Parkitect: Deluxe Edition Review

Del desarrollador Texel Raptor y el editor Blitworks Games llega una especie de retroceso en Parkitect: Deluxe Edition. Muy en la tradición de Theme Park y otros constructores de parques como Rollercoaster Tycoon, Parkitect comenzó como un Kickstarter hace más de diez años, con un largo período de acceso anticipado de dos años hasta su lanzamiento final en noviembre de 2018. La Edición Deluxe se refiere al hecho de que obtienes ambos DLC como parte del precio minorista de £ 19.99. Donde Parkitect difiere de Rollercoaster Tycoon en particular es a través de sus áreas de personal detrás de escena, que incluyen edificios para el personal para la capacitación, así como depósitos para evitar que las líneas de suministro estén demasiado lejos de su área central. Además, hay un modo de campaña ramificado que demuestra ser el enfoque principal del juego.

En efecto, juegas los niveles de campaña separados, cumpliendo requisitos específicos a su vez. Estos comienzan con bastante facilidad en términos de objetivos, pero pronto aumentan en términos de dificultad. Tendrás que hacer malabarismos con tus finanzas para prevalecer, ya sea mediante una gestión inteligente o pidiendo préstamos para financiar tus próximos viajes. Además de los objetivos principales, hay una miríada de objetivos secundarios que suelen ser limitados en el tiempo, como no recurrir a préstamos externos o alcanzar tu objetivo principal en un corto período de tiempo. Lo primero que hicimos fue cambiar la escala de la interfaz de usuario, ya que el texto es simplemente pequeño incluso en un televisor grande, lo que por sí solo muestra lo arraigado que está Parkitect en términos de su herencia de PC. Sin embargo, antes de que te quedes atascado, te recomendamos que primero abordes el tutorial. Eso en sí mismo resultó estar bien para nosotros hasta la parte final. Verá, eso por sí solo resalta el mayor defecto de todos cuando se trata de Parkitect. Las montañas rusas son una pesadilla abyecta para configurar con un d-pad y la interfaz. Buena suerte creando posavasos que se vuelvan tan complicados como los planos que espías en el portal del juego.

Parkitect simplemente no fue hecho para ser controlado con un joypad. Puede arreglárselas a lo largo de los caminos y colocar paseos básicos con una huella establecida. Pero cuando se trata de algo más complicado que un canal de troncos básico, tendrá dificultades y deseará que un mouse lo ayude a progresar. Por no hablar de la diversión que tuvimos cuando el juego insistió en que «siguiéramos los pasos del tutorial» sin decirnos realmente lo que teníamos que hacer. Pensamos que guardar y volver a cargar ayudaría, pero en ese momento el juego decidió que cargar tu guardado no era una opción y se bloqueó. Y luego, cuando continuamos, estábamos a la mitad de nuestro tutorial de montaña rusa con fallas, pero sin ninguna sugerencia de tutorial. Era entonces un reinicio. De todos modos, una vez que superes el tutorial y te resignes a hacer posavasos rudimentarios que apenas agotarían a los niños pequeños; y mucho menos entusiasmar a sus visitantes adultos; Podrás abordar los escenarios a su vez. Si completas todos los objetivos opcionales de un nivel rápidamente, obtendrás una ficha de puntuación extra que te permitirá desbloquear niveles posteriores que estén cerrados. Los cuatro primeros no lo son, pero la dificultad aumenta rápidamente como mencionamos, especialmente una vez que tu objetivo principal es tener quinientos visitantes dentro de tu parque.

La única forma de aumentar la capacidad es construyendo más atracciones. El primer paso es colocar su viaje, luego agregar colas y una salida. Este último puede ir directamente a un camino adyacente, pero sus atracciones más populares necesitarán una cola de longitud razonable. No es tan agudo como un parque temático de la vida real, pero aún así debes tenerlo en cuenta. Las atracciones de tamaño estándar suelen ser la mejor opción desde el principio, ya que tienen un precio de construcción fijo. Es cuando te pones a construir montañas rusas y cualquier atracción modular que te das cuenta de que necesitas bolsillos mucho más profundos de lo que te permite tu flujo de caja actual. En varias ocasiones simplemente nos quedamos sin dinero, incluso en trazados sencillos, y estábamos esperando a que llegara la siguiente ola de ingresos simplemente para colocar la sección final de una pista y empezar a ganar dinero. Te recomendamos que pauses el juego por completo si tienes poco dinero, ya que está muy bien tener aproximadamente la cantidad correcta de efectivo cuando comienzas una construcción, pero cuando lleguen otros gastos generales, buscarás fuentes de ingresos alternativas. Lamentablemente, el lavado de dinero no es una opción.

Una cosa que notamos desde el principio es la tendencia de Parkitect a fallar. Por ejemplo, en más de una ocasión tuvimos atracciones que estaban en buenas condiciones de funcionamiento y durante un tiempo tuvimos invitados que las usaron. Pero luego, simplemente, los huéspedes simplemente ignorarían las atracciones sin ninguna razón. O en el caso de los hidropedales de cisne, los propios hidropedales se ausentarían por completo. Ni siquiera ahorrar y dejar de fumar lo resolvería, ya que demoler el paseo y construirlo de nuevo era la única solución. No fue un problema en los hidropedales, pero en una pista complicada e intrincada, sin mencionar la lucha contra los controles del d-pad, fue un factor decisivo. Hasta el punto de que dejamos de retransmitir la pista por completo y, en cambio, construimos algo completamente diferente. Afortunadamente, a medida que avanzas por los niveles, tu equipo de investigación desbloqueará nuevas atracciones para que las construyas, por lo que si una atracción resulta ser un fracaso financiero, a menudo puedes colocar una alternativa que funcione mejor. El nivel de personalización de las atracciones es bastante impresionante, incluso hasta la música individual. Esto dice mucho sobre el período de gestación de Parkitect en PC, ya que tenemos la clara impresión de que la comunidad ha hecho muchas sugerencias y los desarrolladores han implementado muchos extras.

Además de las atracciones, harás bien en proporcionar refrescos a tus invitados si quieres obtener buenas calificaciones. Estos deben ser suministrados por personal que pueda llegar a la parte trasera de sus puestos directamente a través de los caminos de los empleados, o si está más lejos de su depósito principal, querrá crear subdepósitos para que actúen como puntos de entrega para los puestos cercanos. Todos estos están muy bien, pero se desatascan si se encuentra en un terreno irregular como el escenario del lago. Verá, estos depósitos necesitan conectarse a sus sistemas principales de agua y drenaje, sin embargo, aparte de una mención superficial en el tutorial, es bastante fácil que siga adelante. Sin mencionar que es contradictorio en cuanto a cómo ir bajo tierra y manejar estas tuberías. Una vez más, el tutorial es un poco deficiente en ese departamento.

Casi todos los aspectos de tus parques se pueden gestionar desde los menús, aunque para ser honesto, si estás intentando alcanzar todos los objetivos del escenario, es probable que ya estés microgestionando como un jefe que mira por encima del hombro de un subordinado en un trabajo de oficina de mierda. Incluso puede rastrear a un huésped individual si así lo desea, aunque esto no es mucho más que una curiosidad. También hay superposiciones para que puedas ver las áreas en las que debes abordar los problemas, aunque habilitamos una vista esperando que se desbloqueara un trofeo, pero no sucedió nada. Otro fallo, suponemos. El seguimiento de trofeos es lo suficientemente útil, ya que se admite a través del menú de pausa en lugar de la lista de trofeos en el tablero de PS5 como cabría esperar.

VEREDICTO
En conclusión, Parkitect: Deluxe Edition es un simulador de gestión de parques de diversión, aunque tiene una curva de aprendizaje un poco empinada, especialmente teniendo en cuenta lo poco que te muestra el tutorial antes de empujarte a la vorágine de la gestión. Los controles están bien en su mayor parte, pero colocar los posavasos es mucho más difícil en PS5 de lo que esperamos en PC. El bloqueo de XMB y los fallos son desafortunados, pero al menos hay una función de guardado automático, por lo que no todo está necesariamente perdido. En general, Parkitect es un paquete divertido con algunas asperezas que podemos perdonar, solo desearíamos que el puerto de PS5 fuera un poco más refinado, ya que sigue siendo claramente un juego de PC.
8