Review – Outriders: Worldslayer

Adoraba Outriders cuando se lanzó el año pasado, con la brillante mecánica de combate y el adictivo bucle looter-shooter logrando engancharme a mí y a mis amigos desde el principio. Pasé un montón de horas con él, y aunque admitiré que las tareas posteriores a la finalización comenzaron a perder su brillo después de un tiempo, todavía me lo pasé genial jugando y, a menudo, volví a saltar para algunas expediciones aquí y allá. Outriders: Worldslayer es la primera gran expansión para el juego, que trae consigo una nueva campaña, nuevos lugares para explorar y un montón de botín adicional para encontrar. También es muy divertido jugar, aunque carece del dinamismo para que se destaque como una expansión «imprescindible».

Outriders: Worldslayer ve a los jugadores aventurarse más a través de Enoch mientras buscan descubrir más del planeta y sus secretos, pero en su lugar se encuentran enfrentándose a un nuevo enemigo en Ereshkigal. Viciosa, mortal y desquiciada, hará todo lo posible para derribar a la humanidad, con el jugador enfrentando una avalancha de enemigos y desafíos a lo largo de su peligrosa aventura. Con más de la misma calidad de narración que se encuentra en el juego original, así como algunas apuestas bastante altas para el jugador, es fácil encontrarse absorto en la historia. Ayuda que Ereshkigal también sea un villano realmente genial, ya que el juego base carece de ese gran antagonista malo que los jugadores estaban desesperados por derribar. Ciertamente lo entiendes aquí, con el enfrentamiento final contra ella ciertamente una tontería.

Los jugadores pueden llevar a sus personajes existentes al nuevo contenido o comenzar de nuevo con una construcción nivelada para sumergirse directamente, por lo que Outriders: Worldslayer ciertamente se adapta a los nuevos jugadores. Por supuesto, recomiendo encarecidamente jugar primero al juego base, pero si quieres omitirlo o simplemente probar una nueva compilación, la opción está ahí.

Sin embargo, me decepcionó que no hubiera una nueva clase para usar. Si bien Devastator, Pyromancer, Technomancer y Trickster son divertidos de jugar, esperaba que la expansión trajera consigo algo fresco para probar. Desafortunadamente, ese no es el caso, ya que los jugadores tienen que seguir con los mismos poderes que ya habrían estado usando mucho antes. Es cierto que nunca se prometió que tendríamos una nueva clase, por lo que es difícil quejarse demasiado, pero habría sido bueno.

«ENTRE LA CAMPAÑA, EL JUICIO DE TARYA GRATAR, LA NUEVA MECÁNICA DE SUBIR DE NIVEL Y TODO EL BOTÍN FRESCO QUE PUEDES ENCONTRAR, REALMENTE HAY MUCHO QUE TE GUSTA DE OUTRIDERS: WORLDSLAYER».

Afortunadamente, la mayor parte de Outriders: Worldslayer tiene una calidad lo suficientemente alta como para que la falta de una nueva clase sea fácil de ignorar, con muchas misiones de campaña geniales para completar y áreas elegantes para que los jugadores exploren. Enoch es tan destructivo y devastado por la guerra como siempre, y Outriders: Worldslayer realmente enfatiza eso, especialmente cuando Ereshkigal se involucra. Todo se une para hacer una campaña que es carnosa y muy divertida de superar (incluso si puede sentirse un poco familiar en algunos lugares).

También se incluye una nueva mazmorra posterior al juego, con el Trial of Tarya Gratar ofreciendo a los jugadores una dura prueba llena de enemigos viciosos para derribar. También trae consigo un montón de botín de alta calidad, por lo que vale la pena tomarse el tiempo para aventurarse. Hay una mecánica de riesgo y recompensa en la que puedes decidir retroceder en ciertos puntos para recuperar el botín que has reunido o seguir arando para ver si puedes encontrar algunas golosinas mejores; la fortuna favorece a los valientes, pero tuve algunos casos en los que no me volví atrás y me arrepentí, por lo que definitivamente hay un elemento de riesgo involucrado. Sin embargo, ten cuidado: el Trial de Tarya Gratar es MUY duro y no es algo que los jugadores quieran abordar solos. Outriders ya está en su mejor momento cuando se juega en cooperativo, pero parte del nuevo contenido de Outriders: Worldslayer casi lo exige si quieres alguna posibilidad de supervivencia.

Una cosa interesante de Outriders: Worldslayer que es diferente a las expansiones en títulos similares es que no aumenta el límite de nivel, sino que introduce nuevas mecánicas para desarrollar aún más la fuerza de tu personaje. Uno de estos son los Niveles de Ascensión, que te dan impulsos para hacer cambios menores en tus estadísticas. Si bien algunas de estas mejoras se sienten pequeñas para empezar, eventualmente se acumulan y pueden agregar una ventaja satisfactoria a su repertorio de habilidades. También puedes volver a especificar tus Niveles de Ascensión en cualquier momento, lo que significa que hay mucha flexibilidad para experimentar y darles forma en torno a la carga que estás usando en ese momento.

Luego están los Pax Trees, que esencialmente agregan subclases a cada clase jugable en el juego y permiten a los jugadores desbloquear habilidades completamente nuevas dentro de ellos. Estos se sintieron más efectivos que los Niveles de Ascensión, especialmente porque podían mejorar en gran medida su producción de daño y traeron consigo diferentes buffs y de-buffs, y cada uno le dio a los jugadores un nuevo truco bajo la manga para eliminar a los oponentes. Curiosamente, tu Pax Tree sube de nivel a través de la progresión del juego en lugar de ganar puntos de experiencia, por lo que los jugadores que inviertan en la nueva campaña y la prueba de Tarya Gratar van a sacarle el máximo provecho. Agregó una sensación de logro a mi progreso a través de la expansión, con la recompensa de una actualización como un regalo satisfactorio después de pasar ciertos puntos emblemáticos del juego.

Entre la campaña, el Trial de Tarya Gratar, la nueva mecánica de subir de nivel y todo el botín fresco que puedes encontrar, realmente hay mucho que te gusta de Outriders: Worldslayer. Algunos de los encuentros con jefes y nuevos enemigos también son de primera categoría, por lo que está claro que se ha hecho un verdadero esfuerzo para tratar de dar a los jugadores una experiencia fresca dentro del mundo de Enoch. Acabo de descubrir que carecía de esa chispa especial para REALMENTE hacer que se destaque del juego base: hay muchas adiciones geniales aquí, pero nunca sentí que estuviera haciendo algo que no hubiera hecho antes. No es algo malo per se (especialmente porque soy un gran fanático del juego base), pero habría sido bueno si hubiera algunas sorpresas más que realmente se destacaran.