Ni no Kuni no era un JRPG ordinario. Esto se debió a la constelación de todos los factores japoneses y a la combinación de los visionarios más creativos de los estudios de Nivel 5 y Ghibli. Uno de ellos agregó una gran jugabilidad, otros pusieron una imagen inconfundible en el juego, además de que llamaron al maestro Joe Hisaishi para agregar música pegadiza. Y el juego tenía grandes héroes secundarios, momentos sensibles y un reino mágico.
Ni No Kuni II tiene lugar en el mismo mundo, pero cientos de años después, resolviendo hábilmente el hecho de que la primera parte no se jugó toda. Los conocedores pueden estar familiarizados con ciertos lugares y atmósfera, de lo contrario ambos grupos de jugadores se están embarcando en una novedad con el mismo brío. Los veteranos tratarán de comparar, pero no encontrarán mucho en el afterthing, y los elementos son diferentes: historia, mundo, sistema de batalla o noticias como la construcción de un reino.
Ding Dong Dell perdió recientemente a su monarca, murió de la enfermedad. Su hijo Evan debe tomar el trono de inmediato, pero el joven verá un conjunto inesperado: un consejero de la corte se apoderará del trono y querrá deshacerse del niño el día de la coronación. Afortunadamente, desde nuestro mundo se mete en el mágico presidente Roland, se convierte en su fiel compañero y le proporciona el conocimiento para salvar y luego construir su propio imperio. En esta tierra mágica, las criaturas parecidas a los gatos Grimalkin y mouse Mousekin no tienen que hacerlo, y ahora los otros han sentido la oportunidad. Evan no quiere renunciar al derecho a gobernar, emprendo un viaje para conseguir un protector mítico, y poco a poco encuentra un montón de compañeros dispuestos a ayudar.
No lo parece al principio, pero Roland, el enlace entre los dos mundos, resulta ser un mentor comprensivo para el más débil Evan. Otros personajes aparecen por diversión, pero sus motivaciones son sólidas y se forma un buen grupo. No épico como en el JRPG superior, donde te encantará cada personaje, equilibrado y con miembros distintivos. La trama en sí se asemeja a un cuento de hadas clásico de JRPG, y aunque no siempre le quita el aliento, tiene algunos buenos momentos. ¿Fue mejor el primer episodio? Probablemente sí, y especialmente la conexión entre los dos mundos. Si estás buscando un nuevo Drippy, esa leyenda no ha ido bien esta vez. Sin embargo, llegaron algunos simpatizantes.
Gracias a Evan y su historia, vamos a entrar en rincones y condiciones coloridas. El mundo está bellamente representado y es una alegría descubrir diferentes razas dosificadas gradualmente gracias a la inclusión de algunos miembros en el grupo. El mapa del mundo es impresionante y descubrirá rápidamente cómo orientarse. El grupo corre en forma pequeña, en los llamados gráficos chibi (caracteres a escala), lo que mejora la sensación fabulosa y abre las partes que reciben nombres. En algún lugar los dragones se agolpan en la década de 1950, en otros lugares hay enemigos débiles en los que embarcarse de inmediato (el juego se mueve a la pantalla de batalla) o comienzan después de ti: el nivel de nivel decide. Cuanto más tiempo te muevas en el mapa, más rincones y recovecos o bajos podrás encontrar. Algunos no se pueden usar al principio, pero al menos abres los cofres con una alegría, puedes moler al instante (depende de ti saber si estás hasta el nivel dos o vas por un objetivo). Al restaurar enemigos rápidamente y objetos después de cada pelea, puedes alejarte prácticamente desde el principio. Puede encontrar los sitios necesarios en el mapa, y el minimapa en la esquina superior derecha es efectivo. Aprenderá rápidamente que los telepuertos funcionan entre lugares, y a los usuarios de la carretera les encantarán los barcos y las aeronaves.
Muchos lugares funcionan mejor, como cañones, cuevas o pasos, donde funciona un principio ligeramente diferente. Se habla más, hay muchas escenas previas a la carrera, y especialmente entras en peleas al instante, solo bordea dónde estás luchando para que no tengas que huir (puedes hacerlo si mantienes presionado un botón en la frontera). El sistema suave tiene una ventaja y, al mismo tiempo, los enemigos no se renuevan aquí, por lo que puede limpiar el sitio (la excepción es recuperar la posición cuando los viejos conocidos comenzarán de nuevo). Solo en las últimas etapas del juego encontrarás que algunos pasajes ya no se parecen entre sí, y los autores aparentemente reciclaron los diseños de mapas existentes.
El sistema de combate ha cambiado drásticamente desde el último episodio, por lo que nadie gritará que Ni no Kuni se parece a Pokémon en parte porque recoges ayudantes y los dejas luchar junto con los héroes. Algunos conocedores de JRPG podrían argumentar que ven alguna conexión aquí con la serie Tales. De todos modos, las peleas tienen lugar en tiempo real, la dinámica general ha aumentado y las posibilidades son suficientes. Controlas al líder del grupo (o cambias de miembro, el resto está controlado por IA), que tiene un golpe débil y poderoso, intervención remota y una paleta de magia o efectos especiales. Luchas contra la trompeta completa, el objetivo de los oponentes funciona de manera confiable y el engrase se lleva a cabo rápidamente. Los puntos mágicos te controlan para que no solo uses el más fuerte y haya un equilibrio en la lucha. Tienes tres armas al mismo tiempo, las cambias a través de un solo botón y se carga el indicador del llamado «arma». Efecto Zing (gracias a él, los hechizos son más fuertes).
Y se encuentran algunos pequeños ayudantes: se llaman Higgledies, se llega a ellos después de 2 horas, y sus tareas son claras: echar una mano y al representar un determinado elemento, se pueden teñir. Puede llevar cuatro nombres raros (marcados) con usted, pero se pueden degustar en el momento adecuado. Y una vez más, hay una interfaz clara para la palabra: aunque hay muchos iconos en la televisión, rápidamente sabes lo que está pasando, y eso es lo que muestran los números de HP o los sujetos. Los duelos son pegadizos incluso después de horas, a menos que necesiten ser comidos mientras se muelen en el mapa del mundo; dosificarlos en lugares y laberintos.
Por supuesto, los héroes son fuertes no solo con los niveles, sino también con el equipo. Las armas en sí tienen las cualidades que estás viendo (ataque mínimo, defensa, un poco de magia) y eso es lo que vas a hacer detrás de espadas, armas de fuego o ropa. Y cualidades y encantos para los héroes. Más adelante, la construcción de un reino, que no solo es un minijuego sino que tiene un impacto real en el desarrollo de los héroes, también comenzará a ser reportada a este color. Lo que podamos producir aquí se reflejará en el equipo del héroe. Surge un ciclo interesante: de las tareas que rebotas al reino, traes materias primas, entras en desarrollo, al final del mismo no solo hay un nuevo ejército o expansión de Evermore, sino también piezas concretas para héroes. Y los necesitas para luchar en la historia o en las tareas secundarias. Así que el juego te enseña a agregar actividades en el reino a tu lista de planes. Además de los storyteps en 9 capítulos y más de cien tareas secundarias, una serie de tareas esperan aquí, y las recompensas son lo suficientemente motivadoras. Solo hay un error: si quieres tragarte una historia o misiones a la vez, no es del todo posible.
Construir un reino es una salida bienvenida tanto de la narrativa como de la rutina en combate. Los herreros forjen armas y armaduras, los agricultores trabajan en el campo y se están desarrollando nuevas técnicas de lucha. Su población está creciendo (de qué otra manera obtendría soldados) y se requiere dinero para los próximos pasos. Puedes ver los frutos de tu arenilla, los autores la usarán para incorporar un pequeño RTS: en los mapas, la minería se lleva a cabo como en una estrategia adecuada, tomas tus propias unidades y determinas tácticas en la lucha contra el enemigo. Las instrucciones simples y alguna coincidencia pueden ser manejadas incluso por jugadores de RPG grabados, las batallas se diversifican ocasionalmente y se ejecutan rápidamente. Además, subrayan la atmósfera de toda la historia: construir Evermore es una espina en el ojo de otras facciones, por lo que la presión sobre Evan y su imperio se puede esperar y no solo salvarse mediante un heroico vagabundeo y lucha en diferentes partes.
Mientras observas, el relleno de Ni no Kuni II es diverso: historia y misiones secundarias, molienda personalizada, construcción de reinos, un poco de RTS. Tiene muchas ideas, pero en la segunda mitad puede caer en un cierto estereotipo. Tal vez esto se deba a un relleno similar (las tareas secundarias son clásicos de RPG con polillas descargando o jefes más pequeños, o usando un objeto desde un punto en otro lugar) o centrándose principalmente en la cantidad.
Por encima de eso, el trono es una producción audiovisual de primer nivel y una atmósfera inconfundible que aún motiva a los jugadores a seguir adelante. Los gráficos son muy similares a la primera parte, aunque la influencia del estudio de Ghibli no es enorme, aún sobresaliendo sobre el resto de la producción japonesa. Los personajes están bellamente caricaturados, así como todo el mapa del mundo o ubicaciones seleccionadas. A veces solo quieres ir más allá para descubrir los gráficos del cañón o la calle de la nueva ciudad. Otras veces quieres ver la siguiente secuencia o diálogo. Tradicionalmente, recomiendo jugar en japonés con subtítulos en inglés para que la producción original destaque. Es una pena que no se hable de todos los diálogos, solo de escenas y conversaciones clave. Pero la gran música de Joe Hisaishi es mucho de nuevo, y ha hecho un gran trabajo mezclando motivos musicales familiares con un montón de nuevos. A veces, la madre de uno solo deambula, escucha y aún más chupa oídos en las escenas graduadas.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA POR PARTE DE 3NMEDIA PARA ESTE ANÁLISIS