NeuroNet: Mendax Proxy Review

NeuroNet: Mendax Proxy está lleno de ellas! Desarrollado por Dream Harvest, NeuroNet te pone en el lugar de Archy, la Inteligencia Artificial diseñada para regular la ciudad y llevarla un paso más hacia el futuro. Tomarás decisiones difíciles y determinarás el destino de toda la humanidad. ¡Estimulante! Si las situaciones tensas estrechamente ligadas alrededor de una narrativa futurista te parecen interesantes, asegúrate de revisar NeuroNet. La historia de NeuroNet es lenta y relajada, pero irregular y aleatoria. La preparación para el primer gran evento climático es agradable. Al principio, te despiertas en un laboratorio con tus creadores flotando a tu alrededor. Resulta que eres lo que se conoce como el «Arquetipo»; un programa de IA diseñado para ayudar a administrar el flujo de información de la ciudad y hacer de la ciudad un lugar mejor. El término NeuroNet se refiere a que las personas de la ciudad puedan acceder a bases de datos de información utilizando el chip implantado en su cráneo. El problema con toda la información que tiene la ciudad es que no hay nadie que ayude a regularla. ¡Ahí es donde entras tú!

Los ingenieros que te crearon, Estoval y Kyros, son los mentores que te enseñan cómo decidir qué es lo mejor para la ciudad. Toda la historia se presenta en una serie de preguntas de «sí o no», donde solo hay hasta dos opciones para elegir. Después de su iniciación en el laboratorio, se le presenta lentamente a varios habitantes de la ciudad, incluido el cocinero Papa Ru (posiblemente el personaje favorito de todos), una molesta pasante Patricia, el diplomático Talingrey, el periodista de investigación Fortran, el brusco detective Thompson y la huérfana sin hogar Aurora. Algunas personas tienen una mejor progresión de la historia que otras, donde aprendes a disfrutarlas con el tiempo, y algunas simplemente se sienten como un complacer sin sentido. Gran parte de NeuroNet puede parecer sin sentido, pero eso se debe a cómo maneja su ritmo. Cuando se le hace una pregunta o se le asigna algo, toda la escena cambia para mostrar a una nueva persona en un lugar diferente. Esto te arranca de la continuidad de la historia de un personaje a algo completamente diferente, y ninguno de los problemas parece entrelazarse en algo significativo. Podrías estar tratando con alguien al borde de la muerte, luego cambiar al restaurante de Ru donde le pregunta si debería poner queso real en las hamburguesas. NeuroNet es sordo a sus propios estados de ánimo que está tratando de retratar (este problema ocurre en algo más que la narrativa). Con los constantes saltos, también me pierdo en lo que todos hablan. Talingrey me preguntó repetidamente «¿Qué piensas de este proyecto de ley?», pero no tengo idea de lo que realmente está hablando o lo que realmente hace el proyecto de ley. Ninguna de estas opciones realmente afecta al resto de la sociedad de todos modos. La acumulación en NeuroNet es buena, pero después del capítulo 5 más o menos la historia se queda sin puntos culminantes. No hay nada hacia lo que todas estas preguntas se están construyendo, solo personas que viven vidas mundanas. Constantemente escuchas cómo el crimen de la ciudad está empeorando, pero mirando tus diferentes monitores de estado, el nivel de humanidad está en su punto más alto.

Debería repasar la jugabilidad real. Además de elegir entre una de las opciones, está ligeramente coaccionado en una opción sobre otra en función de cómo afecta a los diferentes controles deslizantes que se muestran en la parte superior de la pantalla. Estos niveles representan la riqueza, la humanidad, la seguridad y el conocimiento de la IA. Hay múltiples problemas con tener estos controles deslizantes. En primer lugar, NO ESTOY SEGURO DE LO QUE SIGNIFICAN. Kyros los explica muy brevemente, pero no hay ninguna parte en las opciones sobre lo que hacen (si es que realmente hacen algo). Hubiera sido útil mostrar barras verdes o rojas sobre dónde disparar en el control deslizante porque estoy bastante seguro de que no se suponía que todas debían estar al máximo. En un momento dado, maximicé todos los controles deslizantes, lo que me dejó preguntándome si estos niveles realmente determinaban algo. La seguridad era máxima, pero todos los personajes se quejaban de que el crimen iba en aumento. Además, ¿cómo se supone que ayudar a una sola persona con problemas de dinero ayude a la riqueza de toda la ciudad? Cuando respondes a una pregunta, solo puedes ver si un control deslizante se verá afectado, no en qué dirección irá el control deslizante. Habrá momentos en los que el control deslizante se moverá de manera opuesta a lo que espera. Por ejemplo, le dije a Papa Ru que pagara para pagar el marketing para que se hiciera, pero el control deslizante de dinero subió en lugar de bajar. Si bien se le dan dos opciones, a veces esas opciones son literalmente la misma opción. No estoy seguro de por qué los desarrolladores no pudieron poner una sola respuesta allí en lugar de hacer respuestas incómodas. Algunas preguntas también necesitan mucho más contexto. Un ejemplo sería «¿Deberíamos instalar un carril bici a lo largo de las carreteras?» Por supuesto que dije «sí», una ciudad necesita una buena infraestructura para bicicletas, pero el juego responde con «Oh, no había espacio para hacer un carril bici, así que esa sugerencia no tenía sentido». ENTONCES, ¿POR QUÉ PREGUNTASTE? Si hubiera sabido que no había espacio en el camino para empezar, no habría sugerido construir un carril bici. Afortunadamente, este problema solo ocurre unas pocas veces, por lo que no es completamente decepcionante. Lo único realmente molesto de NeuroNet (lo sé, me he centrado demasiado en las partes negativas), es la velocidad del texto.

Cuando los personajes están hablando, todo lo que dicen se muestra a la vez. Hay otras piezas de la historia que describen lo que está sucediendo, y aquí es donde las palabras se filtran en la pantalla una letra a la vez. El texto es tan lento que normalmente haría clic en él porque no podía molestarme en esperar. No hay forma de desactivar el desplazamiento de texto, pero me pregunto por qué los desarrolladores lo incluyeron en primer lugar. Al instante, se puede decir que se puso mucho trabajo en el arte de NeuroNet. El diseño del escenario y los entornos son futuristas y entran y salen como encender y apagar un televisor CRT. Las animaciones pueden ser molestas si estás saltando alrededor de las escenas demasiadas veces, pero no es tan malo. Cada personaje se para frente a ti cuando habla, moviendo sus ojos ligeramente y respirando hacia arriba y hacia abajo como si estuvieran vivos. Tan humanistas como actúan los personajes, realmente no parecen tan humanos como deberían ser. Tal vez sea un valle extraño que se está metiendo conmigo, o tal vez sea el sabor futurista que se les agregó, pero los personajes tienen algunas caras que no se ajustan a su estado de ánimo, o cualquier estado de ánimo para el caso. El diseño de sonido en NeuroNet es maravilloso. A pesar de que estás mirando figuras fijas frente a ti, puedes escuchar una escena completa en el fondo. Cada personaje está bien actuado con voz sin voces que se sientan fuera de lugar. La única respuesta negativa que tengo con el audio es que la música de fondo puede ser demasiado discordante y no encaja con el estado de ánimo de la narrativa a veces.

VEREDICTO
NeuroNet tiene potencial para ser un juego fantástico. Gran actuación de voz. Gran arte. Si bien la narrativa principal puede ser confusa a veces, hay algunos personajes de los que no puedes evitar enamorarte.
6.5
BUY