MARTHA IS DEAD

Inicialmente, Gulia encuentra el cuerpo ahogado de su hermana Martha a la orilla del lago, y este momento da inicio a una serie de eventos muy acelerados que constituyen el contenido del juego en sí. Sin embargo, la trama pronto comienza a enredarse, especialmente después de que Gulia acepta la identidad del gemelo muerto. Como está vestida con la ropa de su hermana y tiene tanto su talismán como su madre, al llegar a la escena de la tragedia, no puede revelar la verdad. ¿Por qué Gulia dio un paso tan radical y robó la identidad de otra persona? Aprenderás esto a través de una historia que te llevará alrededor de 7 a 9 horas. De lo contrario, esto tiene lugar antes del funeral de Martha, y todo el tiempo se ve obligado a pasar por alto el cadáver expuesto de Martha en unos pocos días, ya sea en la habitación principal de la casa o en la morgue local, donde se ve obligado a ir con el tiempo. Al hacerlo, los creadores revelan explícitamente que la Marta muerta es exactamente de lo que se trata todo esto.

Al mismo tiempo, varias líneas aparentemente completamente diferentes se despliegan en la historia. Desde el principio, también estamos tratando con una «ducharina» indisimulada, ya que en el lago local donde Martha terminó su vida, según la leyenda local, aparece el espíritu de la llamada Dama Blanca. Ella ha estado embrujada allí desde que fue ahogada por la fuerza por su amante celoso, más tarde ahorcada en una pequeña isla en medio de un lago. La niñera de Gui sugiere en la carta que es el espíritu de la Dama Blanca el que puede explicarle por qué Martha se ahogó, por lo que su invocación ocupa aproximadamente la mitad del juego. Sin embargo, Gulia solo puede ver el espíritu a través de la cámara, que tiene que usar en lugares seleccionados. Al mismo tiempo, se ve obligado a aprender el viejo estilo de fotografía, así que olvídese de lo automático: se ve obligado a ajustar manualmente cada foto.

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En la práctica, esto significa elegir una película adecuada (ISO 100, ISO 200, ISO 400), luego seleccionar el filtro ideal, usar un trípode en los momentos dados y luego establecer la apertura aplicable, el enfoque o el tiempo de exposición apropiado. Por si esto fuera poco, entonces te ves obligado a ir a un cuarto oscuro en la villa, quitar el papel y usar la materia de aumento para tratar de inmortalizar la foto en papel. Suena bastante complicado, pero tengo que escribir que una vez que te adaptes a él, pronto se meterá en tu sangre. Sin embargo, además de las tomas que tienes que inmortalizar para avanzar en la historia, sin embargo, tienes la oportunidad de tomar fotos de lo que quieras. Entonces, si tiene un ojo fotográfico, también puede tomar algunas tomas verdaderamente originales, solo para su placer.

Sin embargo, la jugabilidad en sí, además de la función inusual de la fotografía, no va demasiado lejos más allá de los límites del simulador de caminata de aventura. Es decir, el inventario es limitado, el uso de las cosas es simple y los rompecabezas ocasionales (por ejemplo, descifrar el morse en la radio) tampoco confunden demasiado la cabeza. Un componente importante es un registro, donde se actualiza la información sobre su seguimiento. Tradicionalmente, también hay mucho texto en forma de telegramas o periódicos, gracias a los cuales aprenderá gradualmente sobre la información de guerra actual. El área de juego en sí, que consiste principalmente en una villa y un bosque cercano, se puede explorar incluso en bicicleta, pero no entendí completamente la inclusión de esta opción, ya que debido al rango más pequeño no es necesario en absoluto. También tendrás un corto viaje en barco, porque en algún momento te ves obligado a visitar la isla donde fue ahorcado el celoso amante de la Dama Blanca.

En las siguientes líneas, me gustaría llamar la atención sobre las obvias fuentes de inspiración de los creadores y, al menos brevemente, indicar por qué este título causó cierta controversia. De lo contrario, culminaron en el hecho de que varios momentos fueron censurados o incluso completamente cortados en la plataforma PlayStation. Desafortunadamente, sin spoilers, ni siquiera puedo sugerir qué escenas realmente repugnantes, incluso repugnantes, verás en el capítulo final, cuando la línea de la historia alcance su punto máximo. En este sentido, todo el acto me recordó fuertemente a la película de terror The House by the Cemetery de la directora italiana Lucia Fulci, dado que también presentó inicialmente una línea fantasma aparentemente importante. Sin embargo, en realidad era secundario, con el olor a asco y decadencia o sexualidad reprimida culpando a todo el asunto.

Los directores de terror italianos nunca han sido maestros del verdadero horror, pero siempre han sobresalido en la visualización de escenas de extrema decadencia y disgusto. Y es por eso que Martha is Dead me recordó el trabajo altamente controvertido de otro director italiano, conocido por su nombre artístico Joe D’Amato, quien estrenó una película llamada Anthropophagus en 1981. También combina psicopatía y violencia extrema y brutal, aunque a diferencia de ella, el canibalismo y la sexualidad perversa afortunadamente han sido evitados por los creadores.

Visualmente, prácticamente no tengo reservas, es mucho peor con la condición técnica. Tres parches salieron en rápida sucesión, pero tampoco ayudaron mucho, y me vi obligado a sacudir la cabeza ante el estado en el que salió este título. Dado que mi alineación también cumplía con los requisitos recomendados, ciertamente no esperaba que se comportara de esta manera en el ya probado e incluso ligeramente obsoleto motor Unreal 4. El proceso de caminar entre dos pisos de la casa fue un calvario a veces, ya que FPS no tenía vergüenza en caer a 1-5 cuadros por segundo, y reducir los detalles visuales apenas ayudaba.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN