La primera presentación de Judas allá por 2022 dio lugar a una impresión generalizada entre los jugadores: es increíblemente parecido a BioShock. Ken Levine ha vuelto a apostar por una jugabilidad consistente en utilizar armas de fuego y poderes, así como un contexto distópico y de ciencia ficción, que recuerda irremediablemente a las experiencias que vivimos en Rapture y Columbia. Sin embargo, el mismo creativo asegura que, si bien hay similitudes innegables con la saga shooter que le llevó al estrellato, algunos de los elementos de su nuevo título serán «radicalmente diferentes».
Al menos, así lo ha asegurado en una entrevista concedida a MrMattyPlays en YouTube (vía GameSpot) que aborda temas tales como el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos, la evolución de la industria a lo largo de 30 años y, cómo no, las características que definirán la experiencia de Judas. Porque Levine admite que «hay partes de Judas que son más similares a BioShock», pero también «hay partes que son radicalmente diferentes».
«Estoy seguro de que la gente se ha dado cuenta de que hay una pistola en una mano y poderes en la otra mano. Tenemos una mecánica adicional de hackeo que no hemos mostrado mucho», comenta el creador señalando las decisiones de diseño que también se vieron en BioShock. «Pero la forma en la que funciona el juego, se desarrolla y eliges entre esas relaciones es algo que nunca hemos hecho antes. La forma en la que el mundo se ha decorado, cómo aparecen los encuentros, cómo eliges caminos en el juego, todo eso es radicalmente diferente». De hecho, Levine va más allá y añade que «probablemente sea el cambio más radical que he hecho desde BioShock».
