Los amiibo ya forman parte de nuestra vida, especialmente si somos jugadores asiduos al hardware de Nintendo. Si bien los podemos comprar solo por el simple coleccionismo, la gracia de estas figuras es escanearlas con la consola para obtener ventajas temporales u objetos exclusivos en ciertos juegos. Sin embargo, y aunque es cierto que suelen limitarse a contenido menor y que, aunque lo perdamos, no es relevante, pocas veces nos dan acceso a parte de la banda sonora del juego. Pero eso ocurre con el amiibo de Samus en Metroid Prime 4: Beyond, algo que obviamente ha generado malas miradas.
Cabe mencionar, eso sí, que la información fue confirmada por la propia Nintendo el pasado 25 de noviembre cuando, tras meses de duda sobre qué harían los nuevos amiibo de Metroid Prime 4, compartió las funcionalidades del trío de figuras exclusivas del juego. No obstante, y como esta semana han salido las reseñas del juego, muchos usuarios han arqueado la ceja ante lo aparentemente poco inspirado que es recorrer el desierto de Solvalei en el juego. Sin música y sin mayor interés que conducir entre las dunas, muchos han preguntado por qué no acompañar estas travesías con la banda sonora del juego para amenizar la experiencia, y todo se reduce al amiibo de Samus.
Actualmente existen dos amiibo ya disponibles —Samus apuntando y Samus sobre la moto Vi-O-La— mientras que una tercera figura, basada en el enemigo Sylux, llegará el 4 de diciembre. No obstante, el amiibo de la protagonista en solitario es el que ha generado controversia. Si escaneamos esta figura, según leemos en la web japonesa de Nintendo, nos dará acceso a tres ventajas. La primera de ellas nos otorgará, una vez al día, un escudo que bloqueará hasta 99 puntos de daño. También podremos restaurar por completo la vida del personaje cuando activemos dicho escudo. Pero la polémica llega con la tercera función: al escanear la figura podremos «cambiar la música de fondo cuando montas en Vi-O-La en Solvalei».
