Actualmente, a primera hora de la mañana, hay 137.338 jugadores conectados a Marvel Rivals en Steam, algo que, sumado al 80% de reseñas positivas en la plataforma, lo convierte en un éxito rotundo. Sin embargo, ni siquiera alcanzar la gloria asegura que no te vayan a despedir, y eso mismo ha ocurrido con el equipo de Marvel Rivals en Estados Unidos. Un mazazo enorme que ha puesto en duda al estudio chino, cuyos responsables finalmente han hablado de forma oficial sobre esta difícil decisión y los motivos detrás de los despidos.
Según ha citado a Stephen Totilo un representante de la compañía, esta decisión se tomó con el objetivo de «optimizar la eficiencia del desarrollo» del juego. Y es que, a pesar del gran éxito que ha tenido el título, el foco de NetEase parece estar en consolidar el desarrollo en su sede principal en Guangzhou, China, por lo que, una vez estrenado el proyecto, la idea es individualizar el contenido postlanzamiento con un único estudio.
Como citó ayer el analista Daniel Ahmad, el equipo de Seattle, afectado por los despidos, se encargaba de ofrecer soporte al estudio central en el gigante asiático, por lo que este recorte de personal no afectaría al desarrollo del proyecto. Aun así, NetEase ha querido ponerse a disposición de estos trabajadores despedidos y ha citado que aprecia «el arduo trabajo y la dedicación de aquellos afectados y los trataremos con confidencialidad y respeto, reconociendo sus contribuciones individuales», declaró la empresa en un comunicado oficial.