El grinding es un elemento que no puede faltar en juegos con influencias RPG. Es algo que puede deleitar a algunos mientras que otros pueden considerarlo algo tan necesario como tedioso para poder progresar. Para bien o para mal, esto no será necesario en Final Fantasy XVI. Final Fantasy era una serie RPG de corte tradicional, por turnos, pero con el paso de los años Square Enix decidió hacerla RPG de acción porque quiere que sea atractiva para audicencias actuales. Así como este cambio, hay otros en favor de la accesibilidad, como la aproximación que se hace al grinding.
Los jugadores conocedores del RPG pueden esperar grinding en algún punto de algún juego del género, en especial si quieren que la experiencia no sea tan complicada. Pero en Final Fantasy XVI será diferente, pues será posible completar la historia principal del juego sin necesidad de preocuparse de la experiencia, ni siquiera del Gil, recurso económico del juego. No obstante, aseguró que los jugadores que así lo deseen podrán subir de nivel al cumplir tareas secundarias o combatir «la interminable oleada de enemigos en el campo».
«Está balanceado para que puedas comprar las armas y equipamiento de más alta calidad de la tienda cuando regreses a tu base», comentó el productor del proyecto, Naoki Yoshida, en una entrevista con 4Gamer (vía DualShockers). Adicionalmente, habrá pociones suficientes en cada nivel para que los jugadores no se sientan abrumados por la dificultad de los enemigos o el jefe. Esto se planeó así para que los jugadores no tengan que gastar más tiempo haciendo grinding para conseguir experiencia o Gil. Sin embargo, el juego está hecho de tal forma que dejará contentos también a los jugadores que estén buscando un reto.