FromSoftware está a menos de 72 horas de ampliar el universo de Elden Ring con Nightreign, un spin-off que, pese a haberse desarrollado en tiempo récord, lleva gestándose en la mente de su director desde hace casi una década. Junya Ishizaki, veterano diseñador del estudio japonés, ha compartido detalles sobre cómo este nuevo proyecto comenzó a tomar forma mucho antes del éxito de Elden Ring, y cómo buscará, en el futuro, ir más allá de su maestro: Hidetaka Miyazaki.
En una entrevista reciente con GamesRadar+, Ishizaki reveló que, ya durante el desarrollo de Dark Souls 3 —lanzado en 2016—, tenía ideas vagas de un nuevo tipo de RPG multijugador. Sin embargo, no fue hasta que vio la magnitud y libertad que ofrecía Elden Ring que comprendió que sus conceptos podían encontrar un lugar real.
En este contexto, el propio Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Elden Ring, fue quien animó a Ishizaki a liderar el proyecto. Aunque al principio no se imaginaba en ese rol, el entusiasmo por la idea y el respaldo de Miyazaki fueron determinantes para que diera el paso. «Simplemente pensé que esto podría ser algo interesante para nosotros», afirmó Ishizaki, por lo que se lanzó, con un equipo más pequeño que el que tuvo el mundo abierto de 2022 y su expansión, a esta epopeya multijugador.
De hecho, tal es la confianza que ha ganado el propio Ishizaki en este periodo al mando del nuevo juego de FromSoftware que, tras este debut, no descarta liderar más juegos en el futuro, incluso alejados del universo de Elden Ring, buscando explorar nuevas fórmulas y enfoques creativos. Esto hilaría con la estrategia del propio Miyazaki, confirmada en 2024, de delegar en otros creativos la expansión del estudio mientras él toma un rol de consejero.