Después de años de rumores y filtraciones, Bethesda ha lanzado «por sorpresa» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered como un nuevo trabajo de Virtuos Games que lleva el clásico RPG de 2006 a Unreal Engine 5. Si bien es cierto que el debate sobre si estamos ante un remaster o un remake es candente, sobre todo porque hablamos de una conversión completa a un motor gráfico nuevo, hay un detalle más importante: las herramientas clásicas para mods no funcionan y el soporte para modding no está confirmado.
Durante décadas, la comunidad de The Elder Scrolls ha sido conocida por su importantísima escena de modding, que ha prolongado la vida útil de títulos como Skyrim y el propio Oblivion. A pesar de ello, Bethesda ha confirmado a través de su página oficial de soporte que Oblivion Remastered no permitirá modificar el juego de forma oficial, dejando fuera las herramientas que tradicionalmente han acompañado a sus lanzamientos más grandes.
«Los mods no son compatibles con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered», afirma la compañía de forma tajante en su sitio web. Aun así, Bethesda parece consciente de que la comunidad encontrará la manera de introducir contenido modificado, sobre todo teniendo en cuenta lo afable que es Unreal Engine 5 a las modificaciones, por lo que advierte que, en caso de experimentar errores con mods instalados, lo recomendable será desactivarlos y verificar la integridad de los archivos del juego.