego de hack and slash. En particular, contrarrestar y esquivar parece ser un elemento bastante importante del juego, ya que regularmente eres superado en número y no puedes simplemente dominar a todos los enemigos. Contrarrestar es importante porque bloquea el daño entrante y aturde temporalmente al enemigo. En general, prefiero evitar los ataques enemigos esquivando, pero como solo tienes un número limitado de esquivas antes de que tenga que recargarse, no siempre puedes usarlo cuando quieras. Sin embargo, incluso si eres bueno para contrarrestar y esquivar, aún debes tratar de evitar grandes grupos de enemigos, ya que no puedes estar rodeado si quieres alguna posibilidad de sobrevivir. Tal vez estaba jugando mal el juego, pero tuve problemas para progresar mucho en el juego, ya que tienes que derrotar a muchos enemigos para completar un nivel.
Aquí es donde entran en juego las mecánicas roguelike. Cuando mueres, te envían de vuelta al área principal del centro. En esta área, puede usar los tokens y monedas que ganó en su última carrera para comprar varias actualizaciones permanentes para ayudarlo a hacerlo mejor en su próxima carrera. El juego está diseñado donde a través de tus fracasos puedes eventualmente aumentar la fuerza de tu personaje, lo que debería hacer que el juego sea un poco más fácil en futuras carreras.
En cuanto a la atmósfera general y la historia del juego, creo que el juego es prometedor. La historia es bastante limitada en este punto, lo que no es tan sorprendente. Sin embargo, el mundo del juego es interesante y estoy intrigado por ver a dónde lo llevan los desarrolladores. Pensé que las imágenes del juego eran bastante buenas. Cada vez que entras en un nivel se genera aleatoriamente. Si bien se puede decir que el juego usa los mismos elementos solo en diferentes combinaciones, creo que los lugares aún se ven bastante bien.
En última instancia, pensé que Rogue Spirit muestra mucho potencial. La idea de jugar como un espíritu que posee a los enemigos a los que derrotan fue una idea realmente interesante para este tipo de juegos de acción. Creo que también funciona bastante bien. La variedad de unidades de las que puedes tomar el control difiere bastante, donde es probable que encuentres una que se adapte mejor a tu estilo de juego y siempre puedes cambiar a una nueva para adaptarse a tu situación actual. El combate y la jugabilidad general es bastante divertido.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA PARA REALIZAR ESTE PRE-ANÁLISIS