Plastomorphosis es un homenaje a principios de la década de 2000 y al estilo y gráficos de los juegos Silent Hill y Resident Evil. En el juego, el objetivo del protagonista es sobrevivir y encontrar a otros humanos, incluida una mujer llamada Eva. Desentrañar los secretos de la desaparición de la Ciudad Moderna se hace posible con las pistas de su teléfono celular. Por ejemplo, al comienzo del juego, el protagonista ingresa a la Ciudad Moderna desierta y escanea un código QR para obtener una pista sobre qué buscar para obtener respuestas. Al igual que en el juego original de Resident Evil, los protagonistas solo tienen unas pocas herramientas a su disposición para sobrevivir. El juego comienza con el protagonista descubriendo un teléfono celular en el piso del tren, dejado por una misteriosa mujer llamada EVA. A medida que avanza el juego, el jugador se encuentra con un bate de béisbol con clavos, capaz de infligir un punto de daño a corta distancia. Más tarde, los jugadores pueden encontrar una pistola que tiene la ventaja de asestar un golpe crítico. Esto les permite infligir un gran daño contra el Plastomorfo. Los jugadores también pueden encontrar una escopeta que inflige alrededor de tres puntos de daño. Además, los jugadores también pueden encontrar una pistola de bengalas para cegar al enemigo durante un corto período de tiempo.
El primer tipo de enemigos que se encuentran se llaman Plastomorfos. Son maniquíes de movimiento lento que pueden llegar a ser problemáticos si rodean al protagonista en grandes cantidades. Una estrategia práctica es disparar al enemigo tres veces y luego cambiar al bate de béisbol para el golpe final. Los maniquíes acosadores plastomorfos pueden huir después de cada tercer golpe y gritar, lo que hace que el jugador se estremezca. Mientras tanto, los portadores de motosierras plastomorfos son enemigos casi inmortales más difíciles. Solo pueden ser derrotados usando el entorno que los rodea, como un charco de agua y una carga de corriente eléctrica, para electrocutar al enemigo y ponerle fin de forma permanente. La mecánica del juego es simple al principio, pero se vuelve más complicada cuando se vuelven a visitar áreas para encontrar elementos específicos. Los enemigos reaparecen constantemente y requieren armas más poderosas en algunas áreas. Moverse sigilosamente más allá de los enemigos puede ser útil, pero si te atacan varios enemigos, tu velocidad de movimiento puede disminuir. El espacio limitado del inventario requiere una planificación cuidadosa y encontrar munición escasa de vez en cuando. Si bien el juego es una oda a los juegos retro de PS1, no menciona la sensibilidad a la luz y algunas áreas pueden activar la sensibilidad a la luz. Con esta estética, algunos elementos, como el reloj, se pixelaron demasiado, lo que dificultó su comprensión. Los ángulos de la cámara cambian suavemente entre los entornos, pero el combate puede causar dificultades con el movimiento invertido del jugador y el posicionamiento de la cámara. La banda sonora del juego es simple pero efectiva. Como la sombría música de piano que solo suena en el baño cuando el protagonista va a lavarse las manos. El resto de los sonidos del entorno son el eco de los pasos del protagonista y un espeluznante tono de silbido bajo a lo largo del juego.
Después de completar el juego, me quedé con varias preguntas sin respuesta. Depende de mí decidir qué creo que le pasó a todos los que entran en la Ciudad Moderna y por qué Eva solo me dejó el celular. ¿Eva es una amiga o una enemiga en Plastomorphosis? ¿Es una guía para navegar por la ciudad abandonada cuando no está a la vista? El juego presentaba una emocionante y escalofriante aventura de terror en una nueva forma de contar historias. Encontrarme con el monstruo maniquí fue emocionante cuando lo bajé y, extrañamente, apareció sangre de sus heridas. A medida que me adentraba en la ciudad, comencé a ver visiones de Eva. Comenzó a desentrañar su historia y me llevó a descubrir lo que realmente le sucedía. ¿Era yo una especie de profecía que sería la clave para desbloquear la pregunta sin respuesta de la Ciudad Moderna? ¿O soy solo otro peón de un plan mayor?