Los gráficos de Steam no miden la diversión

La historia de Splitgate: Arena Reloaded apunta a un final bastante triste. Este shooter llegó hace apenas tres semanas y es un juego que nunca debió existir. Lo que ocurrió es que, después del fracaso de Splitgate 2, 1047 Games decidió llevar a cabo un relanzamiento y nos entregó esta versión mejorada. Fue digno de elogio y dio lugar a un aumento considerable en la calidad del título. Sin embargo, el estreno no ha provocado un cambio sustancial en el número de jugadores. La triste realidad es que apenas ha despertado el interés de los usuarios, algo que ha provocado muchas conversaciones en la comunidad.

En un comunicado publicado a través de sus redes sociales, los desarrolladores de Splitgate han querido quitarle importancia al número de jugadores. «Los gráficos de Steam no miden la diversión. Muestran un número de una plataforma en un momento determinado. No ofrecen una imagen completa, no explican cómo se siente jugar y definitivamente no reflejan una comunidad que está ayudando activamente a dar forma a aquello en lo que Arena Reloaded se está convirtiendo». En su favor hay que decir que no mienten; en su contra, que tampoco están diciendo la verdad. Para lo bueno y para lo malo, los juegos viven y mueren por esos gráficos.

Desde el pasado 26 de diciembre, Splitgate: Arena Reloaded apenas ha conseguido pasar de los 1.000 jugadores simultáneos en Steam. Pese a ello, la conversación poco tiene que ver con la calidad del juego. La duda que se plantean los jugadores (y que nosotros mismos tuvimos) es si la cifra será suficiente como para mantener la economía del estudio a flote. El pasado verano se llevaron a cabo dos rondas de despidos que afectaron a alrededor del 30% de la plantilla. Ahora quedan unos 80 trabajadores cuyo sueldo depende de que haya un número de jugadores suficiente con ganas de gastar dinero en el título. Así lo demanda su modelo de negocio ‘free to play’ basado en la venta de cosméticos.